Je colle ici mon post (du topic sur le forum ps5) qui résume ce que l’on peut apprendre dans la vidéo:
-la map du deep desert fera 9x celle du jeu Conan Exil, et sera donc gérée par 9 serveurs.
- environ 1000 joueurs simultanés pour cette map du deep désert.
- pour l’instant on ne sait pas si ça sera crossplatforme, mais c’est envisagé.
- on pourra chevaucher les vers, mais bien plus tard au fil des mises à jour du jeu.
- un système de saison avec des chapitres est prévu, pas de dlc.
- on ne peut pas voler l équipement des joueurs que l’on élimine, mais juste les ressources qu’il possédait.
- les bases sont indestructibles par les joueurs, mais les vers pourront les détruire.
- les 5 premières heures de jeu seront un tuto.
- au bout de 40h environ nous auront la possibilité d avoir un grand ornithoptere pour changer de map, qui seront des villes pnj où l’on pourra rencontrer d’autres joueurs et faire des achats, trouver des contrats et quêtes secondaires.
- pas de tp entre les bases sur une même map, donc déplacement à pied ou en véhicule obligatoire, mais tp possible entre les différentes map (villes de pnj) et seulement disponible lorsque l’on débloque l ornithoptere, donc environ 40h de jeu pour y arriver.
- différents biomes, plaines désertiques, canions, …
Les biomes auront chacun leur propres matériaux, qui permettront chacun de crée des objet spécifique.
- 3 types de donjons: les site de crash de vaisseaux , grottes, et les laboratoire écologique. Ils serviront à looter des matériaux.
- pas de traits ou capacité liées à la faction que l’on choisi, mais la faction permettra d’avoir des plans de construction et skin de véhicule différents.
- possibilité d’avoir des ornithopteres avec plusieurs joueurs à bord.
- possibilité de changer de faction 1 seule fois dans sa partie.
- des boss événementiels viendront au fil des maj.
- on pourra débloquer tout les arbres de technologie, mais ce sera très long. Plus on avance dans un domaine, plus on débloquera vite des éléments de l’arbre dédié comparé à un autre joueur qui se concentre sur un autre arbre.
- dans la map pve ils y aura de petites zones pvp pour tester le pvp a plus petite échelle.
- globalement les joueurs en pvp se battent pour l épice.
- serveurs privé en pve possible, serveurs pvp sur la map deep désert exclus. Possibilité qu’on ai des serveurs privées des zones où l’on a des bases entre joueurs.
- si trop de joueurs convergent vers un event en même temps, le jeu balancera des sardaukars et vers pour faire en sorte que tout les joueurs n’y arrivent pas en même temps, pour éviter des crash de serveurs.
- on aura des quêtes qui nous mettront sur la voie du genre « équipez vous », « fabriquez un véhicule », etc…
Mais aussi des contrats et missions secondaires à trouver dans les villes, donc au bout de 40-45 h environ. Des quêtes principales liées à l’histoire évidement.
- système de guilde sans plus d’info, mais plusieurs guildes pourront s’allier. Les tuiles seront divisées entre les Atreides et les Harkonen.
- groupes de 4 joueurs max.
- friendly fire, même en pvp.
- certaines zones auront un taux de 100% d obtention sur un certain objet. Autrement ce sera un taux aléatoire dans les autres zones.
- au lancement du jeu, aucun fremen ( lié à l’histoire)
- le jeu sera soit en early acces, soit en release complète, rien de confirmer. Mais d’après le dev de la vidéo ce sera en release complète.
- la vague date de sortie « début 2025 » sur Pc est faites exprès car ils se laissent une marge de plusieurs mois pour continuer le développement.
- il y aura des quêtes chaque semaines pour les guildes, qui seront choisies par le vote du Landsraad.
- on aura un end game, mais pas d’info, mis à part que ça demandera de collecter énormément d’épice.
- commerce entre joueurs et entre pnj possible, pas d’info sur une boutique en ligne.
Faudrez qu’on fasse un topic de news officielles, pour tout y regrouper.