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Sujet : [Officiel] Lee Chaolan.

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1
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_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
25 juillet 2024 à 16:58:34

Bienvenues à vous mes chères Tekkeniennes et Tekkeniens.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/08/7/1708900243-lee-zoom.png

Vous êtes ici dans la suite de luxe de M.Chaolan.

Si vous êtes là, c'est que vous êtes un hommes ou une femme de culture.

A disposition, nous échangerons ici présent des conseils pour jouer le Démon au cheveux d'argent.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902220-tekken-lee-s2k.jpg

Mais également des tips et conseils pour l'affronté.

étant moi même un nouveau main Chaolan depuis cette opus...

Je vais donc vous faire part de mes connaissances personnelles le concernant actuellement.

Vous êtes priez de restez poli,
auquel cas vous seriez banni.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721910515-tekken-lee-gun.jpg

Le tout avec classe et élégance,
Avec un soupçon d'excellence.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721911384-tekken-lee-smile.jpg

Notification:

On va partir sur le fait que l'on joue contre Lee pour les positions.
(donc vous en P1 en tant qu'adversaire)
Histoire qu'il n'y est pas de souci de compréhension quand je précise si il faut SS/SW (SideStep/SideWalk) à droite ou à gauche contre Lee.

Lee a une stance "Hitman" qui lui procure un avantage de frame après des coups transition.
Parmi ceux qui peuvent l'exécuté il y'a d3/ b4/ bb4/ 1+2/ b1,1/ 1,2,4/ b2,4/ iws1/ iws1,4/ crouch,df4/ et surtout le coup suivant "ff3,4", je me baserais sur celui ci pour vous énoncé les mix-up car on block, (a part le uf3+4 et le f4+3, je reviendrais dessus) c'est celui ci qui lui donne le meilleur avantage, "+6 on block".

Les autres étant inférieur en terme de frame on block, vous comprenez que si certaines phases ne passe pas avec le Hitman après un ff3,4, elles ne passerons pas non plus avec les autres (pour la grande majorité), ce sera même pire.

il y'aura certaines strings ou je ne mettrais pas les dégâts au complet (seulement les dmg du dernier hit) car elles ne sont valides qu'en Counter Hit et non en natural combo.

légende pour les newbies :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902233-tekken-lee-sunglasses.jpg

coup:

1: carré
2: triangle
3: croix
4: rond

Touches directionnelles:

f: forward (avant)
b: back (arrière)
d: down (bas)
u: up (haut)

Expression:

Hitman : stance de Lee
Dickjab: d1 (bas poing)
Delay: délai entre un coup ou une touche directionnelle
CH: Counter hit
Dmg: damage (dégât)
Cheap dmg: dégât on block
Cheap dmg en heat: dégât on block en mode heat
Low/mid/high: attaque basse/moyenne/haute
On block: attaque bloqué
En hit: adversaire touché
i(nombre): frame
SS/SW: SideStep/SideWalk
Crouch: accroupie
Starter/launch: Coup qui permet de commencer un combo en l'air (juggle).
Poke: Coup léger et rapide qui permet de pressé et gratter la barre de vie de sont adversaire.
Jab: Coup de poing en i10.
Duckable: on peut ce baissé celons le contexte.
Armor: Powercrush, coup qui bénéficie d'une armure lors d'un heat engager.
Homing move: coup qui zone et qui empêche de SS/SW
Wallsplat: coup qui permet d'envoyer l'adversaire dans le mur
Justframe: Coup qui doit sortir a la frame prêt pour être exécuté correctement
Whiff: coup qui ne touche pas l'adversaire
Backdash: technique qui consiste a reculé rapidement
Low/mid/high crush: coups qui ignore les caractéristiques d'un coup adverse.
Range: portée
Hitbox: modèle/polygone invisible d'un personnage qui défini réellement à quelle distance il peut être touché.
Safe: coup qui vous laisse en frame positif
Unsafe: coup qui vous laisse en frame negative et laisse votre garde ouverte au punish.
Slide: tacle glissé
Pick up: situation/coup interrompue par l'adversaire où vous êtes punis instantanément lorsque votre personnage se retrouve en l'air ou lors d'un oki.
Càc: corps à corps
Mix-up: possibilité de mixé plusieurs coups/stances
Strings: lingerie généralement sexy qui sert à masquer les parties génitales féminines.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721910743-tekken-lee-smile-2.jpg
Parry: contre attaque/reversal qui pare un coup automatiquement.
Pushback: coup qui repousse l'adversaire sur une certaine distance.
Jail: coup ou enchainement qui ne vous permet pas de bouger ou d'agir pendant un instant ou un enchainement
Neutral: position neutre
Oki: Okizeme
Stuck: bloqué
Reset: recommencé
Ender: fin de combo
Ukémi: roulade au sol sur les cotés

Avant de commencer:
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902173-tekken-lee-stickers.jpg

Gardez bien en tète que les frames peuvent potentiellement changer avec le temps à cause des mises à jours.
Je les mettrais à jours si j'ai le temps et si je n'ai pas oublier d'ici là.
__________________________________________________________________

_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
25 juillet 2024 à 16:59:43

__________________________________________________________________
D'abord on vois ce que l'on a au menu:
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902210-tekken-lee-wine.jpg

ff3,4:

Est à +3 on block, sort en i14, 32 dmg de base, 7 de cheap dmg (14 dmg en Heat) , mid/mid, ne traque pas.
Hitman:
Est à +6 on block, sort en i14, 32 dmg de base, 7 de cheap dmg (14 dmg en Heat) , mid/mid, ne traque pas.

Commentaire :d)
Excellent outil de pressing, bon dégât, bonne portée, attention au jab adverse qui peut pick up, track légèrement sur la droite (inconsistant).
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902220-tekken-lee-s2k.jpg

Passage en Hitman après ff3,4:

Apres le Hitman vous pouvez mettre:
- 1,1,1*
Est à -7 on block, sort en i12, 34 dmg de base, 0 de cheap dmg (10 dmg en Heat 2,2,6*) , high/high/high, ne traque pas.

