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Sujet : Engage Rate The Unit - Jour 4 : Clanne

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MoahRikunel MoahRikunel
MP
Niveau 29
21 juin 2023 à 23:27:11

Bonjour, bonsoir et bienvenue sur le RTU consacré à Fire Emblem Engage

Les règles

- Partie en mode expert, sans farm (comprendre les escarmouches), et sans objets/persos/classes DLC, hormis les ressources distribuées lors des mises à jour du jeu.
- La partie se veut efficiente, ce qui induit l’optimisation des ressources proposées au joueur, sans pour autant rentrer dans le LTC, Low turn count. Toutes les autres ressources, arène, cuisine, fragments de lien, anneaux et puits, peuvent être utilisées à loisir, dans les limites strictes d’une partie vanilla (pas de reroll par exemple)
- Les notes prennent compte des stats de base, des GR, de l’aptitude au combat ou au soutien, mais également de la disponibilité. Pas de point de biais, évidemment.
- Saquer un personnage car il est moins bon dans une classe précise conduira à une non-acceptation de la note.
- Soyez courtois et respectez l’avis des autres !

Bons débats !

Classement, avec lien des débats précédents :

Alear : 8.10 https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72516697-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-1-alear.htm

Framme : 5.40 https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72537629-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-3-framme.htm
Vander : 5.25 https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3021184-72495460-1-0-1-0-engage-rate-the-unit-jour-2-vander.htm

Demain : Alfred

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 46
22 juin 2023 à 03:59:46

Clann :

Clann c'est une unité extrêmement similaire à Framme à savoir une unité très rapide mais avec le reste de ses stats très moyenne.

C'est un unité qui commence mage avec une base de magie correcte ( 8) mais qui a un GR de magie perso catastrophique ( 10% :mort:) et sa base de force est encore plus abyssal que sa soeur ce qui fait qu'en T2 il sera surement repêché avec la minimum de force de sa classe.

Du coup pour les choix de classes je peux juste C/C ce que j'ai marqué pour Framme.

- Chevalier Fauçon à l'épée hybride + support

-Héros qui rends n'importe quel perso "bon"

Mais comme Framme c'est un perso des premiers persos qui va manger le banc, parce qu'il n'a pas de perspectives d'évolution intéressante et il se fait manger par tout le cast ou presque en terme d'efficacité parce qu'il a les même défauts que Framme.

- Il y a beaucoup plus utile en perso de support

- Être un " goodspeed " sans puissance offensive c'est mauvais dans Engage

Bref je lui mets la même note que Framme, parce qu'ils ont le même degré d'inutilité sans forcément être des catastrophe absolue injouable, 4/10

Yatangakicklee Yatangakicklee
MP
Niveau 5
22 juin 2023 à 08:47:07

Clanne est pire que Frame, déjà si jamais on veut le garder on doit se le taper jusqu'au niveau 10 pour le scolaris (10% de Magie bordel) sauf que on dispose assez tardivement de scolaris et d'autres unités en ont besoin

Donc il va être avec nous jusqu'au niveau 10 avec des GR d'attaques nuls et une très bonne vitesse donc il a de forte chance de faire très peu de dégâts et de doubler que quelques ennemis un peu lents
En plus il a 40% de GR en PV donc il prendra un PV tous les 3 niveaux jusqu'au level 10 donc il va vraiment être fragile dans une classe physique
Perso j'ai fais 2 runs avec et je le trouve catastrophique
En plus il a un chara design vraiment dégueulasse et il est insupportable

Ma note : 2/10

Message édité le 22 juin 2023 à 08:50:23 par Yatangakicklee
ORBE ORBE
MP
Niveau 27
22 juin 2023 à 09:18:29

https://www.noelshack.com/2023-25-4-1687413785-gr-clanne.jpg
GR de Con de 5%

Bases Personnelles : 1 PV - 1 MAG - 5 TEC - 3 VIT - 2 CHA - 3 DEF - 300 SP
Talent inné : Magie

Dernier membre du quatuor de Lythos, il est excessivement évidement de deviner quel rôle Clanne doit avoir à cause de ses GR et de ses bases : C'est un futur Chevalier Mage en devenir.
C'est aussi le premier mage, le mage tuto qui va chip ou tuer Abysse et pas mal d'autres personnes. Premier constat, du quatuor, c'est celui qui a les meilleures bases relatives à son niveau, est-ce que ses bases sont bonnes ? Presque. Pas de base offensive à proprement parler ça lui fait quand même hyper mal.

