J’ai refait dans l’ordre récemment :
0 (que j’ai vraiment adoré refaire et que j’avait vachement trop sous-côté, la gestion des deux perso et de l’inventaire rajoute un côté « tour par tour » et appuie pas mal sur l’apprehension et la préparation, c’est le plus réaliste des RE en terme de gameplay )
Rebirth (que je trouve au final être le pire RE camera fixe de loin, et qu’a l’époque j’avait sur-côté a mort a cause des graphismes, RE96 l'éclate dans tous les sens graphismes a part)
Je tiens a preciser que je ne suis absolument pas fan de la DA crasseuse de rebirth/0
CVX (Qui est un RE introllable en terme de gamedesign, mais qui est quand meme bien nul en terme d’animations, et avec des environnements a peine OK tier)
RE298(qui reste le BGE)
Je vais enchainer sur RE3Nemesis la, vraiment pas la foi, jamais spécialement aimé cet opus, je trouve tout maladroit dedans (decors, coherence et placement des énigmes, scenario, gamedesign, ost pas ouf, même le soundesign avec les zombies asmathiques fait pitié..)
En tout cas roast me, mais j’adore le remake, meilleur RE next gen pour moi.
Puis j’ai aussi acheté/« fait » RE8, j’y ai joué ~1h j’ai trouvé ça NUL de A a Z
-gunfights/sensations = 0/20
-Survie/horreur = 0/20 (un jeu sur rail a difficulté adaptative)
-scenario/ambiance = 0/20 (full scènes scriptéés ou on doit fuir ouuuuh, mais si on ralentis, nos poursuivants ralentissent aussi et nous laissent avancer WTF??)
+Full bugs avec genre les monstres chauves souris des toits qui restent bloqués dans les grilles avec full clip
Je comprends absolument pas comment/qui peux aimer ce jeu?
C’est un désastre a tous les niveaux, je veux dire RE6 je peux comprendre que ce soit un gros jeu d’action bien foutu malgré tout, avec une bonne coop plein de contenu, du gros spectacle a la Michael bay…
MAIS RE8???? Meme si j’aime pas/plus RE4 (je l’ai dosé 500fois a l’époque j’avoue) en quoi cette daube horrible peut être appréciée par qui que ce soit, c’est un mystère total pour moi
Rebirth (que je trouve au final être le pire RE camera fixe de loin, et qu’a l’époque j’avait sur-côté a mort a cause des graphismes, RE96 l'éclate dans tous les sens graphismes a part)
CVX (Qui est un RE introllable en terme de gamedesign)
Nan c'est pas possible d'avoir ces deux phrases dans le même post je sais pas si je suis censé t'apprécier ou non
Rebirth est un jeu couloir pour attardé mentaux assistés, après c’est joli hein pour l’époque, mais y’a zero gamedesign, c’est une ligne droite continue avec des zombies.
C’est piece énigme avec le contenu et le contenant OU piece zombie > repeat (y’a a tout casser 2/3 exceptions ou il y a un aller retour ou de la subtilité)
C’est comme si RE2.98 était composé uniquement de pièces a énigmes contenant/contenu style la chambre froide avec le fusible et qu’on disait que c'était un bon/meilleur jeu comme ca
Nan mais j'suis full 96 > REmake mais c'est pour le texte sur CV que je grince des dents
CVX arrive a de loin un des meilleurs gamedesign de la license
Je vais argumenter avec plusieurs points:
-déjà, il arrive a rester clair pour se situer dans l’espace pour le joueur avec le manoir, la base, la prison etc… sans utiliser la configuration « manoir » avec F1/F2 et hall, donc il arrive a bien être ouvert et clair sans pour autant être symétrique
-ensuite il a beaucoup de subtilité qui récompensent l’engagement, et le fait que le joueur suive et se remémore des trucs
Donc le truc est à la fois plus complexe, possède beaucoup de features qui récompensent le joueur, et arrive à ne pas être compliqué ou a perdre le joueur pour autant
Oui mais non, y'a des trash mobs de partout, le level design est calamiteux et s'étale beaucoup trop et par dessus ça le jeu demande tout le temps au joueur de ramener plusieurs objets à un endroit ce qui double les allers retours déjà longs de plusieurs minutes
Le jeu aussi aime bien te rappeler que ça sert à rien de tuer des zombies et que toute tentative de stratégie du type "ici j'y passe souvent donc je vais tous les tuer" est complètement vaine puisque le jeu kiffe faite repop des ennemis à la pelle
Et j'ai même pas parlé des moments où les devs ont volontairement fait n'importe quoi genre à la toute fin où l'imprimante et la boite sont séparés ce qui double encore une fois le nombre d'allers retours
T'as plein de petits défauts par ci par là genre quand faut observer le code à la caméra faut interagir deux fois au même endroit, le jeu est amateur au possible il est pas pôli du tout
ils sont bizarres les fans de RE3Remake..