Commentaire :d)
Bon poke, quand vous jouez Lee P1, vous avez ici l'avantage sur un jab vs jab.
Attention!
Le dickjab casse la prio, si le 1er jab passe vous bouffez les 3, duckable sur le 3ième 1 on block mais pas en hit, peut ce SS/SW sur le 1er jab mais pas le 3ième on block ou en hit, Lee peut 1,1f*, il peut donc mist step après le 1er jab (le deuxième ne sortira pas).
Sa traque a gauche et a droite (inconsistant) sur le 2ième jab seulement (duckable)

- 1,4*
Est à -8 on block, sort en i12, 24 dmg de base, 0 de cheap dmg (7 dmg en Heat 2,5*) , high/mid, track a gauche, SS/SW a droite.

Commentaire :d)
Bon poke, possibilité de repasser en Hitman, +4 en hit et -8 on block, le 4 peut etre delay et start en CH
Attention!
le dickjab casse la prio.

- 2
Est à -13 on block, sort en i19, 23 dmg de base, 0 de cheap dmg (6 dmg en Heat) , mid.

Commentaire :d)
High crush launcher (jab en 1), track a gauche (SSb possible), bonne portée mais unsafe et SS/SW a droite.
Attention!
le dick jab casse la prio, armor possible, peut être interrompu jusqu'à i13.

- 3
Est à -3 on block, sort en i18, 41 dmg de base, 6 de cheap dmg (8 dmg en Heat) , high.

Commentaire :d)
Homing move moyen, plutôt bonne porté,
Attention!
Dickjable suivi d'un launcher possible, armor et SSb possible.

- 4
Est à -13 on block, sort en i22, 20 dmg de base, 0 de cheap dmg (6 dmg en Heat) , low.

Commentaire :d)
Low moyen, moyenne porté, on peut ce baissé en réaction dessus, +4 en hit, par contre excellent high crusher,
traque bien des deux cotés et start en CH.
Attention!
le dickjab casse la prio, peut etre interrompu en mid/low jusqu'à i16.

- 1+2
Est à -5 on block, sort en i15, 25 dmg de base, 0 de cheap dmg ( dmg en Heat) , mid/mid.

Commentaire :d)
bon poke, bonne porté, +6 en hit, peut wallsplat, bon tracking a gauche mais moins bon a droite
Attention!
Peut être interrompu par l'armor.

- u3
Est à -9 on block, sort en i20, 24 dmg de base, 7 de cheap dmg (10 dmg en Heat) , mid.

Commentaire :d)
Excellent low crusher, wallsplat, Heat engager, bonne portée par contre peut aisément être SS/SW.
Attention!
Peut être interrompu jusqu'à i14 en high/mid (le dickjab ne fonctionne pas ici).

- u4
Est à -7 on block, sort en i26, 20 dmg de base, 0 de cheap dmg ( dmg en Heat) , mid.

Commentaire :d)
Bon low crusher, possibilité de hit confirm jusqu'à i13 mais lent et aisément SS/SW
Attention! interrompable jusqu'à i20. (le dickjab ne fonctionne pas ici)

- df4
Est à -14 on block, sort en i16, 17 dmg de base, 0 de cheap dmg (5 dmg en Heat) , low.

Commentaire :d)
Low moyen, rapide et traque des deux coté (SSb possible) peut garantir un follow up en CH, mais launch punissable,
Attention!
Frame trap du au léger push back en hit, même en hit vous êtes à -3 sans CH et ceux même si vous repasser en hitman derrière, vous n'avez donc aucune priorité si vous ne passer pas en Hitman, si vous passer en hitman, seul le 3 peut encaissés les offensives mid-high, (gaffe au 2 qui peut faire whiffer certain mid/high) interrompable jusqu'à i17.
- step
le step après hitman ici peut faire whiffer l'adversaire en i10 ne l'oublier pas, à utilisé avec précaution.

1+2:

Est à -1 on block (distance max a 0), sort en i21, 20 dmg de base, 0 de cheap dmg (6 dmg en Heat) , mid, start seulement en CH.
En Hit sans CH vous êtes à +3, en Hitman vous êtes à +6 sans CH.

Commentaire :d)
Excellent homing move, start en CH, moyenne portée, transition en Hitman possible mais un peut lent.
Attention!
En transition hitman vous passez a +2 on block CECI DIT, même a +2, comme je l'ai dit dans la notification concernant les transitions hitman concernant ici le 1+2 HT, c'est bien simple: SScrouch a droite pète tout les mix-up de Lee, dans le pire des cas si vous êtes l'adversaire et que vous ne bloquez pas en SScrouch, vous boufferez le 2ième hit du 1+2 a 9 de dégât et vous serez a moins -6, dans l'autre cas vous prendrez le 4 du 1,4, (en delay sa start mais sa ce block avec le retard des frames) 17 de dégât et vous serez a -4, faites gaffe, Lee peut repassé en hitman apres le 1,4 mais reste en -8.
Pour plus de facilité vous pouvez toujours utilisé le dickjab qui casse toutes les prio sauf pour le u3. (le u4 ce dickjab ici)
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721911384-tekken-lee-smile.jpg

1:

Est à +1 on block, sort en i10, 5 dmg de base, 0 de cheap dmg (1 dmg en Heat) , high, ne traque pas.
En Hit sans CH vous êtes à +8.

