Square se tate a passer le jeu sur unreal 5 mais ils veulent aussi le sortir assez vite donc le choix est cornélien. Vous pensez qu ils vont laisser le 4 pour clôturer assez vite ou tout passer au 5 ?
Perso je sais pas du tout quel choix est le plus judicieux
Rester sur UE4 qu'ils maitrisent pour la partie 3, et utiliser UE5 dans 5-6ans pour le remaster des 3 parties réunies en un seul grand remake (et pour 900go à télécharger).
Vu que les ventes de la partie 3 ne pourront pas atteindre celle de Rebirth, que dans la pratique une suite chez Square Enix fait au mieux 2 fois moins de vente que l'opus précédent (si on regarde les ventes de la trilogie FF13 au Japon par exemple), et que les ventes de Rebirth sont une catastrophe relativement à son statut de jeu AAA... il vaut mieux pour Square Enix de sortir cette partie 3 le plus vite possible afin de limiter au maximum les pertes (voire même de l'annuler, ils ont déjà fait ça avec la fin de FF15, un vrai pied de nez envers les joueurs d'ailleurs).
Pour rappel, sur leur dernière année fiscale : 8 milliards de yens de perte dans leur secteur jeux console (hors MMO/Mobile). Les ventes de FF16 et Rebirth n'ont même pas comblé les frais de développement de leur secteur console d'une période d'un an, ce qui est problématique pour des jeux qui ont eu minimum 4-5 ans de développement. S'ils ne sont pas dans le positif dans ce secteur durant l'année fiscale où sort exceptionnellement 2 jeux AAA, quand alors ?
Du coup, passer sur UE5 parait très dangereux pour la santé de l'entreprise ou alors il faudra exploiter l'expérience acquise sur la partie 3 avec UE5 pour être plus efficace sur le développement d'un jeu futur qui exploitera ce même moteur.
A voir aussi si l'utilisation d'IA, pour les assister dans le développement, leur permettra de limiter l'hémorragie que cette trilogie provoque dans leur trésorerie.
UE 4 offre des technologies largement suffisantes pour offrir un jeu incroyable visuellement mais aussi mécaniquement.
Un comparatif :
https://m.youtube.com/watch?v=ViDILolphuU&pp=ygUKVWU0IHZzIHVlNQ%3D%3D
On est très loin de ce que peu offrir UE4 dans les derniers FF. Juste à voir que l'on peut jouer au foot avec des poutres en acier de 700 kilos.
Que les PNJ sont immobiles. Etc.
Ils peuvent rester sur UE4 actuellement. UE5 n'offrirait rien de plus de ce cas ci.
Ont dit vente de rebirth catastrophique vous avez les.chiffres officiels ? ( environ )
Black Myth Wukong (UE5) offre des environnements et des boss bien moins grandioses que Rebirth (Ils restent plus grandioses que 90% des jeux) et rame pas mal en mode perf.
Pour avoir le gigantisme de Rebirth avec l'UE5 (on est censés avoir des combats contre les Armes, tout de même), faudrait que le jeu soit pensé pour la PS5 Pro, et c'est pas le moment de restreindre encore plus leur public.
Le 28 août 2024 à 22:14:38 :
Ont dit vente de rebirth catastrophique vous avez les.chiffres officiels ? ( environ )
https://www.gameshub.com/news/news/final-fantasy-7-rebirth-sales-expectations-square-enix-2640298/
Deux millions à la mi-mai (sans doute pas beaucoup plus depuis)
Remake a fait dans les 7 millions en comptant Intergrade (donc PS4 + PS5 + Steam + XBox)
Le 29 août 2024 à 06:39:46 :
Le 28 août 2024 à 22:14:38 :
Ont dit vente de rebirth catastrophique vous avez les.chiffres officiels ? ( environ )https://www.gameshub.com/news/news/final-fantasy-7-rebirth-sales-expectations-square-enix-2640298/
Deux millions à la mi-mai (sans doute pas beaucoup plus depuis)
Remake a fait dans les 7 millions en comptant Intergrade (donc PS4 + PS5 + Steam + XBox)
Nulle part le chiffre de 2 millions a été avancé.
Trompé de lien
https://www.cgmagonline.com/news/final-fantasy-vii-rebirth-sold-2-million/
Le 29 août 2024 à 06:50:33 :
Trompé de lienhttps://www.cgmagonline.com/news/final-fantasy-vii-rebirth-sold-2-million/
Merci ! Ca reste un peu flou comme métrique puisque ça n'est pas le nombre d'exemplaires vendus mais le maximum de joueurs actifs sur FF7R sur un même journée, en comptabilisant ceux jouant à la démo.
