La différence c'est que 100% de "hit rate" ça correspond à 100% de la précision du personnage, donc si le personnage a pas beaucoup de précision et/ou l'ennemi a une haute stat d'évasion, ça va manquer.
De plus, la propriété "True" passe au dessus de certains skills notamment le passif du voleur qui est censé lui faire forcément esquiver du moment qu'il a au moins 1PP