Bonjour tout le monde.
Voici la mise jour du 6 août 2024 :
https://store.steampowered.com/app/553850/HELLDIVERS_2/
Cet aperçu présente dans les grandes largeurs ce que nous avons réparé, corrigé et ajouté lors cette mise à jour :
Difficulté niveau 10 - Mythique
Nouveaux objectifs de missions
Avant-postes ennemis plus imposants
Nouveaux terminides et nouveaux automatons
Nouveaux dangers environnementaux
Nouvelle planète marais
Correction des plantages
Correction des problèmes du menu social. Nous avons corrigé plusieurs problèmes, mais devons encore effectuer plusieurs améliorations. Sachez que nous travaillons d'arrache-pied sur ce sujet, nous vous remercions sincèrement pour votre patience et votre compréhension.
Équilibrages
Résolution de problèmes divers
Mises à jour principales
Difficulté niveau 10 - Mythique
Un nouveau niveau de difficulté extrême conçu pour les Helldivers les plus expérimentés et habiles. Attendez-vous à un défi particulièrement éprouvant et de nouveaux ennemis extrêmement redoutables.
Nouveaux objectifs de missions
Deux nouveaux objectifs secondaires seront bientôt activés sur une planète proche de vous ! Pour mener à bien le premier objectif facultatif, vous devrez attaquer plusieurs usines d'exploitation humaine érigées par les automatons afin de détruire leurs bio-processeurs anti-démocratiques. Pour le second, il faudra vous aventurer derrière les lignes terminides pour récupérer un échantillon de larve que les insectes souhaitent conserver à tout prix !
Avant-postes ennemis plus imposants
Attaquez les forteresses terminides et les bastions automatons dans le nouveau mode de difficulté Mythique.
Le défi paraît insurmontable, mais les récompenses seront à la hauteur de votre exploit. Fouillez méticuleusement les avant-postes conquis afin d'extraire les données confidentielles qu'ils renferment. Que la liberté vous guide.
Nouveaux terminides et nouveaux automatons
De nouveaux ennemis plus redoutables que jamais menacent notre liberté.
Il est de retour… L'empaleur arrive sur le champ de bataille ! Ce monstre est capable d'enfouir sa tête sous terre afin de vous attaquer par surprise avec ses tentacules. Anticipez ses attaques mortelles, mais profitez de sa position vulnérable pour attaquer son point faible ! Apparemment, l'instinct de survie n'est pas son point fort…
Hélas, l'empaleur ne sera pas seul.
Préparez-vous à affronter d'autres ennemis extraordinaires ! Le tank lance-missiles possède un blindage lourd et une puissance de feu dévastatrice. Le point faible de l'aranéide éclaireur blindé a été renforcé, et il possède désormais deux lance-roquettes qui lui confèrent une puissance accrue ! Le chargeur sporifère se rue sur ses cibles à travers une épaisse brume acide, accompagné d'un commandant alpha, alors faites attention à ses alliés !
Nouvelle planète marais
Partez en mission sur une planète marais plus brumeuse et inquiétante que jamais. Restez sur vos gardes et ne cédez pas à la panique.
Nouveaux dangers environnementaux
Tempêtes d'acide : réduit temporairement l'armure des ennemis et des joueurs. Profitez de ses effets, mais restez sur vos gardes, Helldivers.
Équilibrages
• SG-8S Sangsue
o Force d'étourdissement augmentée
o Propagation des tirs augmentée
o Résistance augmentée
• SG-225IE Concasseur incendiaire
o Nombre de chargeurs réduit de 6 à 4
o Recul augmenté de 28 à 41
• Pistolet lance-grenades GP-31
o Capacité du chargeur réduite de 8 à 6
o Augmentation du nombre de munitions obtenues dans les caisses de ravitaillement de 2 à 4
• Arbalète explosive CB-9
o L'arbalète explosive est désormais une arme à une main
• AX/AR-23 Cerbère
o Nombre de chargeurs augmenté de 6 à 8
• Barrage mobile orbital
o Nombre de salves augmentées de 3 à 5
o Vitesse de déplacement réduite de 40 %
• Frappe HE orbitale de 120 mm
o Délai de rechargement réduit de 240 s à 180 s
o Délai réduit entre les salves
Mécaniques de jeu
• Le modificateur d'opération Interférences atmosphériques a été supprimé.
o Nous avons ajouté le modificateur « Renseignements inutiles » pour les automatons. S'il est activé, les objectifs sur la carte apparaîtront avec un rayon de recherche, comme la plupart des objectifs d'élimination.
