Le 07 mai 2024 à 14:21:27 :
On retrouve ce même défaut dans beaucoup de rpg et c'est dommage : Logiquement un rpg il faudrait utiliser toutes les possibilités d'optimisation face aux ennemis pour réussir à les battre. Ici comme dans beaucoup de jeux, si tu t'optimises tu vas juste rouler sur le jeu.
Alors qu'en début de jeu le challenge était plutôt intéressant. Mais malheureusement très rapidement ça devient trop facile. J'ai battu plusieurs griffons alors que je n'ai pas encore fait la quête Festin de Dupes.
Le problème c'est que lorsque tu fais ça t'as 15000 chouineuses qui viennent pleurer que c'est trop dur.
Les joueur sont des hypocrites en général, pas que les joueurs de RPG. Ils demandent de la difficulté parce que c'est le truc populaire à demander, et parce que en ligne ça te permet de faire le edgelord qui trouve tout trop simple. Mais quand y a réellement de la difficulté ça se met à parler chinois.
Je vais prendre un exemple très simple : FFXVI. Depuis que le jeu est sorti, j'entends que la plainte principale c'est "beuh le gameplay c'est carré carré carré carré, tu mash tes boutons y a aucune stratégie et c'est trop simple".
Le dernier DLC introduit un boss avec une mécanique de dps check. Si tu as pas mathématiquement le dps pour le tomber au bout de X temps, le boss fait une attaque qui t'insta kill. C'est une meca qu'on retrouve d'ailleurs dans FFXIV avec les boss difficulté Extrême/Sadique/Ultimate. Donc faut optimiser sa rota de dégâts, sa façon de jouer pour tomber les boss.
Du coup on est passés de "beuh faut juste mash dans ce jeu le gameplay pue" à "C'est trop dur nerfez le combat svp"