Commentaire :d)
Excellent pokes, excellent punish, nécessite un peut d'éxé.
Attention!
le 1,2,4 avec passage en Hitman (et surtout en Justframe) peut vous faire whiffer on block et en hit sur pas mal de coup en i14 et en dessous soyez prudent.
Vous pouvez vous baissé sur le dernier hit (la justframe du 1,3,3,3)
n'oubliez pas, le 1,3,3,3 es unsafe on block, cette justframe là est launch punissable.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902173-tekken-lee-stickers.jpg
Strings:
1,2 (-3 on block, 14 dmg, high/high, En Hit sans CH vous êtes à +7, (3 dmg en Heat)
1,2,4 (-12 on block, 24 dmg, high/high/mid, En Hit sans CH vous êtes à -1, (8 dmg en Heat)
1,2,4 justframe (-12 on block, 24 dmg, high/high/mid, En Hit sans CH vous êtes à +5, (8 dmg en Heat)
1,2,4,Hitman (-14 on block, 26 dmg, high/high/mid, En Hit sans CH vous êtes à -3, (8 dmg en Heat)
1,2,4,Hitman justframe (-14 on block, 26 dmg, high/high/mid, En Hit sans CH vous êtes à +3, (8 dmg en Heat)
1,2,2, (-13 on block, 14 dmg, high/high/mid, En Hit sans CH vous êtes à -2, (7 dmg en Heat)
1,2,2,3 (-3 on block, 23 dmg, high/high/mid/high, En Hit sans CH vous êtes à +17, (6 dmg en Heat)
1,3 (-11 on block, 10 dmg, high/high, En Hit sans CH vous êtes à 0, (2 dmg en Heat)
1,3,3 (-11 on block, 14 dmg, high/high/mid, En Hit sans CH vous êtes à 0, (3 dmg en Heat)
1,3,3,3 justframe (-17 on block, 28 dmg, high/high/mid/high, En Hit sans CH vous êtes à +14, (9 dmg en Heat)

df1:

Est à -1 on block, sort en i13, 10 dmg de base, 0 de cheap dmg (3 dmg en Heat) , mid, ne traque pas.
En Hit sans CH vous êtes à +5.

Commentaire :d)
Excellent poke, safe, possibilité de follow up via HighCrush et start via fd2 (i15),lowcrush via d3 (i16), H.C 4,3,3+4 (i11) et ff4 H.C et MidCrush! (inconsistant) (i16) derrière, H.C via d2 sur du CH jusqu'à i13.
Attention!
Ne traque pas a gauche, seulement a droite, vous pouvez interrompre 2 df1 a la suite on block jusqu'à i14.

b1:

Est à 0 on block, sort en i14, 9 dmg de base, 0 de cheap dmg (2 dmg en Heat) , high, ne traque pas.

Commentaire :d)
Excellent poke, bonne range, bon dégât en justframe, permet de bon whiffpunish, excellent capacité de mix-up mais un poil lent.
Attention!
SW des deux coté (le SS est inconsistant celons certaines frames) vous pouvez seulement vous baissez ou parry
la strings suivants:
b1,1,f* (-5 on block, 9 dmg high)
b1,1 (-5 on block, 15 dmg high/mid)
b1,1+2 (justframe -6 on block, 37 dmg, high, 10 cheap dmg, 14 dmg en Heat)
b1,1,Hitman (-1 on block, 15 dmg (18 en just frame), high/mid)
b1,1,2 (-11 on block, 33 dmg, high/mid/high)
b1,1,2 (justframe -6 on block, 41 dmg, high, 9 cheap dmg, 14 dmg en Heat)

2:

Est à +7 on block, sort en i10, 10 dmg de base, 0 de cheap dmg (3 dmg en Heat) , high, ne traque pas.
En Hit sans CH vous êtes à +7.

Commentaire :d)
Bonne string en CH, bon anti-pressing, bon dégât en CH mais assez linéaire et donc lisible.
Attention!
Soyez prudent après le 2,1, sa jail, aucun SS/SW possible, c'est sois mid/mid/high, je vous conseil de bloquer debout
car le low sort en fin de string sort en i25 et pouvez donc punir en réaction si le Lee tente de mixer avec ces 3 options, cependant méfiez vous du hitman derrière
le 2,1.
le 2,2,3 est linéaire, vous punir directement le deuxième 2 par un dickjab on block ou highcrusher en i13 si vous avez, le dernière hit est aisément duckable ET SS/SW sur la droite.
Strings:
2,1 (-5 on block, 18 dmg, high/high, En Hit sans CH vous etes a +6, (5 dmg en Heat)
2,1,Hitman (-3 on block, 23 dmg, high/high, En Hit sans CH vous êtes à +6, (5 dmg en Heat)
2,1,1 (-12 on block, 18 dmg, high/high/mid, En Hit sans CH vous êtes à +3, (10 dmg en Heat)
2,1,3 (-4 on block, 20 dmg, high/high/high, En Hit sans CH vous êtes à +20, (11 dmg en Heat)
2,1,4 (-15 on block, 18 dmg, high/high/low, En Hit sans CH vous êtes à +1, (10 dmg en Heat)
2,2, (-13 on block, 14 dmg, high/mid, En Hit sans CH vous êtes à -2, (7 dmg en Heat)
2,2,3 (-3 on block, 23 dmg, high/mid/mid, En Hit sans CH vous êtes à +17, (13 dmg en Heat)

f2,1:

Est à -10 on block, sort en i14, 34 dmg de base, 0 de cheap dmg (9 dmg en Heat) , mid/high, traque a droit mais pas a gauche.

Commentaire :d)
Bon wallsplat, safe, range moyen, bon dégât mais un peut risky
Attention!
Le 2 est safe (-9), cette strings est linéaire et n'a donc aucun autre mix-up, on peut la delay cependant le mieux ici est de ce baissé sur le 1 et punir en réaction.
bien que le 1 soit -10, il est punissable que sous certaines condition/position près du wall, je conseille donc de ne pas le punir on block sous peine de whiffer a cause du pushback.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721910515-tekken-lee-gun.jpg

ff2:

Est à +5 on block, sort en i21, 23 dmg de base, 6 de cheap dmg, high, start seulement en CH, ne traque pas.
En Hit sans CH vous êtes à +18.
La JustFrame:
Est à +5 on block, sort en i18, 26 dmg de base, 10 de cheap dmg (11 dmg en Heat), high, start seulement en CH, ne traque pas.
En Hit sans CH vous êtes à +21.

Commentaire :d)
Bon move safe, soyez prudent, un peut lent, duckable et peut ce SS/SW simplement malgré une possibilité de mix-up assez propre on block,
assez bonne porté et un starter qui fait toujours plaisir si y'a un CH.

df2:

Est à -7 on block a càc, a mi distance -6, sort en i19, 23 dmg de base, 0 de cheap dmg (3 dmg en Heat) , mid, start seulement en CH, traque a gauche.