• Les planètes acides ne présentent plus le modificateur environnemental Chaleur intense.
• Les patrouilles de croiseurs de combat seront moins fréquentes, et le nombre de croiseurs a été réduit.
o Les croiseurs de combat sont moins résistants.
• Commandes d'aperçu des armes de l'armurerie améliorées.
• Interface des ordres améliorée.
• Les boucliers d'énergie, comme ceux fournis par le sac générateur de boucliers et le relais générateur de boucliers, bloquent désormais les tempêtes de neige et de sable.
• Un nouveau système de protection contre les désaccords a été mis en place afin de permettre aux joueurs expulsés de poursuivre leur mission. Cela permettra à ces joueurs d'accomplir leur mission et d'obtenir toutes les récompenses débloquées, malgré l'expulsion.
Résolution de problèmes
Corrections des plantages :
• Réduction des risques de plantage lorsqu'on utilisait la commande Alt + Tab en mode plein écran. (Windows)
• Correction d'un plantage rare qui survenait pendant l'examen des obligations de guerre.
• Correction d'un plantage rare qui survenait lors d'un changement d'onglet dans le menu Équipement.
• Correction d'un plantage rare qui survenait lorsqu'on invitait un ami PSN dans une session. (PS5)
• Correction d'un plantage rare qui survenait lors de la sélection d'un bonus dans le menu Équipement.
• Correction d'un plantage qui survenait lorsqu'on utilisait la commande Alt + Tab dans le menu Centre des acquisitions. (Windows)
• Correction d'un plantage rare qui survenait dans le menu Équipement après avoir rejoint une partie.
• Correction d'un plantage qui survenait lors d'une animation ragdoll provoquée par des fils de fer barbelés.
• Correction d'un plantage qui survenait lorsqu'on rejoignait une mission dans laquelle des joueurs déconnectés utilisaient des apparences de véhicules.
• Correction d'un plantage qui survenait lors de la déconnexion et l'expulsion de joueurs utilisant des apparences uniques.
Résolution des problèmes liés aux armes et aux stratagèmes
• Armure de dévastation FS-55 :
o Description incorrecte corrigée.
• Blitzer :
o Vous pouvez désormais maintenir la touche de tir pour tirer de manière continue.
• Pistolet lance-grenades GP-31, dague LAS-7 et fusil à pompe SG-22 Bushwhacker :
o Ces armes ont été déplacées dans la catégorie des armes de poing intitulée « Spécial ».
• ARC-12 Blitzer et Bourreau plasma :
o Ajout des libellés manquants relatifs à la pénétration d'armure.
• LAS-16 Faucheuse :
o Correction de la valeur incorrecte de la limite de tirs dans les statistiques de l'arme.
• Sac - Bouclier balistique SH-20 :
o Ne bloque plus la ligne de vision des ennemis.
o Plus de collision avec le marcheur de combat.
o Correction d'un bug qui provoquait l'apparition de boucliers balistiques lors du ramassage de disques durs SSSD.
o Correction des collisions entre le joueur et le bouclier balistique lorsqu'il est brandi.
• AX/AR-23 Cerbère :
o Ravitaillement désormais possible grâce aux caisses trouvées sur la carte.
• Correction d'un bug qui provoquait le port des armes sur le côté en cas d'interruption d'un stratagème avec un stim.
• Correction d'un bug qui empêchait les armes à arc de tirer lorsqu'il y avait un obstacle entre le joueur et l'ennemi. Désormais, le tir aura lieu, mais sera intercepté par l'obstacle. L'échec du tir n'était pas suffisamment clair pour les joueurs. Nous espérons que ce changement rendra le fonctionnement de l'arme plus clair.
• Résolution de l'échec du tir avec les armes à arc lorsque le joueur visait plusieurs ennemis alignés horizontalement.
• Ajout des retours haptiques lors des tirs avec l'AR-61 Attendrisseur.
Correction des problèmes du menu social
• Améliorations générales des systèmes du menu social.
• Résolution de problèmes liés à l'inconsistance des options du menu social.
• Résolution de problèmes liés au bouton Bloquer du menu de l'escouade.
• Résolution de divers problèmes liés à l'interface du menu social.
• Le menu Bloquer montre désormais avec précision les joueurs bloqués.
• Amélioration de l'onglet Joueurs récents.
