Bon je n'ai joué qu'une grosse heure jusqu'à maintenant. Assez perplexe pour l'instant, l'impression de ne pas contrôler grand chose, mais je vais persévérer
Sur l'aspect technique rien à redire, c'est très propre
No spoil svp
Je commence à comprendre réellement la profondeur du jeu au bout de plusieurs heures de jeu. Vraiment excellent. J’accroche à fond !
Le jeu est très bon, manque un peu de tuto je trouve pour bien mettre en avant les avantages et les inconvénients des classes. Je saisis à peu près mais pas évident. Je me régale mais j'aurai préféré que les menus (équipement surtout) soit plus fluide.
Sinon, sur le jeu en général, c'est top
C'est parce que le jeu exige de faire TOUS les réglages AVANT les combats. On a plutôt l'habitude de faire l'inverse. Les combats ne servent pas à prendre des décisions mais juste à vérifier si tu as bien agit AVANT. Cela peut dérouter au début. Le guide fourni par l'éditeur est assez bien explicatif à ce niveau.
Le 09 mars 2024 à 15:54:44 :
Le jeu est très bon, manque un peu de tuto je trouve pour bien mettre en avant les avantages et les inconvénients des classes. Je saisis à peu près mais pas évident. Je me régale mais j'aurai préféré que les menus (équipement surtout) soit plus fluide.Sinon, sur le jeu en général, c'est top
Les menus sont vraiment incroyablement nul.
Sinon le jeu est génial!
Le 09 mars 2024 à 16:15:47 :
C'est parce que le jeu exige de faire TOUS les réglages AVANT les combats. On a plutôt l'habitude de faire l'inverse. Les combats ne servent pas à prendre des décisions mais juste à vérifier si tu as bien agit AVANT. Cela peut dérouter au début. Le guide fourni par l'éditeur est assez bien explicatif à ce niveau.
Je fais beaucoup de combats annexes, en avançant, t'apprends plus de trucs, vu que je joue pas de façon conventionnelle
Le jeu n'est pas mauvais, mais très loin d'être excellent, il souffre de choix de game design pas vraiment cohérents.
Le jeu nous fait un très gros clin d'oeil á Fire Emblem et c'est vraiment bienvenu, mais s'embourbe dans une complexification qui si au demeurant avait pour objectif d'accentuer l'aspect stratégique, ici on a plutôt un résultat qui rend le tout particulièrement laborieux.
Pas moyen de sauvegarder nos compositions ou build, seulement d'enregistrer un paterne. Un système d'affinité avec nos unités qui va á l'encontre même de la philosophie du jeu, qui est d'adapter en permanence nos compositions d'unités á la mission. On t'encourage en permanence á t'adapter en te proposant même quelques combats ponctuels et paradoxalement on te dit qu'il ne faut pas intervertir les unités entre différents pelotons afin d'accroître leur affinité.
Un système de prévisualisation qui t'indique même si tu vas manquer ton coup ou non, si tu vas faire un crit ou non etc... ça incite á paquer toutes tes unités et choisir le résultat le plus favorables, ça détruit la stratégie en premier lieu, en plus annihiler toute nécessité d'adaptation spontanée.
Soit : Le combat ne s'est pas déroulé comme attendu, très bien maintenant qu'est ce que je fais ?
Dans un jeu comme Fire Emblem ça aurait pu être un choix de design pertinent puisque la mort y est définitive, ici la mort d'une unité dans un groupe fait partie intégrante des mécaniques puisque nos unités ressuscites á la fin de mission et par conséquent réduit l'impact de la frustration occasionnée par un imprévu.
On a droit donc á des situations particulièrement absurde, ou en activant un soutien á distance (qui est supposé envoyer une salve de flèches sur l'ennemi avant que le combat ne commence) on se retrouve á se faire décimer une unité toute entière alors que sans on gagne un combat.