Commentaire :d)
Excellent mid starter, safe, highcrush certains high mais faible dégât et peut de range.
Attention!
Ce si l'adversaire ce baisse sur un df2 et qu'il le prend en hit, vous serez a +4 car l'adversaire accroupi ne prend pas le starter.
Ce SS/SW uniquement sur la droite en hit et on block.

d2:

Est à -6 on block a càc, sort en i18, 17 dmg de base, 0 de cheap dmg (5 dmg en Heat) , mid, traque a gauche.

Commentaire :d)
Bon mid, safe, Crush certains high, un poil lent mais garantie du +13 si CH, traque a gauche
Attention!
Ce SS/SW uniquement sur la droite.

b2:

Est à -5 on block, sort en i14, 9 dmg de base, 0 de cheap dmg (2 dmg en Heat) , high, traque quelques fois à gauche (inconsistant).
En Hit sans CH vous etes a +1.

Commentaire :d)
Bon poke high, rapide, possibilité de highcrush via le step mais la fin de la string est lente et prédictible.
Attention!
Apres le b2 on peut delay le 4, on peut également delay le 3 après le 4 cependant, cela n'a pas grand intérêt car les trois coup sont des high,
Il faut comprendre ici que sans le delay entre le et le 4 en hit et on block sa jail
la strings est donc duckable, soyez prudent le 4 wallsplat sans le 3, le 3 wallsplat logiquement aussi.
Full SS/SW a droite pour le b2,
Strings:
b2f (-1 on block, 9 dmg, high, En Hit sans CH vous êtes à +5)
b2,4, (hitman automatique) (-9 on block, 25 dmg high/high, En Hit sans CH vous etes a +6)
b2,4,3 (0 on block, 21 dmg, high/high/high, En Hit sans CH vous êtes à +22

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_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
25 juillet 2024 à 17:00:47

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3:

Est à -8 on block, sort en i14, 16 dmg de base, 0 de cheap dmg (4 dmg en Heat) , mid, traque souvent a gauche et a droite.
En Hit sans CH vous etes a +7.

Commentaire :d)
excellent poke, traque souvent, bon dégât, excellent just frame, bon mixup et bonne portée.
Attention!
Vous pouvez vous baissé juste âpre le 1er 3 quoi qu'il arrive (on block ou en hit) car la fin des strings fini en high.
le hitman ici est a -9 donc vous êtes large pour anticiper le hitman, prudence sur un nouveau 3 en neutral et également sur un 3,3 qui peut bénéficier d'un pushback.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902233-tekken-lee-sunglasses.jpg
Strings:
3,Hitman (-8 on block, 16 dmg, mid, En Hit sans CH vous êtes à +7, (4 dmg en Heat)
3,3 (-10 on block, 34 dmg, mid/high, En Hit sans CH vous êtes à +1, (9 dmg en Heat)
3-3 (-9 on block, 17 dmg, high, En Hit sans CH vous êtes à +2, (5 dmg en Heat)
3-3*4 ultra instinct justframe (+1000 on block, 38 dmg, high, En Hit sans CH vous etes a +17, (13 dmg en Heat)

f3:

Est à -18 on block, sort en i15, 6 dmg de base, 0 de cheap dmg (3 dmg en Heat) , mid, traque legerement a gauche.

Commentaire :d)
Bonne range, degat aléatoire, risky, bon whiff punish mais aisément SS/SW sur la droite.
Attention!
Privilégié si vous le pouvez quattre hit avant le justframe car vous ferez plus de degat qu'avec la strings au complet,
Si vous prenez le preimier hit, baissé vous sur les suivants, Lee est a -18 donc vous etes large pour launch punish avec un iws, juste évité de punir debout.
Strings:
f3,3 (-18 on block, 9 dmg, mid/high/high, (1 dmg en Heat)
f3,3,4 justframe (-9 on block, 35 dmg, mid/high/high, (10 dmg en Heat)
f3,3,3 (-18 on block, 12 dmg, mid/high/high/
f3,3,3,4 justframe (-9 on block, 38 dmg, mid/high/high/high, (10 dmg en Heat)
f3,3,3,3 (-18 on block, 15 dmg, mid/high/high/high
f3,3,3,3,4 justframe (-9 on block, 41 dmg, mid/high/high/high/high, En Hit sans CH vous etes a +17, (10 dmg en Heat)
f3,3,3,3,3 (-18 on block, 18 dmg, mid/high/high/high/high
F3,3,3,3,3,4 justframe (-9 on block, 36 dmg, mid/high/high/high/high/high, (26 dmg en Heat) (16 cheap dmg)

ff3:

Est à -9 on block, sort en i14, 26 dmg de base, 0 de cheap dmg (7 dmg en Heat), mid, start seulement en Heat, ne traque pas.

Commentaire :d)
Bonne porté, rapide, pushback, safe, bon degat mais attention au SS/SW.
Attention!
Le ff3 de Lee est LE mouvement de golmon par excellence.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721910743-tekken-lee-smile-2.jpg

d3:

Est à -1 on block, en Hitman vous etes a -1 on block, sort en i16, 17 dmg de base, 0 de cheap dmg (5 dmg en Heat) , low, start seulement en CH.

Commentaire :d)
Bon low, bon highcrusher, tres rapide mais risqué car lauch punissable et demande de l'éxé pour start correctement,
SS/SW sur les deux coté.
Attention!
Sans le Hitman vous n'avez pas la prio meme i10 (iws3) le dick jab casse certaines prio sauf le 2 apres Hitman et le u3 apres Hitman.

Df,d,df3/f*4+3:
f*4+3:

Est à -15 on block a càc, sort en i25, 17 dmg de base, 0 de cheap dmg (5 dmg en Heat) , low, ne traque pas.
DF,d,df3:
Est à -15 on block a càc, sort en i18, 20 dmg de base, 0 de cheap dmg (6 dmg en Heat) , low, ne traque pas.
La JustFrame:
Est à -15 on block, sort en i18, 23 dmg de base, 0 de cheap dmg (6 dmg en Heat), low, traque légerement.

