Le 01 février 2024 à 16:35:44 :
Ah ok Albion, ca reste un mind mais à la fin pas en ta faveur. Mais même si le gars connaît Reina ça va créer de la passivité donc tu reset le neutral ou tu regagnes ton tour . Ça fait vraiment penser au mind de julia après d,df1. J’utilisais jamais son hellsweep mais comme c’était connu soit les gens se baissaient soient ils savaient que la stance en block est complètement check avec un mid 12 frame. Ben tout ce que je faisais c’était garder le mid et reprendre mon tour. Ça reste super fort et je pense Reina aura le même genre de situation
Oui c'est un très bon coups et en vrai, c'est dur d'y réagir constamment, donc y aura un mind game dedans. Juste qu'il sera risqué, comme tout ce que fait Reina en fait .
On pourrait effectivement faire douter l'adversaire en enchaînant les FF2 , sen, FF2 , sen.
Le 01 février 2024 à 17:18:55 :
Le 01 février 2024 à 16:12:55 :
Le 01 février 2024 à 15:58:37 :
Y a un mind même en block, c’est montré dans la vidéo de blastedsalami . Ça fait penser au mind qu’avait Julia après shotgun dans Tekken 7 . T’es interruptible par jab mais tu crush avec le low et t’as un power crush pour absorber des mids. T’as des options pour faire respecter ff2 même en block mais faut conditionner l’adversaire avant de sortir ses meilleures options en blockEn fait, ça me dérange d'en parler vu que c'est ma main, mais je vais quand même expliquer cette faiblesse
les deux mids sont esquivables (et donc launchable) par un sidestep à gauche . Le low et le hight sont esquivables en se baissant.
et c'est sans même mentionner des persos comme Victor qui peuvent tout option select avec un TP ou une esquive.
Du coups, si tu tape systématiquement en block, t'as 50% de chance de te faire launch dans tout les cas. L'adversaire launch le hight et le low en se baissant, et les mids avec un sidestep.
Tout ça pour environs 20 dégats.Après, je tape perso, personne ne sait ça dans les rangs où je suis, mais je sais qu'arriveras un point où je pourrais plus le faire, a part pour surprendre l'adversaire en fin de set quand il a l'esprit embrouillés .
Ah mais c'est le topic de Reina pas de rétention d'information de toute façon tout se saura tôt ou tard .
En effet vu sous cet angle face à un adversaire qui connait ces faiblesses ça ne vaut pas la peine de bourrer en bloc vu le risque de se faire launcher.
Si Il duck il se prend un cinquantaine de dégâts avec 1+2, 2 et si il SS 24 avec le 3+4 low homing.
Ah oui, 1+2 , je ne pense pas souvent à utiliser cette option vu qu'elle est punissable. si ça se trouve, elle track à gauche, je n'ai pas testé.
C'est un bon coups en plus, ça la met en heaven wrath. Je suis sûr que y a des trucs sympa a faire, parce que heaven wrath absorbe les mid et les hight en HEAT. donc on peut tenter sen 1+2 et laisser l'adversaire nous taper pour qu'il prenne 40 dégats... ou faire HW 1 ou le heatsmash low pour mixer.
Le 01 février 2024 à 18:39:15
Ah oui, 1+2 , je ne pense pas souvent à utiliser cette option vu qu'elle est punissable. si ça se trouve, elle track à gauche, je n'ai pas testé.
C'est un bon coups en plus, ça la met en heaven wrath. Je suis sûr que y a des trucs sympa a faire, parce que heaven wrath absorbe les mid et les hight en HEAT. donc on peut tenter sen 1+2 et laisser l'adversaire nous taper pour qu'il prenne 40 dégats... ou faire HW 1 ou le heatsmash low pour mixer.
Sentai 1+2 sort en 14 frames et est safe à -6, j'ai testé et on peut aussi le step malheureusement. Peut être qu'il manque une option homing à cette stance mais elle serait un peu trop parfaite Safe mais on passe en Heaven's wrath qui ne peut pas être gardé, c'est pour cela que tu dis qu'elle est punissable surement. En garde la seul option c'est de faire 1+2 qui est Armor si l'adversaire tente de punir le passage en heaven's wrath et -13 si c'est gardé. En Heat c'est une autre paire de manche en effet, la stance est over powered
Euh sentai 1+2 te fait passer en wraith ou t'es a -1000
Le 01 février 2024 à 20:39:36 :
Euh sentai 1+2 te fait passer en wraith ou t'es a -1000
En fait t'es à -6 donc si tu attaques les coups auront ce désavantage, mais comme t'es en stance tu gardes pas donc tu te prend n'importe quel launcher...
