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Sujet : J’ai rarement vu un Mario aussi simple

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kiaik kiaik
MP
Niveau 35
29 octobre 2023 à 10:47:29

C'est aussi oublier que les niveaux les plus difficiles de Super Mario Bros 3 se passaient très simplement en utilisant des ailes magiques. Sans parler des nombreux raccourcis même dans Super Mario Bros. Donc non, la difficulté n'a pas vraiment diminué, c'est juste qu'on n'a pas le même regard.
Personnellement, je n'ai pas trop envie d'en revenir à l'ère des jeux NES où la difficulté venait bcp des capacités techniques de l'époque qui faisaient que les personnages étaient peu maniables et réactifs d'où des niveaux vites infaisables avec des sauts millimétrés. Aucun intérêt. C'est quoi l'utilité de se dire qu'on a réussi à passer un niveau au bout de la 100ème tentative sur un coup de chance ?

Dans Super Mario Bros Wonder, l'ambiance a été très travaillée et les niveaux sont tous des réussites sur ce plan. Mais peu le disent car c'est mieux de venir dénigrer un jeu sans raison, cela fait du buzz et on se sent devenir une star. Mentalité bien pourrie des réseaux sociaux. Faut grandir un peu.

Lathugdu93 Lathugdu93
MP
Niveau 26
29 octobre 2023 à 10:54:33

C'est aussi oublier que les niveaux les plus difficiles de Super Mario Bros 3 se passaient très simplement en utilisant des ailes magiques. Sans parler des nombreux raccourcis même dans Super Mario Bros. Donc non, la difficulté n'a pas vraiment diminué, c'est juste qu'on n'a pas le même regard

Oula, tu confonds accessibilité et difficulté toi :hap:

Sur mario wonder, même en se bridant (donc en no powerup) le jeu est beaucoup trop facile, mis à part la toute dernière séquence du niveau ultime invisibilité (finalement compensé un peu par un checkpoint assez proche).

d'où des niveaux vites infaisables avec des sauts millimétrés. Aucun intérêt. C'est quoi l'utilité de se dire qu'on a réussi à passer un niveau au bout de la 100ème tentative sur un coup de chance ?

:d) C'était surtout plus par rapport à la mode des jeux arcade et pouvoir masquer la très faible durée de vie qu'autre chose.
Mettre une difficulté par moment démesurée pour faire en sorte que la durée de vie s'en trouve accrue (comme le faisait infogram en connaissance de cause).

Dans Super Mario Bros Wonder, l'ambiance a été très travaillée et les niveaux sont tous des réussites sur ce plan. Mais peu le disent car c'est mieux de venir dénigrer un jeu sans raison, cela fait du buzz et on se sent devenir une star. Mentalité bien pourrie des réseaux sociaux. Faut grandir un peu.

Cocasse quand justement ceux qui ont le plus gros succès sont les youtubeur à la julien chieze qui préfèrent dire 99 % du bien d'un jeu :hap:
Les gens à notre époque préfèrent quand ça caresse dans le sens du poil/émettent de plus en plus de réserves à la critique (en lien aussi avec la société plus lisse, le tournant que ça prend tu me diras :lol: )
Idem pour les sites de presse comme JVC.

Mais oui inverse les rôles

Mario Wonder c'est littéralement un rayman legends mais avec une difficulté bien plus adaptée pour des enfants finalement.

Message édité le 29 octobre 2023 à 10:58:09 par Lathugdu93
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