Commentaire :d)
Excellente range, degat moyen mais peut etre SW des deux cotés, un peut risky et hit box flingué.
Attention!
Launch punissable seulement au càc et à mid range, Plus Lee slide a long range plus il sera "safe" les frame négatifs devienne dégressif (-14,-13,-12,-11)
peut aller jusqu'a -9 on block pour le DF,d,df3 et pour le f*4+3.
Cependant sa hit box est la pire parmi les slide du jeu, si vous punissez le slide à courte/moyenne porté avec un launcher, la punition s'appliquera en while standing (debout) ,il n'y a pas d'effet "pick up" a ces portées là.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902210-tekken-lee-wine.jpg

db3:
Est à -12 on block, sort en i20, 12 dmg de base, 0 de cheap dmg (3 dmg en Heat) , low, traque a droite mais pas a gauche.
En Hit sans CH vous etes a -1.

Commentaire :d)
Low moyen, bon poke, peut de degat, range moyen, mais reste le low le plus safe a proprement parler
Attention!
Le SW a droite est privilégié ici.

b3,3:

Est à -14 on block, sort en i15, 21 dmg de base, 0 de cheap dmg (2 dmg en Heat) , low/high, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a -1.
b3,3f*:
Est à -14 on block, sort en i15, 21 dmg de base, 0 de cheap dmg (2 dmg en Heat) , low/high, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a +4.

Commentaire :d)
Low moyen, bon poke, rapide mais peut de degat, risky et peut de range.
Attention!
Sans le wave dash apres b3,3, vous etes -12 on block donc unsafe, avec le wavedash vous etes a -7 donc safe on block.
A utilisé avec précaution car si l'adversaire ce baisse dessus c'est un starter gratuit si la strings est complète.

ub3:

Est à -13 on block, sort en i18, 20 dmg de base, 0 de cheap dmg (6 dmg en Heat) , mid, start seulement en CH, traque légèrement a droite.
En Hit sans CH vous etes a +20.

Commentaire :d)
bon pour les Oki, Mid moyen, starter, peut crush dans de rare cas, mais unsafe, un poil lent, wallsplat.
Attention!
Intéressant pour terminer certain combo, a utilisé avec précaution, soyez prudent, sa traque souvent sur la droite et pas a gauche cette fois ci.

f4:
Est à -7 on block, sort en i11, 13 dmg de base, 0 de cheap dmg (3 dmg en Heat) , high, traque seulement a gauche.
En Hit sans CH vous etes a +4.

Commentaire :d)
excellent poke, rapide, safe, bon follow up.
Attention!
Juste apres un f4 restez prudent car le 1 est SS/SW à droite et à gauche mais le 3 n'est SS/SW a droite QUE SI le 3 est delay, auquel cas ce ne sera pas le cas.
Privilégié le SW a droite peut importe les mixup ici avant le f4,
si vous avez le reflexe vous pouvez annulez les quatre options suivante.
strings:
f4,1 (-10 on block, 20 dmg, mid/high, En Hit sans CH vous etes a +20, (10 dmg en Heat)
f4,1 justframe: (-10 on block, 25 dmg, mid/high, En Hit sans CH vous etes a +20, (10 dmg en Heat)
f4,3 (-8 on block, 18 dmg, high/mid, En Hit sans CH vous etes a +6, (8 dmg en Heat)
f4,3 Hitman (-4 on block, 18 dmg, mid/high, En Hit sans CH vous etes a +6, (8 dmg en Heat)

ff4:

Est à -5 on block, sort en i16, 22 dmg de base, 0 de cheap dmg (6 dmg en Heat), high, starter, traque seulement a gauche.

Commentaire :d)
Excellent high crusher (parfois mid), rapide, starter sans et avec CH, bonne portée.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721910743-tekken-lee-smile-2.jpg

d4:

Est à -13 on block, sort en i12, 7 dmg de base, 0 de cheap dmg (2 dmg en Heat), low, traque des deux cotés.

Commentaire :d)
Mauvais poke, risky, peut de degat mais rapide et seulement dangereux en CH.
Attention!
Le neutral (4) on les memes priorité car coup similaire (excellent starter i11) coup anti-pressing.
La strings peut etre interrompu aisément on block ET en hit si vous restez accroupie au début de la string.
Le d4 en hit est a -14, si on enchaine comme ceux ci, d4,4,4 avec et sans les delay entre chaque 4 en hit, les deux autres sont a -16.
Là ou on block vous commencer a -13 et enchainer sur du moins -15 avec et sans delay.
le dernier hit mid est a -20 donc launch punissable SI vous ne passer pas en Hitman, dans le cas contraire, vous serez a -11 avec un léger pushback donc attention aux frame trap, autrement dit safe sur le dernier hit si l'adversaire n'a pas de punish adapté.
Comprenez ici que si vous vous baissez pendant le d4 on block ou apres le d4 en hit, vous annulé toutes les phases suivantes:
d4*4,4,4 (justframe 4 (-9 on block))
d4*4,3,3 (delay 3 (-13))
d4*4,3,4+3 (-1 on block)
d4*4,u4+3 (-9 on block)

b4:

Est à -3 on block a càc, a mi distance -2, en Hitman vous etes a -2 au càc, a mi distance -1, sort en i20, 20 dmg de base, 0 de cheap dmg (6 dmg en Heat) , mid, start seulement en CH.

Commentaire :d)
Bon mid, bonne portée, safe, un peut lent, excellent pour zoner.
Attention!
Passer en Hitman et mixer le HT1/1+2/2 vous fera WHIFFER si l'adversaire decide de backdash.
Aucun tracking sur mix-up avant b4 on block, leger tracking sur jab (1),--- b4 par exemple en hit mais aucun sur un eventuelle df1,--- b4 en hit.

bb4:

Est à +2 on block a càc, a mi distance +3, en Hitman vous etes a +5 au càc, sort en i19, 23 dmg de base, 6 de cheap dmg (9 dmg en Heat) , high, start seulement en CH.