Avoir accès á la seed même du combat c'est d'une bêtise incroyable.
Le 10 mars 2024 à 19:12:45 :
Le jeu n'est pas mauvais, mais très loin d'être excellent, il souffre de choix de game design pas vraiment cohérents.
Le jeu nous fait un très gros clin d'oeil á Fire Emblem et c'est vraiment bienvenu, mais s'embourbe dans une complexification qui si au demeurant avait pour objectif d'accentuer l'aspect stratégique, ici on a plutôt un résultat qui rend le tout particulièrement laborieux.
Pas moyen de sauvegarder nos compositions ou build, seulement d'enregistrer un paterne. Un système d'affinité avec nos unités qui va á l'encontre même de la philosophie du jeu, qui est d'adapter en permanence nos compositions d'unités á la mission. On t'encourage en permanence á t'adapter en te proposant même quelques combats ponctuels et paradoxalement on te dit qu'il ne faut pas intervertir les unités entre différents pelotons afin d'accroître leur affinité.Un système de prévisualisation qui t'indique même si tu vas manquer ton coup ou non, si tu vas faire un crit ou non etc... ça incite á paquer toutes tes unités et choisir le résultat le plus favorables, ça détruit la stratégie en premier lieu, en plus annihiler toute nécessité d'adaptation spontanée.
Soit : Le combat ne s'est pas déroulé comme attendu, très bien maintenant qu'est ce que je fais ?Dans un jeu comme Fire Emblem ça aurait pu être un choix de design pertinent puisque la mort y est définitive, ici la mort d'une unité dans un groupe fait partie intégrante des mécaniques puisque nos unités ressuscites á la fin de mission et par conséquent réduit l'impact de la frustration occasionnée par un imprévu.
On a droit donc á des situations particulièrement absurde, ou en activant un soutien á distance (qui est supposé envoyer une salve de flèches sur l'ennemi avant que le combat ne commence) on se retrouve á se faire décimer une unité toute entière alors que sans on gagne un combat.
Avoir accès á la seed même du combat c'est d'une bêtise incroyable.
Le jeu n’est pas ... Fire Emblem justement.
J’étais un peu sceptique sur le système du jeu et finalement il s’avère incroyablement profond. Tu peux te faire de teams spécialisées ou classiques. Sans parler de l’équipement qui rajoute une couche de tactique. Vanilla a fait un boulot énorme. On a 60 personnages différents ou presque. Les possibilités de teams sont importantes.
Concernant la previsualisation du combat, je ne vois pas le problème. Ça t’oblige à faire tourner les teams. Le seul défaut c’est qu’il y a des personnages qui sortent vraiment du lot en terme de puissance.
le challenge only héro apporte son sel a édifice qui demande un peu jugeote (enlevant biensur la piece maitresse de début)
autrement il est excellent pour les fans de challenge absurde
Le 10 mars 2024 à 19:12:45 :
Le jeu n'est pas mauvais, mais très loin d'être excellent, il souffre de choix de game design pas vraiment cohérents.
Le jeu nous fait un très gros clin d'oeil á Fire Emblem et c'est vraiment bienvenu, mais s'embourbe dans une complexification qui si au demeurant avait pour objectif d'accentuer l'aspect stratégique, ici on a plutôt un résultat qui rend le tout particulièrement laborieux.
Pas moyen de sauvegarder nos compositions ou build, seulement d'enregistrer un paterne. Un système d'affinité avec nos unités qui va á l'encontre même de la philosophie du jeu, qui est d'adapter en permanence nos compositions d'unités á la mission. On t'encourage en permanence á t'adapter en te proposant même quelques combats ponctuels et paradoxalement on te dit qu'il ne faut pas intervertir les unités entre différents pelotons afin d'accroître leur affinité.Un système de prévisualisation qui t'indique même si tu vas manquer ton coup ou non, si tu vas faire un crit ou non etc... ça incite á paquer toutes tes unités et choisir le résultat le plus favorables, ça détruit la stratégie en premier lieu, en plus annihiler toute nécessité d'adaptation spontanée.
