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Sujet : Seuls les talentueux jouent GS, change my mind.

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invisible-mals invisible-mals
MP
Niveau 14
08 juin 2024 à 14:47:37

Joueur depuis le tout premier MH ici présent. J'ai testé toutes les armes ou presque et elles sont toutes cool à jouer.

Mais les plus difficile à vraiment maîtriser, c'est la GS et la Lance/gunlance. Le reste c'est broken c'est l'équivalent d'un cheatcode. J'inclus l'arc aussi peut-être.

Change my mind.

Bjeul Bjeul
MP
Niveau 23
08 juin 2024 à 15:02:29

GS (si on exclut le gameplay hit & run) c'est vrai que c'est skillé

Mais par contre la lance et le lancecanon va falloir t'expliquer

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 47
08 juin 2024 à 15:11:02

La lance dur à maitrisé ?
C'est une des armes les plus simple à la fois à comprendre et à maitrisé.
Son gameplay était même simpliste avant World.

Pour la Gunlance c'est plutôt que l'arme n'est pas très intuitive et en plus est rework à chaque opus donc il y a des devoirs à faire avant de de pouvoir bien servir, mais ça reste relativement simple mécaniquement voir même débile avec les canon long et les tir chargé de world ( et j'en ai bien abusé :noel:?)

Message édité le 08 juin 2024 à 15:12:51 par CONAN-CHINICHI
Maikta Maikta
MP
Niveau 17
08 juin 2024 à 15:50:18

Un HBG sans bouclier je trouve ca bien plus complexe qu'une GS perso mais chacun son avis :-)))

Syrius-Black Syrius-Black
MP
Niveau 4
08 juin 2024 à 15:57:48

J'ai toujours joué GS depuis mes débuts, mais je dirais pas qu'il y ait des armes fait pour les gens talentueux, toutes les armes ce valent quand elles sont maîtrisées.

Par contre j'ai un profond respect pour les joueurs de volto car j'ai jamais compris comment ça fonctionnait...

Bjeul Bjeul
MP
Niveau 23
08 juin 2024 à 16:11:43

Le 08 juin 2024 à 15:57:48 :
J'ai toujours joué GS depuis mes débuts, mais je dirais pas qu'il y ait des armes fait pour les gens talentueux, toutes les armes ce valent quand elles sont maîtrisées.

Par contre j'ai un profond respect pour les joueurs de volto car j'ai jamais compris comment ça fonctionnait...

ça parait compliqué en apparence mais ça s'apprend très vite en réalité. Si un jour tu cherche une nouvelle arme à tester n'hésite pas tu regretteras pas, mais bon la GS c'est très bien aussi :hap:

Syrius-Black Syrius-Black
MP
Niveau 4
08 juin 2024 à 18:29:30

Le 08 juin 2024 à 16:11:43 :

Le 08 juin 2024 à 15:57:48 :
J'ai toujours joué GS depuis mes débuts, mais je dirais pas qu'il y ait des armes fait pour les gens talentueux, toutes les armes ce valent quand elles sont maîtrisées.

Par contre j'ai un profond respect pour les joueurs de volto car j'ai jamais compris comment ça fonctionnait...

ça parait compliqué en apparence mais ça s'apprend très vite en réalité. Si un jour tu cherche une nouvelle arme à tester n'hésite pas tu regretteras pas, mais bon la GS c'est très bien aussi :hap:

Oui clairement maîtrisé elle à l'air jouissif la Volto, mais je crois que ça m'avais calmé de lire des pavés pour la maîtriser. :noel:

je verrais peut être sur Wilds, Rise m'a permis de jouer plus d'arme que la GS alors je pense que ça sera également le cas avec Wilds surtout avec la capacité de switch d'arme en combat avec le Shrek.

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 47
08 juin 2024 à 21:02:31

La GS ça challenge beaucoup sur la connaissance des timing et de l'anticipation et pour moi c'est l'arme la plus difficile à jouer.