• Amélioration de la fiabilité des options du menu social.
• Résolution de problèmes liés à la génération du code ami.
• Réduction des apparitions du message « Veuillez patienter démocratiquement ».
• Les joueurs devraient réussir plus facilement à rejoindre des parties.
• Les joueurs devraient réussir plus facilement à envoyer/accepter/refuser des demandes d'amis.
• Amélioration de l'ergonomie des actions « dangereuses » (expulser/bloquer/retirer des amis).
Résolution de problèmes divers :
• Résolution d'un bug à cause duquel la navette d'extraction s'enfonçait dans le sol, ce qui empêchait les joueurs d'en sortir.
• Correction d'un problème qui permettait de cliquer sur les objets cachés (hors vue après défilement) dans les menus de paramètres et de sélection.
• Le jeu ne reste plus suspendu après avoir modifié les paramètres de jeu inter-plateforme.
• Correction d'un problème qui empêchait les hellpods de détruire les arbres dans le biome marais.
• Il arrivait parfois que les armes dotées de relances du rechargement automatique soient rechargées deux fois lorsque le processus était interrompu lors de l'étape finale, permettant ainsi de tirer de manière prématurée. Les relances du rechargement automatique peuvent désormais être annulées en appuyant sur la touche de rechargement.
• Correction d'un problème qui provoquait un retard de transition entre la course et le sprint en cas de pressions répétées de la commande.
• Réduction de l'intensité de l'effet visuel d'Infusion expérimentale.
• Ajout de la description du bonus Infusion expérimentale.
• Correction d'un bug qui réinitialisait la rotation allongée en cas d'esquive pendant la visée.
• Correction d'un problème qui empêchait la jauge d'endurance de tenir compte des paramètres de visibilité de l'endurance de l'ATH.
• Le nombre de stratagèmes possédés est désormais correctement affiché lors des achats.
• Correction d'un problème qui empêchait la carte holographique d'afficher le point d'extraction.
• Amélioration des performances de la destruction du terrain.
• Correction d'un bug qui bloquait les Helldivers dans leur capsule cryogénique lorsque la cinématique était interrompue par l'hôte.
• Amélioration de la physique du stratagème Bouclier balistique, et correction de divers bugs connexes.
• Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des titres des onglets en portugais.
• Correction d'un problème qui empêchait l'abandon des changements lors de la modification de la résolution, de l'échelle de rendu ou de l'écran sans confirmation.
• Correction d'un problème qui empêchait les caractères spéciaux utilisés dans les noms des joueurs de s'afficher correctement lors de la récupération d'objets.
• Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'annuler les changements en appuyant sur Échap lors de la modification de la résolution.
• Lorsque vous envoyez un signal, le message indique désormais « Nids d'insectes » au lieu de « Nids de hurleurs ».
• La foreuse de ruche inflige désormais des dégâts lorsqu'elle est utilisée lors d'une mission « Atomisez la chambre de la pouponnière ».
• Correction d'un problème qui empêchait la sauvegarde des paramètres de visée (globaux et pour chaque arme) après avoir quitté le jeu.
• Correction d'un problème qui empêchait la progression de la jauge de l'objectif « Levez le drapeau ».
• Les flammes ont été ajustées pour se comporter de manière plus réaliste.
o Désormais, elles ne traversent plus les objets qui devraient les bloquer, comme les armures et les éléments statiques.
• Correction d'un problème qui permettait les interactions pendant les orages ioniques.
• Changer la langue des textes en jeu ne provoquera plus d'écran blanc.
• Correction d'un bug qui provoquait la réinitialisation de l'armure sélectionnée par le joueur lors de l'application d'une apparence depuis le menu de confirmation d'achat des obligations de guerre.
• Les apparences de hellpods sont désormais visibles sur les vaisseaux. Les hellpods initiaux montreront l'apparence choisie par l'hôte, et les renforts appelés montreront les apparences choisies par chaque joueur.
• Les échantillons sont désormais déposés dans la navette lorsque vous embarquez. Vous ne perdrez plus vos échantillons en cas de mort à bord de la navette.
• Réinitialiser les paramètres par défaut dans un onglet n'écrasera plus les données des autres onglets.
• Désormais, si la mini-carte est ouverte, elle se ferme lorsque vous quittez une exocombinaison.
• Le menu d'équipement inclut désormais le délai de transport afin de s'aligner sur les valeurs en jeu.