Bon premier point, c'est sensé être le setup du groupe, ainsi il donne et reçoit +10 Hit à côté d'Alear, c'est un bonus sympa en début de partie mais ça s'arrête là (perso je le met donc entre Framme et Vander niveau utilité globale).
Deuxième point ses GR sont clairement biaisées vers la force et la vitesse ce qui lui offre une transition vers Mage Knight qui est relativement évidente (surtout qu'il maitrise les épées de base aussi), du coup Clanne est quelqu'un qui va probablement globalement laisser tomber les bouquins (quoique peut-être garder un Rexcalibur) pour prendre une épée orage et une épée argent à la place. Cette "polyvalence" a clairement un prix payé par des stats offensives "pures" (magie/force) qui sont vraiment pas folles - chose qu'on retrouve aussi chez Céline par exemple - mais avec une bonne vitesse (qui j'imagine est sensée permettre de doubler tout ce qui est blindé avec un tome puissant et tout ce qui est mage avec une épée "normale"). Autre bémol, avec 40% de GR en PV il est largement en dessous de la moyenne des persos (c'est je crois la GR la plus basse du jeu je crois ?) - c'est pas vraiment un gros soucis parce qu'il a quand même 3 point de défense de base et ses GR défensives sont dans la moyenne pure.

Et bah... c'est un peu là qu'est le problème pour Clanne, la polyvalence est trop chère payée dans Engage - ça passe en Difficile mais en Expert je trouve que ça le fait beaucoup moins. Il reste néanmoins une bonne unité de l'early/midgame et du trio c'est probablement celui que je vois le plus pouvoir être utilisé en fin de partie vu que je dirais que ses perfs sont à peu près équivalentes à celles de Céline et que pour avoir joué Céline en Expert en blind elle était clairement pas stellaire mais pouvoir taper les ennemis sur leur faiblesse défensive c'était intéressant même si en fin de partie clairement fallait crit pour tuer. :(

Dernier point, si on veut vraiment l'utiliser et lui donner un emblème je conseille évidemment Eirika vu qu'il peut utiliser les deux aspects de manière efficace. :oui:

Message édité le 22 juin 2023 à 09:22:18 par ORBE
Mystick_ Mystick_
MP
Niveau 8
22 juin 2023 à 10:43:39

Clanne est le premier mage à notre disposition. Il fera son job de mage correctement les premiers chapitres mais va vite s'essouffler si on le reclass pas à la promote. Comme expliqué plus haut il n'a pas de base offensives et il n'a que 10% de GR en magie pour 35% de GR en force, si on compte ceux qu'il a en tant que mage lors de la progression ça lui fait 35% en force et 35% en magie.

Le chemin le plus classique serait effectivement Chevalier mage à l'épée vu qu'il maitrise déjà les épées et a un innate en tome. Cependant il y a une option qui n'a pas encore été évoquée que j'ai testé et qui faisait un taff correct : Le Cavalier Archer.

Avec son GR de Tec plutôt bon il pourra se servir des arcs sans problème et ayant gagné quelques points de magie il pourra utiliser l'arc lumière et un arc acier ou argent à coté pour en faire un archer mixed, un peu comme Fogado en cupidon. Ce build reste moins fort que celui de Fogado mais ça a le mériter de fonctionner pendant un long moment.

Pour l’emblème c'est un peu comme pour Chevalier mage évoqué par un de mes VDD, Eirika sera une très bonne option. Le bracelet lunaire va lui donner plus de punch pour son arme physique et il pourra aussi exploiter partiellement les options sur la magie de cet emblème. Faites quand même attention au placement de Clanne, il reste assez fragile défensivement.