Soit : Le combat ne s'est pas déroulé comme attendu, très bien maintenant qu'est ce que je fais ?Dans un jeu comme Fire Emblem ça aurait pu être un choix de design pertinent puisque la mort y est définitive, ici la mort d'une unité dans un groupe fait partie intégrante des mécaniques puisque nos unités ressuscites á la fin de mission et par conséquent réduit l'impact de la frustration occasionnée par un imprévu.
On a droit donc á des situations particulièrement absurde, ou en activant un soutien á distance (qui est supposé envoyer une salve de flèches sur l'ennemi avant que le combat ne commence) on se retrouve á se faire décimer une unité toute entière alors que sans on gagne un combat.
Avoir accès á la seed même du combat c'est d'une bêtise incroyable.
Ton passage sur la prévisualisation des dégâts montre juste que t'as rien compris au gameplay. Quand t'as potentiellement 12 persos qui s'affrontent avec 5-6+ techniques chacun, évidemment que tu peux pas juste montrer les stats et demander aux joueurs d'évaluer l'issue du combat.
Ça marche dans FE ou les combats sont en 1v1 avec 3 stats a surveiller
Le 10 mars 2024 à 22:06:12 :
Le 10 mars 2024 à 21:34:49 :
Le 10 mars 2024 à 19:12:45 :
Le jeu n'est pas mauvais, mais très loin d'être excellent, il souffre de choix de game design pas vraiment cohérents.
Le jeu nous fait un très gros clin d'oeil á Fire Emblem et c'est vraiment bienvenu, mais s'embourbe dans une complexification qui si au demeurant avait pour objectif d'accentuer l'aspect stratégique, ici on a plutôt un résultat qui rend le tout particulièrement laborieux.
Pas moyen de sauvegarder nos compositions ou build, seulement d'enregistrer un paterne. Un système d'affinité avec nos unités qui va á l'encontre même de la philosophie du jeu, qui est d'adapter en permanence nos compositions d'unités á la mission. On t'encourage en permanence á t'adapter en te proposant même quelques combats ponctuels et paradoxalement on te dit qu'il ne faut pas intervertir les unités entre différents pelotons afin d'accroître leur affinité.Un système de prévisualisation qui t'indique même si tu vas manquer ton coup ou non, si tu vas faire un crit ou non etc... ça incite á paquer toutes tes unités et choisir le résultat le plus favorables, ça détruit la stratégie en premier lieu, en plus annihiler toute nécessité d'adaptation spontanée.
Soit : Le combat ne s'est pas déroulé comme attendu, très bien maintenant qu'est ce que je fais ?Dans un jeu comme Fire Emblem ça aurait pu être un choix de design pertinent puisque la mort y est définitive, ici la mort d'une unité dans un groupe fait partie intégrante des mécaniques puisque nos unités ressuscites á la fin de mission et par conséquent réduit l'impact de la frustration occasionnée par un imprévu.
On a droit donc á des situations particulièrement absurde, ou en activant un soutien á distance (qui est supposé envoyer une salve de flèches sur l'ennemi avant que le combat ne commence) on se retrouve á se faire décimer une unité toute entière alors que sans on gagne un combat.
Avoir accès á la seed même du combat c'est d'une bêtise incroyable.Ton passage sur la prévisualisation des dégâts montre juste que t'as rien compris au gameplay. Quand t'as potentiellement 12 persos qui s'affrontent avec 5-6+ techniques chacun, évidemment que tu peux pas juste montrer les stats et demander aux joueurs d'évaluer l'issue du combat.
Ça marche dans FE ou les combats sont en 1v1 avec 3 stats a surveiller
C'est extraordinaire, j'avance des points et les problématiques que soulèvent ces choix de gamedesign t'en a pas un foutu de me répondre sur le fond c'est incroyable, on apprend plus l'argumentation á l'école ?