J'ai pas essayé de cancel avec df puis guard.
Mais sinon cet option Sentai 1+2 track bien à gauche contrairement à l'option Sentai 2 qui track à droite, donc on à une couverture sur les deux cotés.
Si apres ff+2 Sentai 1+2 heaven's wrath, quand t'es à +1000, tu fais 1+2 Armor ça absorbe tout sauf jab voir df+1 df+2 passes plus en tout cas.
J’aime beaucoup le perso et j’aimerais bien progresser avec elle.
En juggle, après un starter/launcher, ce serait quoi les coups, strings … à privilégier pour bien juggle ?
Le f2,3f -> Sentai est-il un must have ?
Derrière en Sentai, il y aurait quoi pour continuer le juggle ? Sentai 2 ?
J’ai un peu un blocage au niveau des moves pour avoir des patterns qui viennent naturellement
Le 01 février 2024 à 21:10:31 :
J’aime beaucoup le perso et j’aimerais bien progresser avec elle.En juggle, après un starter/launcher, ce serait quoi les coups, strings … à privilégier pour bien juggle ?
Le f2,3f -> Sentai est-il un must have ?
Derrière en Sentai, il y aurait quoi pour continuer le juggle ? Sentai 2 ?
J’ai un peu un blocage au niveau des moves pour avoir des patterns qui viennent naturellement
Sentai 1+2 Tornado > heaven's wrath 3,4 ou 3+4 ground break
Le 01 février 2024 à 21:10:26 :
Le 01 février 2024 à 20:39:36 :
Euh sentai 1+2 te fait passer en wraith ou t'es a -1000En fait t'es à -6 donc si tu attaques les coups auront ce désavantage, mais comme t'es en stance tu gardes pas donc tu te prend n'importe quel launcher...
J'ai pas essayé de cancel avec df puis guard.Mais sinon cet option Sentai 1+2 track bien à gauche contrairement à l'option Sentai 2 qui track à droite, donc on à une couverture sur les deux cotés.
Si apres ff+2 Sentai 1+2 heaven's wrath, quand t'es à +1000, tu fais 1+2 Armor ça absorbe tout sauf jab voir df+1 df+2 passes plus en tout cas.
C'est pas mal, ça . Du coups,c'est plus un 1/3 pour l'adversaire qu'un 1/2 de t'esquiver. ça rend le mixup beaucoups plus intéressant.
Ouai, on peut 10 frame punish le Powercrush. ca arrive avant le low aussi.
Le 01 février 2024 à 21:10:31 :
J’aime beaucoup le perso et j’aimerais bien progresser avec elle.En juggle, après un starter/launcher, ce serait quoi les coups, strings … à privilégier pour bien juggle ?
Le f2,3f -> Sentai est-il un must have ?
Derrière en Sentai, il y aurait quoi pour continuer le juggle ? Sentai 2 ?
J’ai un peu un blocage au niveau des moves pour avoir des patterns qui viennent naturellement
Je suis cette vidéo , perso . https://www.youtube.com/watch?v=VF0-rfx8kkc
Je sais pas si ça a déjà été abordé mais je viens de réaliser qu'il y a une version parfaite du d4,1 quand l'adversaire est à terre. Ça fait 3 dégâts en plus, hourra
Le 02 février 2024 à 00:53:52
Je suis cette vidéo , perso . https://www.youtube.com/watch?v=VF0-rfx8kkc
Ces combos ont l'air bien avancé avec les transitions multiples, ça donne envie de tester,. Est ce que c'est assez consistant pour être utiliser en match ?
Le 02 février 2024 à 23:07:14 :
Je sais pas si ça a déjà été abordé mais je viens de réaliser qu'il y a une version parfaite du d4,1 quand l'adversaire est à terre. Ça fait 3 dégâts en plus, hourra
Ah bon, c'est mentionné dans la movelist ? J'ai remarqué que le 1 ne touchait pas parfois, curieux de voir si cette version fonctionne mieux.
Le 03 février 2024 à 00:32:51 :
Le 02 février 2024 à 00:53:52
Je suis cette vidéo , perso . https://www.youtube.com/watch?v=VF0-rfx8kkcCes combos ont l'air bien avancé avec les transitions multiples, ça donne envie de tester,. Est ce que c'est assez consistant pour être utiliser en match ?
ouai, aucun problème . ils marchent tous bien, même si tu es un peu off axis.
Le 02 février 2024 à 23:07:14 :
Je sais pas si ça a déjà été abordé mais je viens de réaliser qu'il y a une version parfaite du d4,1 quand l'adversaire est à terre. Ça fait 3 dégâts en plus, hourra
Merci, c'est bon à savoir!
https://streamable.com/9qu416
La version parfaite est clairement identifiable, elle dit sa phrase différemment et l'éclair est plus gros.
