Hello,
On en parle pas ici mais le patch 1.1 est live depuis 2 semaines, il corrige pas mal de bug, rééquilibre certaines classes avec de gros nerfs officier ( notament) et propose une baisse des stats des ennemis dans les difficulté les plus élevés.
Sur les compagnons, le gros focus, c'est les space marines qui ont un buff de stat, d'équipements et qui peuvent servir de couvert pour les autres.
Perso, je trouve Ulfrik toujours compliqué à placer par contre il encaisse vraiment mieux, même en injuste.
Yrlet et Malakai ont plus d'options de stuff aussi et ont moins de limitation.
Le nerf officier se situe d'abord au niveau de bring it down, utilise une seule fois par allié et par round, plus possible de le spam sur un allié unique ( au hasard un archi militant). Mais surtout son action héroïque est nerf, l'amélioration 4 qui redonnait des actions à chaque élimination a été changé, à présent elle reduite le nombre de point d'actions nécessaires l'utilisation de capacité non offensive de 1. Plus possible de lancer 10 attaques dans le cadre de cette action donc.
Enfin le nerf le plus impactant, c'est que l'officier ne gagne plus de fougue suite à l'utilisation de bring it down sur un allié, la barre progresse moins vite.
Il y aussi quelques ajustement sur Pasqual, l'intelligence augmente les dégâts des aoe ( plus gros burst en surchage plasma donc), par contre sa regen d'actions sur un tir plasma est possible uniquement sur le premier tir, plus possible de spam 10 tirs plasma dans un tour donc sous action héroïque.
En parallèle, il y a un nerf important des stats des ennemis en hard et unfair. À titre de comparaison sur ma run unfair actuelle les boss sont moins endurant que sur la run hard que j'ai fini au patch précédent.
Pas mal de nouveaux objets chez les marchands également et des réputations plus simple à monter ( avec un accès plus rapide au bolter lourd en debut d'acte 2).
Alors est ce tout ça change vraiment le jeu ? Et bien de mon point de vu, non, on peut toujours one turn tous les combats, Argenta est toujours en mode rampage et malgré les nerfs les officiers restent op. On peut se contenter toujours de tourner autour de 3 officiers mais les combos avec Argenta/ idrissa ou Yrlet/ Argenta avec la montre ( stuff qui garantit le premier tour), sont monstrueux.
A titre d'exemple, en unfair, le defiler de la forge, en faisant n'importe quoi en placement, avec quelques missclick, tout en parlant à ma femme, je lui ai arraché la tête sans detruire les charges.
On peut le tourner comme on veut mais des rafales de 40 balles ça calme n'importe qui