T'as un espèce de neuneu qui me répond "t'as rien compris au gameplay", Le summum quoi, donc si je suis incapable de passer 30h sur un bilboquet c'est que j'ai pas compris le gameplay non plus ? les gens deviennent progressivement de plus en plus bête ça commence á devenir sincèrement flippant.
Allez les modos vous pouvez lock. On a affaire a de la mauvaise foi
Le système de prévisualisation est dispo dans d'autres jeux, un peu particulier, je l'accorde.
Je base plus sur les affinités et des équipes équilibrés, le jeu est très complexe parfois j'avoue et les menus ne sont pas terribles. Résultat, je ne saisi pas toujours quelle unité est plus efficace contre une autre... Progressivement mais je n'ai pas tout en tête, d'autant qu'elles sont très variées !
Ce n'est pas le jeu du siècle dans le genre mais il est bien. Je trouve juste qu'il manque de persos (ennemis surtout) charismatiques, mais vraiment quoi ! Moins de 15h de jeu mais aucun perso marquant par le design, je m'y attendais en regardant les vidéos et le reste. J'espère être surpris plus tard... Le combat auto, je pensais avoir du mal, bon je m'y fais mais ce n'est pas ce que je préfère. Le jeu bénéficiera surement de MAJ pour améliorer l'expérience.
Le 10 mars 2024 à 22:21:45 :
Le système de prévisualisation est dispo dans d'autres jeux, un peu particulier, je l'accorde.Je base plus sur les affinités et des équipes équilibrés, le jeu est très complexe parfois j'avoue et les menus ne sont pas terribles. Résultat, je ne saisi pas toujours quelle unité est plus efficace contre une autre... Progressivement mais je n'ai pas tout en tête, d'autant qu'elles sont très variées !
Ce n'est pas le jeu du siècle dans le genre mais il est bien. Je trouve juste qu'il manque de persos (ennemis surtout) charismatiques, mais vraiment quoi ! Moins de 15h de jeu mais aucun perso marquant par le design, je m'y attendais en regardant les vidéos et le reste. J'espère être surpris plus tard... Le combat auto, je pensais avoir du mal, bon je m'y fais mais ce n'est pas ce que je préfère. Le jeu bénéficiera surement de MAJ pour améliorer l'expérience.
Oui la prévisualisation existe, mais elle est partielle c'est á dire que tu connais ton pourcentage de réussite mais en aucun cas le résultat de l'interaction, c'est là toute la nuance, XCOM est l'expression parfaite de la frustration que cela peut engendrer car un mauvais lancer de dés et c'est une escouade entière si ce n'est une campagne complète de perdue.
Dans le cas présent on te montre tout, la conséquence c'est l'abandon du risque et du choix, tu ne choisis plus puisqu'ici le choix s'impose de lui même.
C'est extrêmement dommage puisque qu'ici la mort d'une unité n'est pas sanctionné, mieux encore tu peux la ressusciter en pleine mission.
Double conséquence, tout du moins en Expert, c'est le fait de paquer ses différents pelotons pour maximiser des issues favorables.
Si le jeu se voulait comme étant stratégique, bah le problème c'est que c'est raté á ce niveau là, on a très vite fait de bourriner et d'abandonner entièrement toute réflexion.
Moi qui ai fait Triangle Strategy il y a peu, en terme de réflexion et stratégie Unicorn Overlord fait sincèrement pale figure á coté.
Après j'applaudis sincèrement la prise de risque et comme á leur habitude le jeu est magnifique, mais il aurait fallut ici á mon sens proposer quelque de plus simple et maîtrisé.