Commentaire :d)
Bonne porté, starter naturel, homming move, safe, excellent pour zoner, un peut lent.
Attention!
Là ici aussi vous enclin a whiffer les mix-up apres le hitman comme pour le b4.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902173-tekken-lee-stickers.jpg

uf3+4:

Est à +5 on block, sort en i22, 30 dmg de base, 9 de cheap dmg (12 dmg en Heat) , high, ne traque pas.

Commentaire :d)
Long range bon degat/follow up, safe mais aisément SS/SW, lent et duckable.
Attention!
En hitman vous etes a +8
(étant un coup lent a sortir, c'est ce pourquoi je me suis basé sur le ff3,4 qui lui est plus efficace pour les mix-ups.)

___________________________________________________________________

_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
25 juillet 2024 à 17:01:41

___________________________________________________________________

iws1:

Est à -2 on block, sort en i13, 12 dmg de base, 0 de cheap dmg (3 dmg en Heat) , mid, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a +7.

Commentaire :d)
bon poke, transition en Hitman automatique, dangeureux en hit.
Attention!!noitnettA

iws2,3:

Est à -13 on block, sort en i14, dmg de base, 0 de cheap dmg (10 dmg en Heat) , mid/mid, starter si activation du Heatsmash, traque légèrement.

Commentaire :d)
Excellent starter, bonne range, wallsplat, bon degat mais unsafe.
Attention!
Bon follow up sans Heat smash également

iws2,4:

Est à -2 on block, sort en i14, dmg de base, 0 de cheap dmg (9 dmg en Heat) , mid/high, traque des deux cotés.

Commentaire :d)
Bon poke, wallsplat, bon degat, excellent traking, safe, duckable cependant.
Attention!
Regarde derrière toi...
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721910743-tekken-lee-smile-2.jpg

iws3:

Est à -21 on block, sort en i10, 16 dmg de base, 0 de cheap dmg (3 dmg en Heat) , mid, traque a droite (inconsistant sur step meme en hit) mais pas a gauche.
En Hit sans CH vous etes a -10 (degressif jusqu'à -8).

Commentaire :d)
bon punish, tres rapide, bon mix-up mais, unsafe, risky et SS/SW aisément.
Attention!
SW a droite recommandé au début de la strings, si vous voyez l'iws3,3 en hit ou on block, je recommande le backdash, l'iws3,3,3 est SS/SW a gauche on block et mais l'iws3,3,d3 traque a gauche.
Dans le pire des cas vous allez prendre le low (3ième hit) a 8 degat mais si la strings continue sur le 3 qui suit (4ième hit) va soit whiffer, soit etre a moins -16 et donc punissable, à noter que le 4ième hit est duckable également, soyez prudent avec le hitman derrière l'iws3,3.
iws3,3 (-15 on block, 27 dmg, mid/mid, 0 cheap dmg, 7 dmg en Heat, En Hit sans CH vous etes a -4)
iws3,3,Hitman (-15 on block, 27 dmg, mid/mid, 0 cheap dmg, 7 dmg en Heat, En Hit sans CH vous etes a -4)
iws3,3,d3 (-19 on block, 35 dmg, mid/mid/low, 0 cheap dmg, 9 dmg en Heat, En Hit sans CH vous etes a -8)
iws3,3,3 (-19 on block, 37 dmg, mid/mid/mid, 0 cheap dmg, 10 dmg en Heat, En Hit sans CH vous etes a -8)
iws3,3,3,3 (-16 on block, 47 dmg, high, 0 cheap dmg, 14 dmg en Heat, En Hit sans CH vous etes a -5)

iws4:

Est à -6 on block, sort en i11, dmg de base, 0 de cheap dmg (4 dmg en Heat) , mid, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a +5.
En Hitman:
Est à -9 on block, sort en i11, dmg de base, 0 de cheap dmg (4 dmg en Heat) , mid, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a +2.

Commentaire :d)
Excellent pokes, safe, rapide, bonne range, possibilité de mix-up via Hitman.

db3+4:

Est à -13 on block, sort en i21, 19 dmg de base, 0 de cheap dmg (5 dmg en Heat) , low, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a +.

Commentaire :d)
Bon low, tres utile au wall combo/oki, possibilité de hit confirm si CH degat moyen mais risky et ne traque pas.
Attention!
Apres le db3+4 Lee a un avantage concret hit jusqu'à i13-14, cependant gare au SS/SW apres le db3+4

f1+2:

Est à -13 on block, sort en i13, 32 dmg de base, 0 de cheap dmg (9 dmg en Heat) , high/high, ne traque pas.

Commentaire :d)
Bon whiff punish, rapide, bon combo ender mais unsafe.
Attention!
1(One)...2(Two)...3(Three)...4(Four)...
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902233-tekken-lee-sunglasses.jpg

f4+3:

Est à +4 on block, sort en i30, 30 dmg de base, 9 de cheap dmg (12 dmg en Heat) , mid, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a +8.

Commentaire :d)
Bon oki au wall, low crusher mais tres lent et vulnérable en l'air
Attention!
Oki intéressant au wall et sert de follow up/confirm hit apres la choppe en 1+2

Parry b1+2:

Commentaire :d)
Bon degat au wall, possibilité de mix-up.
Attention!
Ne pare que les coups de poings, le df4,4 rentre, pratique pour activez le Heat.D,
le 2,2,3 est garentie seulement si l'adversaire ne ce baisse pas, je vous conseille donc si vous etes en face de Lee de db quoi qu'il arrive
car si vous etes touché de dos avec le 2, le combo peut etre tres violent, l'angle peut donné/ouvrir sur une distance pour un natural combo avant d'atteindre un autre wall.

Grab 1+2:

Commentaire :d)
-3 en déchoppe,( vous avee l'avantage si vous dechoppez donc) , Wallsplat combo mais peut de degat sans wall, variété pauvre.
Attention!
Sans wall vous pouvez mettre uf4+3 avec follow up (risky), bu3 safe, d,db4 safe (plus de dmg mais timing serré).
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902220-tekken-lee-s2k.jpg

b3+4:

Est à -9 on block, sort en i20, 20 dmg de base, 0 de cheap dmg (6 dmg en Heat) , high, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a +15+17.