Pour la Volto faut juste comprendre que ça fonctionne par cycle :
- Je charge mon épée
- Je charge mes fioles
- Je charge mon bouclier
- Je dps avec mes fioles en mode hache.

Et tu recommences jusqu'à ce que le monstre meurt. Faut juste apprendre à naviguer entre les étapes du cycle et les options qui le permettent.

Syrius-Black Syrius-Black
MP
Niveau 4
08 juin 2024 à 21:08:11

Le 08 juin 2024 à 21:02:31 :
La GS ça challenge beaucoup sur la connaissance des timing et de l'anticipation et pour moi c'est l'arme la plus difficile à jouer.

Pour la Volto faut juste comprendre que ça fonctionne par cycle :
- Je charge mon épée
- Je charge mes fioles
- Je charge mon bouclier
- Je dps avec mes fioles en mode hache.

Et tu recommences jusqu'à ce que le monstre meurt. Faut juste apprendre à naviguer entre les étapes du cycle et les options qui le permettent.

Merci déjà c'est beaucoup plus simple comme résumé! :oui:

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 47
08 juin 2024 à 21:18:42

Hum en fait "Charger l'épée" c'est pas très clair parce que c'est une autre action que l'arme peut faire, ça serait plutôt frapper avec l'épée pour emmagasiner de l'energie.

Arthory-Arisen Arthory-Arisen
MP
Niveau 50
08 juin 2024 à 21:25:04

Je joue quasiment uniquement a la GS depuis freedom unite, je me sent pas particulièrement supérieur :hap:

Walan92 Walan92
MP
Niveau 13
09 juin 2024 à 00:09:40

Le 08 juin 2024 à 21:08:11 :

Le 08 juin 2024 à 21:02:31 :
La GS ça challenge beaucoup sur la connaissance des timing et de l'anticipation et pour moi c'est l'arme la plus difficile à jouer.

Pour la Volto faut juste comprendre que ça fonctionne par cycle :
- Je charge mon épée
- Je charge mes fioles
- Je charge mon bouclier
- Je dps avec mes fioles en mode hache.

Et tu recommences jusqu'à ce que le monstre meurt. Faut juste apprendre à naviguer entre les étapes du cycle et les options qui le permettent.

Merci déjà c'est beaucoup plus simple comme résumé! :oui:

tkt perso sur les 14 armes j'en maitrise 12 et masterise 4-5. Et la Volto même chose je comprend le principe les mechaniques mais j'ai pas du tout le feeling du coup j'aime pas, et ça me fait mal car l'arme est sexy, juste jsais pas mon cerveau veut pas.

Sinon jrejoint l'auteur +1 pour le fait que masteriser la GS est de loin le plus skiller sur cette licence à mon gout. Lance/gunlance c'est déjà bcp plus simple.

Message édité le 09 juin 2024 à 00:10:36 par Walan92
invisible-mals invisible-mals
MP
Niveau 14
09 juin 2024 à 10:25:15

Bon alors j'ai dû me tromper pour la lance/Gunlance. C'est les seules armes que j'arrive pas à bien jouer tellement c'est rigide. Et quand je dis "bien" c'est un grand mot, il y a qu'une seule arme que je maîtrise c'est la GS et encore j'ai l'impression que la marge de progression avec cette arme est infinie tellement la gestion des timing c'est important.

D'ailleurs en parlant de ça, je me rappelle que dans World le Hit & Run de la GS était devenu quasi useless, vous pensez que ce sera toujours le cas dans cet opus ? Car j'ai dû réapprendre à jouer moi. :(

k00han k00han
MP
Niveau 47
09 juin 2024 à 11:01:02

Perso je trouve la volto ou même l'arc plus kill. Honnetement la GS est l'arme de base, tout le monde peut jouer avec. Tu tapes une fois, tu cours jusqu'a ce t'aies une grosse ouverture et la tu TCS.