Y'a pas à dire, c'est un vrai jeu avec beaucoup de profondeur comme on en voit peu, le contenu est là, l'originalité est là, c'est rare de voir un jeu débarquer ces temps-ci qui ne soit pas une alpha d'une alpha mais un vrai truc abouti à l'ancienne. Des grosses inspirations type fire emblem mais les combats ne s'abordent pas du tout pareil, c'est vraiment les compos et la façon dont on a codé les suites d'action au préalable qui font tout.
Par contre je suis très perplexe sur une chose ; la complexité ne sert à rien si la difficulté n'est pas au rendez-vous, et d'un côté on a des systèmes de jeu tellement profonds qu'ils sont cassables à souhait, je vois déjà certains combos se profiler qui permettent plus ou moins de rendre une équipe invincible, et en face la difficulté a juste pas l'air au rendez-vous. Un vétéran de fire emblem qui lance n'importe quel fire emblem en lunatic aura beaucoup de chances de se faire démolir, alors même qu'il connaît les systèmes sur le bout des doigts. Un vétéran de fire emblem qui commence unicorn overlord en expert... t'as l'impression de jouer en mode normal, même en ne comprenant encore RIEN aux systèmes et sans trop optimiser la façon dont tu codes tes IA. Du coup pour l'instant le jeu m'a l'air fortement déséquilibré en faveur du joueur, ce qui du coup n'invite pas trop à optimiser son placement / son IA / ses escouades, puisque si tu gagnes déjà avec une armée mal organisée bah t'as pas de raison de passer des heures à l'optimiser.
Permadeath absent (j'ai cru comprendre qu'il y en avait un en NG+, ce qui est un choix étrange sachant que les difficultés de base sont vraiment faciles), mais même s'il y avait eu du permadeath j'ai déjà eu des unités mortes mais jamais une escouade entière
Mais bon peut-être que le jeu va passer à la vitesse supérieure après les premières heures qui sait
J'ai pas encore pris le jeu j'suis sur baldur's gate 3 et yakuza 8 pour l'instant, mais apres avoir test la démo j'ai bien kiffé et vu que j'adore les rpg ça pourrait être mon prochain jeu
Mais, est-ce que le systeme se diversifie assez pour ne pas ressentir l'ennui sur la durée?
Et aussi un truc qui n'est apparemment pas un point fort l'histoire, bien que je sache que c'est pas pour cet aspect qu'on achète ce jeu, est-ce que ça reste quand meme cool a suivre ou alors on s'en désintéresse rapidement tellement il se passe rien?
Car ça reste un jeu avec un scenario, beaucoup de perso qui interviennent dans la démo, et ça m'semblait pas trop mal a suivre
Oui, j'adore ce jeu. J'ai douze heures et il est déjà devenu l'un de mes préférés.
N'attendez rien de l'histoire et de son écriture, par contre, elle est insipide au mieux et extrêmement gênante lors des conversations d'affinités. Heureusement, les cutscenes ne sont jamais très longues et ça se laisse donc suivre.
je amuse beaucoups en online a démonter les team adverse , a aprés ces sur ces un farme colossale pour obtenir un team acceptable , aprés je suis que 2500e mondiale dedans
Je suis sur la bataille finale de mon côté. Obligé de monter les teams en raison d’une capacité agaçante du boss régénérationde de Galvius à chaque tour . J’ai pourtant les armes divines mais ça passe pas pour le moment.
L’ultime combat me permet de mettre à jour des personnages délaissés, je découvre de nouvelles choses. Bon jeu et profitez de ce bijou !
Bizarre qu'on ai toujours pas de topic avec des compositions ou quoi mettre dans les ordres de compétences pour avoir des supers teams.
J'en ai trouvé pas mal sur Youtube en anglais mais rien encore en français...
J'en suis qu'au début mais le jeu est vraiment sympa !
J'ai testé la démo et je pense que je vais prendre le jeu. Je trouve que cela ne ressemble pas un trpg comme les Fire Emblem mais plus un mélange de Last Remnant et gambit de Final Fantasy 12...