Commentaire :d)
Powercrush high safe

Heat Engager (1+2):

Est à +1 on block, sort en i16, 30 dmg de base, 3 de cheap dmg (3 dmg en Heat) , mid, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a +2.

Commentaire :d)
Sans commentaire.

Heat Smash (db3):

Est à -15 on block, sort en i20, 37 dmg de base, 12 de cheap dmg (12 dmg en Heat) , low/mid/mid, ne traque pas.
En Hit sans CH vous etes a 0.

Commentaire :d)
Rapide, degat moyen mais launch punissable.

Wall combo:

Pour les wall combo ici on va s'atarder sur les enders au wall càd comment finir les combo au wall.

Pour de meilleur Okizeme et optimisation de combo, on utilisera Hitman,u4 ou f4,3 au wall.
Exemple de combo:

starter df2---4,u3---b2f,b*---1,2f,b*---b2f,b*---f2,1 :d) direction le wall, une fois que sa touche vous mettez aux choix
4,3,4 ou f4,1 pour le spin et là vous enchainez:

Hitman u4 (attention le timing est précis, si vous le faite trop tot le hit ne sera pas optimal et l'adversaire aura + de frame pour ce relever,
si vous le faite trop tard, l'adversaire ce releve et vous whifferez)
Attention a l'angle du wall, car il y'a de forte chance que vous whiffiez si vous n'etes pas axé,
Vous pouvez vous réaxé dans certaines situations avec un step juste avant le hitman (pas tout le temps)
ensuite apres le u4 dans la bonne fenetre en hit,
vous avez le choix entre plusieur oki

ub3: vous permet de terminer le combo avec 16 de degat.
Avantage: si vous mettez instantanément un autre ub3 ou un df4 derriere le premier ub3 et que l'adversaire decide de ne pas bouger/attaque low ou mid/ roulade arrière, il repart au wall et vous pouvez bouclez jusqu'a ce qu'il creve ce sale rat. (garentie)
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721911384-tekken-lee-smile.jpg
Apres un ub3 ou df4 vous mettez simplement f4,1 et vous recommencez avec hitman,u4 au wall.
desavantage: Si l'adversaire fait un ukemi sur la gauche ou sur la droite vous allez whiffez
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902173-tekken-lee-stickers.jpg

db4+3: Vous permet de terminer le combo avec 15 de degat.
Avantage: bien qu'il est 1 point de dmg en moins du ub3, il a clairement un meilleur oki pour mixer au wall et stuck l'adversaire en face du wall.
Si il tente de se relever apres un db4+3, il y'a db4+3 pour continuer a le stuck/ff3/f2,1/df4,4/ff4+3 qui vont wallsplat si sa touche et c'est reparti pour un tour, l'adversaire ici n'a pas l'avantage et doit bloquer soit les mid soit les low (le d3 ne passe pas).
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721910515-tekken-lee-gun.jpg
desavantage: en tant qu'adversaire, malgres un maintien au wall et un meilleur oki, ici vous pouvez simplement maintenir la roulade arrière et ou faire les ukemi sur les cotés (vous serez legerement désaxé au wall, les coups proposés au dessus apres le db4+3 ne sont donc pas garentie en hit.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902220-tekken-lee-s2k.jpg

Attention!

f3,3,4

apres un Hitman,u4/f4,3/b4 au wall, le f3,3,4 peut reset le combo au wall
exemple de combo:

starter df2---4,u3---b2f,b*---1,2f,b*---b2f,b*---f2,1 :d) direction le wall, une fois que sa touche vous mettez aux choix
4,3,4 ou f4,1 pour le spin et là vous enchainez:

Hitman, u4---f3,3,4---H.u4---f3,3,4---H.u4--- :d) a l'infini ect...
idem avec f4,3 et b4

pour éviter de prendre le f3,3,4 je vous conseil de resté au sol, seulement avec les ukémi, vous pouvez vous relevez également (meme si l'animation est un stand up)
le f3,3,4 peut quand meme vous touchez mais la fenetre de frame est courte et a un timing précis, vous etes avantagé a la relever mais soyez prudent.
______________________________________________________________________

_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
25 juillet 2024 à 17:02:58

______________________________________________________________________

Petite conclusion:
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902233-tekken-lee-sunglasses.jpg

Comme vous l'avez surement remarqué, Lee a un weak side (coté droit faible) le SS/SW a droite est une tare pour pour lui, vous pouvez vous baissez sur la majorité des strings a deux coup car ils sont high pour la plupart. (donc sur le deuxième coup)
Son meilleur low est a -12, le reste est punissable sur du i13, donc vous avez un punish i13 c'est yolo.
Lee a d'excellent punish/whiff punish, de bon poke, a de tres bon CH, plutot rapide de manière général mais assez générique et manque d'outils (selon moi) sans les phase en heat comparer au S tier de ce jeu, niveau heat c'est bon mais pas assez selon moi, l'éxecution demandé sur Lee est importante, l'aciduité doit etre primordial quand vous jouer Lee, les combos foirés parce que le b3,3 ne passe pas apres d3 starter peut vous couté le match, les mist step foiré apres le b2/fb*1,2f* également, les justframes loupé sur un 1,3,3,3 ou +- 40 dmg parte en fumée, les wallcombo désaxé qui vous font loupé l'ender, vous l'aurez compris, il faut etre rigoureux avec Lee, meme les Pro actuellement foire leur exe/combo et sa leur coute des match.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721902210-tekken-lee-wine.jpg

Vous pouvez jouez de manière débile avec ce perso, b3,3/ff3/ff4+3 ect... cependant je peut vous garentir que contre des joueurs de haut niveau sa ne marche pas longtemps.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/4/1721910743-tekken-lee-smile-2.jpg

Prenez conscience que Lee se joue globalement de manière défensive, du a ces excellent punish et a son zoning, assez cocasse quand on comprend qu'il faut etre agressif dans Tekken 8.

Bien entendu si il y'a des choses a corrigés vous etes le ou la bienvenue, (prenez tout de meme le temps de vérifier sait-on jamais.)
Concernant la hitman stance de Lee, je sais qu'il y'a des perso qui peuvent oblitérer sa stance (comme Yoshi par exemple) (oh bah sa alors)
Je chercherais a mes temps perdu dans tout le cast pour voir qui aurais un "key move" contre sa stance a fin de vous aidez.