• Le stratagème Bombe est désormais visible via l'ATH lorsque vous êtes près d'un objectif où vous pouvez l'utiliser.
• Déploiement d'un correctif empêchant l'utilisation de plusieurs stratagèmes (balise de détresse, sentinelles, ravitaillement) au sein d'une capsule de secours.
• Ajout des préréglages des paramètres graphiques pour le Steam Deck.
• Les Helldivers peuvent désormais utiliser des stims lorsqu'ils ont tous leurs PV pour bénéficier de leurs autres effets démocratiques.
• Il est désormais possible d'accomplir les ordres personnels « Tuez X ennemis avec des Cerbères ».
• Les dernières obligations de guerre sorties seront désormais placées au sommet de la liste.
• Correction d'un bug qui affichait « [0/0] » lors des missions d'assassinat.
• Correction d'un bug qui provoquait un cycle de chargement infini de l'aperçu de l'équipement.
• Correction d'un bug qui empêchait d'afficher la couleur des noms des joueurs lorsqu'ils ramassaient des objets.
• Correction d'un bug qui empêchait le curseur du chat textuel de fonctionner.
• Ajout d'un bouton Partie rapide plus informatif.
• Correction d'un problème rare d'affichage des onglets d'effets.
• Correction d'un problème qui rendait les mines invisibles pour les joueurs ayant rejoint une mission en cours.
o Correction d'un bug qui rendait invisibles les mines récemment posées.
• Les mines n'exploseront plus si elles sont protégées par un obstacle solide ou un relais générateur de boucliers.
• Les marqueurs de tirs réussis seront affichés pour toutes les armes.
• Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de l'icône « Muet » quand le son d'un joueur est coupé.
• Correction d'un bug qui annulait le sprint des autres joueurs lors de l'utilisation d'un stim.
• Correction de l'animation de l'utilisation d'un stim lorsque le joueur tient une charge antichar.
• Le trophée « 360 secondes chrono ! » est désormais décerné au niveau de difficulté 6 et plus, pas seulement au niveau de difficulté 6.
• Si une bombe armée est détruite quand le compte à rebours est actif, alors elle explosera.
• Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de lancer un nombre illimité d'armes de jet en sautant d'une corniche, puis en maintenant la touche de lancer de la dernière arme de jet.
o Correction d'un autre problème qui plaçait une arme de jet invisible dans la main du joueur après avoir atteint le sol de la même manière.
• Ajout de l'option « ACTIVER/DÉSACTIVER LE MICROPHONE » dans le chat vocal.
• Les sentinelles n'essaient plus d'attaquer certains bâtiments, et les sentinelles mitrailleuses ne gaspillent plus leurs munitions sur les vaisseaux.
• Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct du flux d'informations via l'ATH.
• Correction d'un problème qui affichait le menu des stratagèmes lors de l'ouverture de la carte, alors qu'ils étaient configurés pour rester masqués.
• Correction d'un problème d'interface qui montrait parfois un nombre incorrect de nids d'insectes détruits.
• Les missiles de l'exocombinaison Patriote n'infligent plus de dégâts à son utilisateur.
• Correction d'un problème qui empêchait les explosions lointaines de toucher les ennemis blindés.
• Correction d'un problème qui empêchait d'accéder au chat textuel depuis le menu Équipement lorsque le reste de l'escouade était en mission.
• Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient le déclenchement des messages radio de la mission.
• Correction d'un bug qui prolongeait, parfois indéfiniment, la confirmation du changement de la langue.
• Correction d'un problème qui provoquait la fermeture automatique du menu d'association des comptes lorsqu'on y accédait via les paramètres en jeu et que le compte de l'utilisateur était déjà associé.
• La progression de l'événement de défense s'affiche désormais correctement lors de la séquence de fin de mission.
• Correction d'un problème d'affichage des onglets d'effets.
Problèmes connus
Nous travaillons d'arrache-pied pour résoudre divers problèmes introduits par le dernier correctif ou l'une des précédentes versions.
• Il arrive parfois que le jeu affiche un écran de chargement infini lorsqu'un joueur se déconnecte pendant une cinématique de déploiement.
• Certaines demandes d'ami n'aboutissent pas lorsqu'elles sont envoyées depuis une autre plateforme.
• Parfois, les parties créées par des amis avec le paramètre « Invitation uniquement » sont visibles sur la carte de guerre intergalactique, mais ne sont pas joignables.