Avec un pic de 2.21 millions de joueurs quotidiens, et en considérant qu'avant la sortie du jeu le pic de joueurs quotidiens sur la démo seule avait été de 0.38 millions, on peut imaginer un pic autour de 2 millions de joueurs pour le jeu complet.
Sauf qu'il faut aussi tenir compte du fait que sur une console, il peut y avoir plusieurs comptes qui partagent le même jeu (à tour de rôle), comme dans beaucoup de familles. Ce qui ne permet plus de garantir que 2 millions d'exemplaires ont été vendues au moment du pic de joueurs quotidiens, même si on se doute que c'est probablement le cas parce que tout le monde ne joue pas tous les jours...
Il y a aussi une autre incertitude : le pic se fait normalement le ou les premiers jours, voire le premier week-end, et ensuite de nouveaux joueurs achètent le jeu tandis que d'autres n'y jouent plus ou moins régulièrement. Et cette tendance, on ne peut pas la deviner. Les gens pessimistes diront que les ventes chutent de 90% dès la deuxième semaine. D'autres, plus optimistes, que le jeu peut continuer à se vendre correctement pendant des mois. En tout cas, ce qui me semble acquis, c'est que les 2 millions c'était pas mi-mai, mais plutôt tout début mars (pic de sortie).
Et pour ceux qui regardent les ventes physiques au Japon pour annoncer un marasme, je voudrais rappeler que FF7 Remake a vendu 5 millions de copies numériques sur les 4 premiers mois, un record. Et même si Rebirth n'égalera pas Remake, il y aura probablement bien plus de ventes numériques que physiques.
Conclusion : on sait pas vraiment.
Pk squarenix ne communique pas les ventes ? Même si c'est un échec commercial ils peuvent communiquer qd meme. Jme rappel ff16 1 mois après la sortie du jeu ils avaient fait une comme sur les ventes
Ça finira par tomber. De toute façon ont sait que c'est très en dessous des espérances. Malheureusement faute à la baisse de popularité de la franchise, exclu ps5, deuxième jeu d'une trilogie... et pas que...
Le 29 août 2024 à 07:40:49 :
Le 29 août 2024 à 06:50:33 :
Trompé de lienhttps://www.cgmagonline.com/news/final-fantasy-vii-rebirth-sold-2-million/
Merci ! Ca reste un peu flou comme métrique puisque ça n'est pas le nombre d'exemplaires vendus mais le maximum de joueurs actifs sur FF7R sur un même journée, en comptabilisant ceux jouant à la démo.
Avec un pic de 2.21 millions de joueurs quotidiens, et en considérant qu'avant la sortie du jeu le pic de joueurs quotidiens sur la démo seule avait été de 0.38 millions, on peut imaginer un pic autour de 2 millions de joueurs pour le jeu complet.Sauf qu'il faut aussi tenir compte du fait que sur une console, il peut y avoir plusieurs comptes qui partagent le même jeu (à tour de rôle), comme dans beaucoup de familles. Ce qui ne permet plus de garantir que 2 millions d'exemplaires ont été vendues au moment du pic de joueurs quotidiens, même si on se doute que c'est probablement le cas parce que tout le monde ne joue pas tous les jours...
Il y a aussi une autre incertitude : le pic se fait normalement le ou les premiers jours, voire le premier week-end, et ensuite de nouveaux joueurs achètent le jeu tandis que d'autres n'y jouent plus ou moins régulièrement. Et cette tendance, on ne peut pas la deviner. Les gens pessimistes diront que les ventes chutent de 90% dès la deuxième semaine. D'autres, plus optimistes, que le jeu peut continuer à se vendre correctement pendant des mois. En tout cas, ce qui me semble acquis, c'est que les 2 millions c'était pas mi-mai, mais plutôt tout début mars (pic de sortie).
Et pour ceux qui regardent les ventes physiques au Japon pour annoncer un marasme, je voudrais rappeler que FF7 Remake a vendu 5 millions de copies numériques sur les 4 premiers mois, un record. Et même si Rebirth n'égalera pas Remake, il y aura probablement bien plus de ventes numériques que physiques.
Conclusion : on sait pas vraiment.