Marrrrrrveeelooooooooooooooooooooooooous
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/08/7/1708900243-lee-zoom.png

_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
25 juillet 2024 à 17:03:32

Voilà voilà :hap:
Lee n'aura presque plus de secret pour vous :noel:

[albion] [albion]
MP
Niveau 59
25 juillet 2024 à 18:50:50

Merci pour ce guide incroyable et très complet!

Tu recommande donc de SSR duck contre lee quand il passe en hitman, en générale?
j'ai du mal a esquiver le powercrush et hitman 2 avec lee . le 1+2 a tendance à m'attraper aussi après ff34 hitman, c'est normal?

Quand je l'avais joué, me semble bien qu'on pouvait confirm 3,3 et f2,1 aussi, non?

Il est dur à affronter, Lee, il à des options pour tout.J'ai vraiment du mal contre hitman, a cause du powercrush et du 1+2 quasi homing.

Message édité le 25 juillet 2024 à 18:51:20 par [albion]
_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
25 juillet 2024 à 20:35:49

Le 25 juillet 2024 à 18:50:50 :
Merci pour ce guide incroyable et très complet!

Tu recommande donc de SSR duck contre lee quand il passe en hitman, en générale?
j'ai du mal a esquiver le powercrush et hitman 2 avec lee . le 1+2 a tendance à m'attraper aussi après ff34 hitman, c'est normal?

Quand je l'avais joué, me semble bien qu'on pouvait confirm 3,3 et f2,1 aussi, non?

Il est dur à affronter, Lee, il à des options pour tout.J'ai vraiment du mal contre hitman, a cause du powercrush et du 1+2 quasi homing.

De rien :hap: + Je recommande de le faire contre le 1+2 Hitman on block, en hit (sans le starter) c'est comme le ff4+3.

Apres ta des perso qui ignore le power crush apres le 1+2 on block comme Hwoarang avec song uf3,4,3 ou meme Yoshi qui lui annule carrément toute option avec sont df4 :rire:

Et oui c'est normal apres ff3+4 H.M c'est un poil plus compliqué, le step ici est pas optimal et sa devient inconsistant celon l'exe, pour sa que je dit dans ce cas précis dans le 1er pavé que en dessous les frames du ff4+3, les autres transition Hitman sont majoritairement risky.

Tu veut dire ff4+3 (sans le H.M) --- 3,3 ?
Alors oui c'est le cas jusqu'en i12, en dessous de i12 sa interromps.

+ certain perso peuvent littéralement backdash le powercrush.

Message édité le 25 juillet 2024 à 20:39:07 par _[Blackdream]_
teqpaf77 teqpaf77
MP
Niveau 52
25 juillet 2024 à 22:55:59

Merci j'y vois un peu plus clair !

_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
25 juillet 2024 à 23:02:22

Teqpaf :d) de rien

Albion :d) pour hworang c'est pas uf3,4,3.

C'est uf4,3,4 (la ou il spine en mode beyblade en l'air)

[albion] [albion]
MP
Niveau 59
26 juillet 2024 à 16:15:21

Le 25 juillet 2024 à 20:35:49 :

Le 25 juillet 2024 à 18:50:50 :
Merci pour ce guide incroyable et très complet!

Tu recommande donc de SSR duck contre lee quand il passe en hitman, en générale?
j'ai du mal a esquiver le powercrush et hitman 2 avec lee . le 1+2 a tendance à m'attraper aussi après ff34 hitman, c'est normal?

Quand je l'avais joué, me semble bien qu'on pouvait confirm 3,3 et f2,1 aussi, non?

Il est dur à affronter, Lee, il à des options pour tout.J'ai vraiment du mal contre hitman, a cause du powercrush et du 1+2 quasi homing.

De rien :hap: + Je recommande de le faire contre le 1+2 Hitman on block, en hit (sans le starter) c'est comme le ff4+3.

Apres ta des perso qui ignore le power crush apres le 1+2 on block comme Hwoarang avec song uf3,4,3 ou meme Yoshi qui lui annule carrément toute option avec sont df4 :rire:

Et oui c'est normal apres ff3+4 H.M c'est un poil plus compliqué, le step ici est pas optimal et sa devient inconsistant celon l'exe, pour sa que je dit dans ce cas précis dans le 1er pavé que en dessous les frames du ff4+3, les autres transition Hitman sont majoritairement risky.

Tu veut dire ff4+3 (sans le H.M) --- 3,3 ?
Alors oui c'est le cas jusqu'en i12, en dessous de i12 sa interromps.

+ certain perso peuvent littéralement backdash le powercrush.

D'accord, je vais tester ça, merci .

J'imagine qu'Alisa, Lili et Jack ne sont pas faciles à gérer avec leur backdash.

Ouai, 3,3 natural. J'aime bien cette string, tu fais le 3 et tu confirm le second 3 en hit. Df44 aussi mais c'est vraiment, vraiment dur, la fenêtre est très petite.

Just_Lidia Just_Lidia
MP
Niveau 52
27 juillet 2024 à 13:24:03

Ce pavax de fou furieux :fou: j'en ait découvert alors que je le main depuis des mois déjà, c'est vraiment du très lourd :cute:

j'ai pas encore terminé de le lire mais je met le lien dans un doc histoire de ne jamais le perdre :bave:

_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
28 juillet 2024 à 10:20:34

De rien + j'avais hésité avec un format court mais j'étais lancé :hap:

Je suis pas prêt d'en refaire un autre par contre...https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

_[Blackdream]_ _[Blackdream]_
MP
Niveau 54
28 juillet 2024 à 10:20:48

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Just_Lidia Just_Lidia
MP
Niveau 52
28 juillet 2024 à 15:44:45

tu m'étonnes, j'arrive pas à faire le mien imho t'es un héros https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Le_Felino Le_Felino
MP
Niveau 8
28 juillet 2024 à 16:22:47

Bordel Lidia avait raison

Ce personnage est injouable

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