• Il est parfois impossible d'accomplir la mission « Effectuez une étude géologique » si un joueur appelle une sonde sismique, puis quitte la partie ou subit une déconnexion.
• Le titan corrosif ne subit parfois pas de dégâts lorsqu'il reçoit des tirs à la tête.
• Les ennemis qui meurent d'hémorragie ne font pas progresser les ordres personnels et les missions d'éradication.
• Les ennemis colossaux projettent parfois les Helldivers dans les airs à leur mort.
• La plupart des armes tirent en dessous du réticule lorsque vous visez.
• Les lance-flammes utilisés à l'intérieur d'un relais générateur de boucliers ne peuvent pas blesser les ennemis.
• Les grillages bloquent les tirs de lance-flammes.
• Le rayon d'un stratagème peut se fixer sur un ennemi, mais il se déploie à son emplacement d'origine.
• L'Astro-Cerbère ne surchauffe pas lorsqu'il tire de manière continue.
• Les renforts sont parfois indisponibles pour les joueurs qui rejoignent une partie en cours.
• Il est parfois impossible d'interagir avec la technicienne, elle se plaint qu'on la dérange trop souvent et qu'elle ne peut pas travailler efficacement.
• Les ennemis peuvent parfois tirer à travers les obstacles.
Oups, mauvais lien pour la description de la maj sur steam.
https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4339865428695343823?l=french
Je vais regarder ça en détail ce soir
Edit ;: autrement, pour avoir l'armure en avance, faut vraiment suivre l'entiéreté du stream ? Ou un passage éclair suffit ?
Ah ca recommence à nerf les armes trop jouées plutôt que de buff les autres
Youhou nerf des deux meilleurs options en principal et secondaire du jeu, va falloir encore plus courir et éviter les ennemies dans leurs nouveaux modes de difficulté, la joie en somme
Nan vraiment ils comprendront jamais, bon au moins le copium de ceux qui pensait que ça allait changer est terminé
Et du coup pas compliqué à call, rien ne sera viable dans le nouveau warbound à part un item max, on change pas la coutume
Oh boy ils ont littéralement flingué le lance flamme. Le problème c'est vu le nombre de behemoth ca devient un vrai handicap. Bref je suis circonspect par ce choix qui je pense à tuer l'intérêt de cette arme.
Certains ont pu vérifier si le bug des lanceurs qui perdent 1 pt de dégâts si on reste statistique lors du tir et qui empêche l'ouverture de la carapace des Béhémoth en un missile a été patché ?
Y en a qui ont test la difficulté 10?
CC vdd, oui quelques missions en dix. Nous les avons réussies. Pour être honnête , je n ai pas réellement senti de difficulté supplémentaire. À voir.
En terminale je précise.
Terminide
non depuis la maj je peux meme plus y jouer sa me met echec de la connection au reseau
Alors je viens de tester une 10, c'est bien hard.
On a fait une perfect, mais c'était bien compliqué. Le méga nid bordel, c'était l'enfer mais vraiment, des insectes à foison, une putain de boucherie. Déçu par contre de la récompense du méga nid
Le 06 août 2024 à 17:00:32 :
Alors je viens de tester une 10, c'est bien hard.
On a fait une perfect, mais c'était bien compliqué. Le méga nid bordel, c'était l'enfer mais vraiment, des insectes à foison, une putain de boucherie. Déçu par contre de la récompense du méga nid
Des crédits ? Des échantillons communs ?
Un objet à récupérer dans le nid et à extraire, ça m’a rapporté 2 violets et 4 oranges
Mes propositions partaient d'une blague mais finalement je ne suis même pas étonnée.
J'espère que ça sera amené à changer pour des overclock comme sur deep rock Galactic même si je rêve beaucoup...
Le nerf du concasseur ahi , en plus il y avait pas 36 cartouches par chargeurs au début ? La il y en a 25
un peu vener les nouveaux mobs non ? j'ai trouvé mes games un peu bordéliques côté terminides c'était pas évident. Et j'étais qu'en difficulté 7.
J'ai peut être plus l'habitude, je vais retourner chez les bots moi.
Mouais je sais pas trop quoi en penser. Les tentacules bug pas mal au niveau collision, j'ai eu deux trois ratés de stratagème. Donc ca amène son lot de problème.
Même problème que leur de la dernière grosse maj; ils ont flingué le level scalling.
Puis pas de nouveau volet gratuit; on va vite se faire chier une fois les nouvelles missions fait une ou deux fois.