J'ai meme envie de dire que c'est une arme safe parce qu'elle est tellement lente que tu comprends rapidement que tu ne dois pas t'attarder après avoir glissé une attaque. C'est une arme qui t'inculque la façon de jouer à MH assez rapidement.
Après il y a une grosse difference entre un joueur debutant, un moyen et un bon qui va TCS a chaque ouverture et faire placer le contre d'epaule au bon moment parce qu'il connait le mosntre par coeur, mais je pense sincerement que tout le monde peut jouer a cette arme car le skill floor est assez bas

Message édité le 09 juin 2024 à 11:01:35 par k00han
ridersbattle ridersbattle
MP
Niveau 24
09 juin 2024 à 11:11:21

Mon mastering absolu de toutes les armes rigole.

Vrai chad doot doot en bottant le cul des monstres.
Rien ne vaut le doux son d'une cornemuse qui s'associe avec harmonie aux cris de souffrance de mes victimes.

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 47
09 juin 2024 à 11:57:45

Le 09 juin 2024 à 10:25:15 :
Bon alors j'ai dû me tromper pour la lance/Gunlance. C'est les seules armes que j'arrive pas à bien jouer tellement c'est rigide. Et quand je dis "bien" c'est un grand mot, il y a qu'une seule arme que je maîtrise c'est la GS et encore j'ai l'impression que la marge de progression avec cette arme est infinie tellement la gestion des timing c'est important.

D'ailleurs en parlant de ça, je me rappelle que dans World le Hit & Run de la GS était devenu quasi useless, vous pensez que ce sera toujours le cas dans cet opus ? Car j'ai dû réapprendre à jouer moi. :(

Comme d'hab faut pas confondre viabilité et optimisation.

Je doute que la GS Hit run ça soit devenu injouable, avec le pouvoir du Velkahana + dégainage éclair+ la cape qui permettait de stun tu pouvais Hit&Run la tête pour Stun, t'as quand même largement assez de dégâts pour finir rapidement les chasses, même si tu risques pas de battre le DPS des gens jouant True Charged Slash.

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 47
09 juin 2024 à 12:55:45

Je pense qu'on peut regrouper les armes en différentes catégorie selon ce qu'elle nous demande d'apprendre.
Tout les armes demandent beaucoup de temps pour être vraiment maîtrisé à fond, mais là je parle plutôt de ce qu'il faut obligatoirement apprendre pour bien utiliser une arme ( donc être pas trop mauvais avec) .
Certain arme sont un peu à cheval et demande plusieurs skill mais je les ai classé dans ce qui est le principal pour moi

Anticipation et connaissance des pattern et positionnement +++

- Gs True charged Slash ( Le coup chargé de niveau 3)

C'est un style qui demande beaucoup de connaissance des patterns du monstre, et c'est probablement le style de jeu le plus difficile pour découvrir un monstre, mais c'est aussi un des styles de jeu qui a le plus haut skillcap. C'est un peu le seul qui demande

Read the ****ing manual

- Heavy Bowgun
- Light BowGun
- Arc (Hors Spam perce -dragon)
- Gunlance
- Volto-Hache

Le plus gros challenge pour ses armes c'est de comprendre comment elle fonctionne et globalement si tu prends l'armes sur un coup tête sans avoir rien appris au préalable, tu vas passer un mauvais quart d'heure.

Pour LBG / HBG / Arc c'est une logique totalement différent des autres armes et faut déjà apprendre à "Lire" l'arme pour repérer son point fort et comprendre quelle partie de l'arme il faut exploité.

Les LBG / HBG sont souvent spécialisé dans un type de munitions et donc il faut déjà apprendre à le repérer, apprendre à build autour, mais aussi apprendre que l’efficacité des munitions en partie dépendante du match up ( Sauf les sticky :hap: ).

Pour l'arc faut comprendre les différents types de tirs, les effets des différents enduits, et comment fonctionne les niveaux de charges.