Oui on ne s'est pas vraiment ci-dessous un lien qui dément les 2millions de ventes de certains articles et qui conclue que l'on n'en sait rien
https://www.actugaming.net/a-combien-dexemplaires-sest-vendu-final-fantasy-vii-rebirth-les-premieres-estimations-sont-sujet-a-debat-635413/
"Pour une raison que l’on ignore, tout le monde semble aujourd’hui être captivés par les chiffres de vente des jeux, comme si chacun possédait des actions"
À croire que c'est devenu le nouvel outil pour basher ou à l'inverse ovationner un jeu voire même la société elle-même au détriment de ce qu'il propose.
Après le passer sous UE5 ça serait une façon de faire un jeu vraiment grandiose qui attirerait du monde et qui au passage pourrait faire vendre les parties précédentes du coup donc pour moi c'est la meilleure option..
Pour ce qui est des chiffres de ventes il faut pas oublier qu'il y a aussi pas mal de monde qui attend la partie 3 pour tout acheter d'un coup, et surtout il y aura sûrement un pack pour acheter les 3 pas trop cher la sortie de la dernière partie
Clynfirst jss pas actionnaire lol mais j aime bien savoir les chiffres de ventes pour voir si une licence qui me tient à cœur marche ou non
Le 29 août 2024 à 15:59:10 :
"Pour une raison que l’on ignore, tout le monde semble aujourd’hui être captivés par les chiffres de vente des jeux, comme si chacun possédait des actions"À croire que c'est devenu le nouvel outil pour basher ou à l'inverse ovationner un jeu voire même la société elle-même au détriment de ce qu'il propose.
L'arme préféré des anti. Cependant il y a la fiction d'internet et la réalité du terrain.
La réalité du terrain, c'est que FF7 Rebirth EST un succès critique que ce soit de la presse professionnel ou du retour des joueurs. C'est factuel.
On sait tous pourquoi le jeu "ne s'est pas vendu" (ou plutôt n'a pas atteint les prévisions, prévisions qui n'engage que Square au passage).
Square était sur un drop réel de qualité sur la sortie de la majorité de leur jeux depuis à minima 4 ans.
C'est pas pour rien que tout est chamboulé en interne et que leur communication est maintenant accès sur moins de jeux mais plus quali.
Clynfirst jss pas actionnaire lol mais j aime bien savoir les chiffres de ventes pour voir si une licence qui me tient à cœur marche ou non
Ce n'est pas en soi anormal, chacun traite l'information comme il le souhaite. L'article souligne juste que le niveau d'importance que les gens donnent au nombre de vente est devenu anormalement "pertinent".
Pour ma part, que Rebirth ait fait 200, 200 000, 2 000 000 ou 20 000 000 de ventes, ça ne modifie absolument en rien mon expérience en tant que joueurs. Que j'aime ou que je n'aime pas.
L'arme préféré des anti.
Tout est arme préférée des antis. Que ce soit le nombre de ventes ou le voisin du frère du cousin qui n'a pas lui aussi aimé.
Le 28 août 2024 à 17:23:20 :
Vu que les ventes de la partie 3 ne pourront pas atteindre celle de Rebirth, que dans la pratique une suite chez Square Enix fait au mieux 2 fois moins de vente que l'opus précédent (si on regarde les ventes de la trilogie FF13 au Japon par exemple), et que les ventes de Rebirth sont une catastrophe relativement à son statut de jeu AAA... il vaut mieux pour Square Enix de sortir cette partie 3 le plus vite possible afin de limiter au maximum les pertes (voire même de l'annuler, ils ont déjà fait ça avec la fin de FF15, un vrai pied de nez envers les joueurs d'ailleurs).Pour rappel, sur leur dernière année fiscale : 8 milliards de yens de perte dans leur secteur jeux console (hors MMO/Mobile). Les ventes de FF16 et Rebirth n'ont même pas comblé les frais de développement de leur secteur console d'une période d'un an, ce qui est problématique pour des jeux qui ont eu minimum 4-5 ans de développement. S'ils ne sont pas dans le positif dans ce secteur durant l'année fiscale où sort exceptionnellement 2 jeux AAA, quand alors ?
Du coup, passer sur UE5 parait très dangereux pour la santé de l'entreprise ou alors il faudra exploiter l'expérience acquise sur la partie 3 avec UE5 pour être plus efficace sur le développement d'un jeu futur qui exploitera ce même moteur.
A voir aussi si l'utilisation d'IA, pour les assister dans le développement, leur permettra de limiter l'hémorragie que cette trilogie provoque dans leur trésorerie.
Tu délires mec, les ventes sont correctes pour une exclu.
Ils sortiront sur PC pour faire plus d oseille, sans compter le contrat juteux d exclu avec sony.
Dire qu il y a un risque d annulation, là faut vraiment oser😂😂😂