Le 11 septembre 2023 à 23:45:31 :
ils sont bizarres les fans de RE3Remake..
Ils aiment les dlc
Le 11 septembre 2023 à 22:43:29 :
CVX arrive a de loin un des meilleurs gamedesign de la licenseJe vais argumenter avec plusieurs points:
-déjà, il arrive a rester clair pour se situer dans l’espace pour le joueur avec le manoir, la base, la prison etc… sans utiliser la configuration « manoir » avec F1/F2 et hall, donc il arrive a bien être ouvert et clair sans pour autant être symétrique
-ensuite il a beaucoup de subtilité qui récompensent l’engagement, et le fait que le joueur suive et se remémore des trucs
Donc le truc est à la fois plus complexe, possède beaucoup de features qui récompensent le joueur, et arrive à ne pas être compliqué ou a perdre le joueur pour autant
Salut stp arrête de dire CVX car c'est Code Veronica le nom du jeu
Code Veronica-X (CV Kazenban au Japon) c'est le nom utilisé lors de la sortie du jeu sur PS2 en 2001 puis en 2003 sur GameCube du aux ventes très mauvaise de la version Dreamcast.
La seule différence étant la reactualisation du combat Alexia/Wesker, une scène de fight avec Chris et une cinématique avec Claire et Wesker.
Enfin bref technique de base de marketing pour te refourger le jeu (Capcom sont les grands spécialistes depuis la Director's Cut de RE1 sortie en 97)
Bah comme la majorité des gens j’ai pas eu de dreamcast et j’ai fait que CVX donc je l’appelle CVX tu encules pas des mouches un peu la ?
Le 12 septembre 2023 à 07:49:24 :
Bah comme la majorité des gens j’ai pas eu de dreamcast et j’ai fait que CVX donc je l’appelle CVX tu encules pas des mouches un peu la ?
Alors c'est une activité saine que tout joueur de RE se doit de pratiquer
Le 11 septembre 2023 à 22:43:29 :
CVX arrive a de loin un des meilleurs gamedesign de la licenseJe vais argumenter avec plusieurs points:
-déjà, il arrive a rester clair pour se situer dans l’espace pour le joueur avec le manoir, la base, la prison etc… sans utiliser la configuration « manoir » avec F1/F2 et hall, donc il arrive a bien être ouvert et clair sans pour autant être symétrique
-ensuite il a beaucoup de subtilité qui récompensent l’engagement, et le fait que le joueur suive et se remémore des trucs
Donc le truc est à la fois plus complexe, possède beaucoup de features qui récompensent le joueur, et arrive à ne pas être compliqué ou a perdre le joueur pour autant
Je sais pas si t'es au courant mais CVX est le pire Resident Evil jamais pensé
Le 12 septembre 2023 à 17:34:35 :
Le 11 septembre 2023 à 22:43:29 :
CVX arrive a de loin un des meilleurs gamedesign de la licenseJe vais argumenter avec plusieurs points:
-déjà, il arrive a rester clair pour se situer dans l’espace pour le joueur avec le manoir, la base, la prison etc… sans utiliser la configuration « manoir » avec F1/F2 et hall, donc il arrive a bien être ouvert et clair sans pour autant être symétrique
-ensuite il a beaucoup de subtilité qui récompensent l’engagement, et le fait que le joueur suive et se remémore des trucs
Donc le truc est à la fois plus complexe, possède beaucoup de features qui récompensent le joueur, et arrive à ne pas être compliqué ou a perdre le joueur pour autant
Je sais pas si t'es au courant mais CVX est le pire Resident Evil jamais pensé
Le 12 septembre 2023 à 17:34:35 :
Le 11 septembre 2023 à 22:43:29 :
CVX arrive a de loin un des meilleurs gamedesign de la licenseJe vais argumenter avec plusieurs points:
-déjà, il arrive a rester clair pour se situer dans l’espace pour le joueur avec le manoir, la base, la prison etc… sans utiliser la configuration « manoir » avec F1/F2 et hall, donc il arrive a bien être ouvert et clair sans pour autant être symétrique
-ensuite il a beaucoup de subtilité qui récompensent l’engagement, et le fait que le joueur suive et se remémore des trucs
Donc le truc est à la fois plus complexe, possède beaucoup de features qui récompensent le joueur, et arrive à ne pas être compliqué ou a perdre le joueur pour autant
Je sais pas si t'es au courant mais CVX est le pire Resident Evil jamais pensé
pas exactement il y a derrière lui RE3Remake et Révélations 2.