Pour le coup je n'ai pas testé d'autres classes à l'arc sur Clanne, mais peut être que Guerrier peut faire l'affaire si vous voulez jouer les arcs sur une meilleure classe, mais c'est plus compliqué à atteindre et pas forcement si intéressant que ça vu la concurrence.

Je lui donne la note de 6/10, il est vraiment mid tier selon moi, il est pas fort mais pas nul non plus, y a quand meme moyen d'en faire qqch.

Royk Royk
MP
Niveau 26
22 juin 2023 à 18:51:21

Il fait du bon chip en early game et c'est un bon utilisateur de Celica (littéralement la même chose que Céline) pendant 5 chapitres, jusqu'à Citrinne.

Pas vraiment de trucs hyper intéressants à dire, c'est le perso d'early game qui a la meilleure précision du lot et il fait des dégâts magiques donc c'est utile notamment contre Abyme, Rodine et Nelluce.
Il se spécialise principalement en vitesse, tellement qu'il est quasiment aussi rapide que Chloé à niveau égal (mais Chloé aura toujours l'avantage de niveau à moins de chouchouter Clanne).

En général on le drop vers le ch8 voire 7 parce qu'on a des meilleurs persos et il n'a pas vraiment d'avantage en dehors de ça. J'ai vu que mes VDD font une fixette sur ses bases et ses GR mais c'est pas vraiment ça le soucis. Le soucis c'est d'arriver au niveau 1 alors que 2 chapitre plus tard tout le monde est niveau 5. Et puisqu'il vise bien et à distance, on préférera l'utiliser pour affaiblir un ennemi plutôt que finir un ennemi, donc il choppera pas beaucoup de kills non plus.

Si, cependant, on souhaite l'utiliser sur le long terme, il sera plutôt décent. Il double et tapera sur la magie donc fera quand même des dégâts décents.
Je n'ai pas vraiment d'exemples concrets pour lui mais en moyenne, au niveau 10/10 en Mage Knight, il peut doubler tous les ennemis du ch16 (23 spd) puisqu'il peut atteindre 28 spd avec un Bond Ring, SPD+3 et un tonic, 31 spd si j'inclus Chaos Mastery, et avec un Elfire +3 et un tonic, il atteint les 30 ATK MAG ce qui reste très décent.
Et, effectivement ça peut sembler comme rien, mais ce sont des niveaux de vitesse que Citrinne et Ivy ne peuvent pas atteindre donc ça reste toujours intéressant (et on reparle plus tard de la vitesse de Citrinne et Ivy sur leur topic). Pas vraiment intéressant de parler des anneaux sur lui parce que ce n'est pas une priorité, c'est un mage. :hap:

Grosso modo, en early game il n'est pas mauvais et reste utile pour faire des petits dégâts. Et à long terme, il fera du bon travail même s'il demande tout de même un investissement conséquent et, honnêtement, je ne recommande pas ça.

4/10, il n'y a pas vraiment de raisons de l'utiliser parce que Céline aura un bond plus élevé avec Celica au début, mais il peut faire grosso modo le même taff qu'elle en early. En dehors de ça, il peut rester intéressant à utiliser sur le long terme mais il demande tout de même un lourd investissement.

Message édité le 22 juin 2023 à 18:52:59 par Royk
Skellow Skellow
MP
Niveau 12
22 juin 2023 à 22:38:10

Il offre du chip assez bon dans les premiers chapitres, mais comme beaucoup d'autres persos des 1ers chapitres, il aura beaucoup de mal à tenir la comparaison avec les unités que l'on recrute plus tard et qui auront de bien meilleures stats. Si on décide d'investir en lui il fera un boulot ok en chevalier mage notamment mais sans plus, donc ça ne vaut pas le coup.

4,5/10

MoahRikunel MoahRikunel
MP
Niveau 29
22 juin 2023 à 23:53:36

4.10 pour Clanne.

En plus il a un chara design vraiment dégueulasse et il est insupportable

Par contre, ça, ça rentre dans le biais, la prochaine fois, je ne compte pas la note, merci.

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