On en parle de cette punition énervée ? 52 de dégâts quand même
Pas simple non plus faut dire, pour que le 1 du d4,1 link bien il faut micro walk après le 2~1
Le 03 février 2024 à 02:25:37 :
https://streamable.com/9qu416
La version parfaite est clairement identifiable, elle dit sa phrase différemment et l'éclair est plus gros.
On en parle de cette punition énervée ? 52 de dégâts quand même
Pas simple non plus faut dire, pour que le 1 du d4,1 link bien il faut micro walk après le 2~1
Si c'est vraiment high exe les dégâts sont mérités . il y a aussi la version 2~1 rapide qui fait plus de dégâts.
Je cherche un bon coups de Reina anti step, vous savez un peu comme celui de Jin b2,1 ou le db2,1 de Lars.
Et quelqu'un peu me confirmé aussi si le 2~1 permet de placer f4 garanti derrière?
J'ai trouvé ce lien pour les wall combo de Reina
https://www.youtube.com/watch?v=ybZvanOpEtI
C'est assez dur à reproduire. Par contre, un truc sympa que j'en retire :
On peut combo jusqu'au mur avec par exemple :
Ewgf, ewgf, f2,3> sen, df1, f2,3 sen, SEN 3 . Même si l'on atteint le mur et qu'on tape avec SEN3 contre le mur, on peut quand même faire b4 ou df423 derrière pour bound contre le mur et faire le wall combo normal.
C'est pas mal pour les stages avec les mur breakable , parce que ça conserve le bound pour un wall carry supplémentaire, et on peut par exemple faire bound, heat bound, FF3 , stomp.
J'ai fait 105 dmg avec ça sur Mishima estate, en cassant le mur avec Unsoku 4 et heat bound >> FF3 stomp derrière.
Le 03 février 2024 à 11:50:57 :
Je cherche un bon coups de Reina anti step, vous savez un peu comme celui de Jin b2,1 ou le db2,1 de Lars.
Et quelqu'un peu me confirmé aussi si le 2~1 permet de placer f4 garanti derrière?
je confirme, tu peux f4 derrière 2~1 pour 38 dégats.
le stomp fait plus mal par contre.
Le 03 février 2024 à 22:46:05 :
J'ai trouvé ce lien pour les wall combo de Reina
https://www.youtube.com/watch?v=ybZvanOpEtIC'est assez dur à reproduire. Par contre, un truc sympa que j'en retire :
On peut combo jusqu'au mur avec par exemple :
Ewgf, ewgf, f2,3> sen, df1, f2,3 sen, SEN 3 . Même si l'on atteint le mur et qu'on tape avec SEN3 contre le mur, on peut quand même faire b4 ou df423 derrière pour bound contre le mur et faire le wall combo normal.
C'est pas mal pour les stages avec les mur breakable , parce que ça conserve le bound pour un wall carry supplémentaire, et on peut par exemple faire bound, heat bound, FF3 , stomp.
J'ai fait 105 dmg avec ça sur Mishima estate, en cassant le mur avec Unsoku 4 et heat bound >> FF3 stomp derrière.
ça fait mal ça +49 l'adversaire pris de convulsion au sol et on a le reste de la journée pour passer en stance et stomp ça sent le patche à la prochaine maj on devrait pouvoir techroll cette dinguerie
Le 03 février 2024 à 11:50:57 :
Je cherche un bon coups de Reina anti step, vous savez un peu comme celui de Jin b2,1 ou le db2,1 de Lars.
un mid mid safe avec les poings qui track sans être homing ? Je ne sais pas si elle a ça mais en homing elle a b+2 qui est très fort, mid safe avec une portée excellente, 3,2 high high safe duckable et 3,4 high mid unsafe.
Le 23 janvier 2024 à 17:41:02 :
Le 23 janvier 2024 à 13:41:04 :
Le 22 janvier 2024 à 17:24:21 :
Ces punish:Ces Juggles:
Ces Mix-ups
Ces Frames:
Ces Counter-Pick|MU.
Ses pronoms possessifs
Je suis dyslexique
mais c'est pas une excuse ça.
Le 04 février 2024 à 09:21:13 :
Le 23 janvier 2024 à 17:41:02 :
Le 23 janvier 2024 à 13:41:04 :
Le 22 janvier 2024 à 17:24:21 :
Ces punish:Ces Juggles:
Ces Mix-ups
Ces Frames:
Ces Counter-Pick|MU.
Ses pronoms possessifs
Je suis dyslexique
mais c'est pas une excuse ça.
Mdr le gars qui cherche a embrouillé