On apprécie vraiment d'avoir ces ajouts aussi "rapidement" quand on compare aux autres jeux hoyoverse. On espère que ZZZ continue encore sur cette lancée
Par contre remettons les choses dans leur contexte :
- Le genre gacha n'est plus à ses débuts donc beaucoup de features et QoL devraient déjà êtres présentes dès le début (enregistrer ses équipes par exemple, c'est du day 1 c'est la base... idem pour des options graphiques type fps)
- Hoyo n'est pas non plus à son premier jeu donc c'est toujours ahurissant de voir que des trucs qui peuvent être codés en 1 aprem par un stagiaire mettent plusieurs mois ou années à être mis en place.
Bref rappelez vous que ces ajouts ne sont pas qu'une question de volonté / de moyens. C'est surtout une façon de distribuer les choses miettes par miettes afin d'étaler la confiture au maximum et donner une fausse impression d'évolution. Le but étant que le jeu garde sa communauté pendant des années...
Donc il est tout à fait possible qu'on attende 2 ans pour un ajout évident qui devrait déjà être là
Par exemple ce n'est pas pour rien qu'après 4 ans sur genshin on a toujours pas la moindre réserve de résine et qu'on ne peut pas faire des presets d'artefact. Oh non il ne faudrait VRAIMENT PAS qu'on puisse transférer le preset facilement d'un perso à un autre, ça voudrait dire qu'on pourrait utiliser les mêmes pièces pour plusieurs persos et donc moins besoin de farmer restez dans la boucle