Le 09 juillet 2024 à 16:32:41 :
Le grappin reste problématique même sans l'attendrissement :
- Beaucoup trop de free DPS en multi
- Une mécanique de wall bang universelle et pénible
- Ça permet d'enrager les monstres à volonté pour avoir un des meilleurs talents du jeu toujours actifs ( Témérité)
ça reste moins pire sans l'attendrissement mais je dirai pas que c'est bien
Je vois, effectivement je ne suis pas allé très loin dans l'opti sur World / Iceborne, le grappin je ne l'ai quasi pas utilisé donc ma réponse était plutôt basée sur ta description des problématiques initialement citées.
En fait c'est un peu comme le big stun + chevauchée de Rise que je trouve assez pourrie et qui fait systématiquement s'enfuir le monstre, sûrement mal séquencé / cadencé / amené du coup ça nique le rythme du jeu.
Le grappin pourrait servir d'outil de placement, un peu comme l'une des prothèses de Lies of P, qui permet de tirer un câble sur l'adversaire et faire un dash (voire carrément se retrouver derrière l'ennemi de souvenir)