La gunlance :noel:; ça fait juste 4 jeux que la Gunlance est plus ou moins rework à chaque opus ( En tout cas de puis les 4 derniers jeux ), donc c'est une arme qu'il demande une phase de test / d'apprentissage à chaque nouvelle opus
Faut comprendre les différents types de canons, quelles sont leurs spécialités et quels sont les combos / outils les plus efficace pour chaque style.

La volto-hache, c'est une arme qui va répéter un cycle en boucle durant la chasse et faut apprendre ce cycle et les outils qui permettent de naviguer entres les différentes étapes. L'arme à un très haut skillcap notamment avec les points de garde mais on peut très bien se débrouiller sans.

Gestion de ressources

- Corne de chasse
- Insecto-Glaive
- Morpho-Hache

C'est les armes qui nous demande de gérer principalement une ressource tout au long du fight et à jongler mentalement avec plusieurs élément.

La corne de chasse, c'est une exercice plutôt difficile je trouve parce que faut garder en tête les notes qu'on veut sortir ( donc le coup qu'on doit faire) pour la mélodie qu'on veut sortir, tout en gérant le reste du combat.

L'insecto-glaive, j'ai principalement celui en tête de World qui demande une gestion de ses différents buffs, mais aussi de ses différents pollens et la gestion de son kinsect. Je suis plus trop à jour sur l'IG de Rise et il peut être dans la caétogire Read the ****ing manual maintenant.

La morpho-hache ça demande bien gérer sa jauge de charge et les différents buff que l'arme peut s'octroyer.

Connaissance des timings
- Katana
- Lance

Ce sont des armes qui demande d'intégrer des contres dans leur gameplay.
Pour le Katana, on a une compétence de soie qui est un contre très peu demandant en terme de timing, mais si on veut progresser faudra forcément passer par l'apprentissage des contres.
C'est d'ailleurs les différents contres qui ont remplacé la nécessité de devoir gérer sa ressource ( la jauge d'esprit)

Les armes clefs en main

- Marteau
- Epée et bouclier
- Lame double

C'est les armes les plus simples à comprendre, elle sont très mobile et ce sont des armes qui vont droit au but, faut pas trop se prendre la tête et juste taper suffit à bien s'en sortir.
Je compte pas la gestion du mode démon comme de la vrai gestion de ressources parce que c'est juste un bouton on-off.

ParaceIsus ParaceIsus
MP
Niveau 9
09 juin 2024 à 13:03:13

Je suis d’accord avec l’op.

k00han k00han
MP
Niveau 47
09 juin 2024 à 13:51:19

Ce n'est pas que je ne suis pas d'accord avec toi Conan mais ce que tu as mis pour la Gs c'est pareil pour toutes les armes en vrai. Avec ma morpho si je ne m'adapte au monstre et a ses patterns je suis foutu. La difference c'est qu'avec une arme rapide tu dois vraiment savoir juger combien de hits t'as le droit de faire selon l'ouverture et c'est la d'ou vient la majorité des charettes. Alors qu'avec la GS c'est built-in, 80% des ouvertures tu fais un hit et tu te casses.

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 47
09 juin 2024 à 14:08:35

Le 09 juin 2024 à 13:51:19 :
Ce n'est pas que je ne suis pas d'accord avec toi Conan mais ce que tu as mis pour la Gs c'est pareil pour toutes les armes en vrai. Avec ma morpho si je ne m'adapte au monstre et a ses patterns je suis foutu. La difference c'est qu'avec une arme rapide tu dois vraiment savoir juger combien de hits t'as le droit de faire selon l'ouverture et c'est la d'ou vient la majorité des charettes. Alors qu'avec la GS c'est built-in, 80% des ouvertures tu fais un hit et tu te casses.

Je parles pour la GS True charge Slash donc pas joué en hit en run qui demande vraiment plus de connaissance que les autres armes.

La GS hit and run c'est avec le marteau et autre, c'est très simple à jouer.

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