Il est vrai que sans interaction de notre part, ni même notre simple présence à proximité pour perturber l'IA il n'y a quasiment jamais d'erreur de pilotage de leur part. Ils sont sur des "rails". Ça donne un rendu mécanique d'automate.
La physique des voitures qui perdent le contrôle est clairement le point faible du jeu. Elle est presque inexistante si on regarde bien : faites une touchette sur la roue arrière d'une IA en la suivant à +200km/h, à moins d'y aller comme un bourrin elle restera sur un rail. provoquez un gros crash et vous verrez qu'au bout de 2 sec, plus aucune voitures ne bougent, elles sont toutes stoppées net ou quasiment. etc. etc.
Donc c'est peut-être pour cela qu'ils ont opté pour une IA qui ne fait pas de grosses erreurs, parce que le rendu n'est pas très réaliste.
Sur cet aspect on est loin très loin d'un NR2003 (20 ans en arrière !) par exemple avec des voitures qui glissent ou partent en toupille sur des 10aines de mètres.