Arguments ?
RE4R Iphone
RE Rebirth qui reste et restera le meilleur RE jamais fait, ambiance de fou, rythme lent digne d'un survival horror, des enigmes sympa, et le RE qui a le moins d'ennemis et qui donc et le moins jeu d'action.
Les RE vue de dos c'est des jeux d'actions, qui sont super mais bon Rebirth ca restera toujours mieux pour moi.
Autant je suis d'accord avec Kalerunes concernant Resident Evil Code Veronica que je tarderais pas à refaire par ailleurs car super RE
Faudra juste me réadapter au gameplay et à l'exploration...
Autant REbirth, qui n'est pas mon RE préféré je capte pas
C'est RE2 1998 le plus linéaire, voulu par les devs de mémoire par ailleurs pour plus d'action et d'accessibilité au grand public, un jeu plus concis aussi.
Mais Rebirth et Resident Evil 1 1996 tu as plus de liberté dans le choix des énigmes et du chemin à prendre.
Je pense notamment aux masques mortuaires que tu peux faire dans le désordre ainsi que les multiples choix d'éliminations pour la Plante 42.
Après globalement les Resident Evil traditionnels ont tout de même une certaine structure impossible à détourner pour accomplir l'aventure principale, au bout d'un moment tu sera OBLIGÉ d'utiliser tel clef à tel porte et tel cinématique et avancement du scénario se déclenchera dans tel ordre. C'est pas non plus des jeux très ouverts mais c'est le genre Survival Horror qui veut ça...
Resident Evil Village je ne peux que être en opposition totale en revanche me concernant
Pour moi c'est le bon équilibre entre RE7 et RE4, ainsi que les anciens RE.
Et il le fallait un moment donné.
L'aventure, l'histoire, les énigmes, les scènes importantes, le bestiaire, l'ambiance, tout est équilibre et fait avec justesse dans l'ensemble.
Ça part en cacahuète vers la fin des l'instant où on tue Heisenberg, surtout mais c'est la fin alors...
Et par ailleurs en parlant de ouvert, RE8 est le seul à proposer un petit HUB et un village entièrement explorable et non linéaire avec du FEDEX en prime.
Une sorte de mini-open world, et avec Resident Evil maintenant c'est démontre que ça marche.
Y a probablement des chances que RE9 suive ce chemin là aussi. A voir...
@chuck lee : comme tu le dit le jeu est beaucoup plus centré sur les énigmes, mais les énigmes le problème c’est que la vaste majorité tu ramasse un objet dans la pièce pour faire l’énigme de la même pièce, ou tu fait des énigmes qui n’ont besoin de rien du tout.
La plupart du temps, chaque objet clé que tu ramasse restes en moyenne quelques secondes dans ton inventaire avant d’être utilisé.
Tout s’enchaine trop rapidement et en ligne droite sans interruption
Rebirth c’est simple, j’ai l’impression de jouer au jeu pour gosses ou tu as un bac avec des triangles/ronds/carrés et de mettre les pièces dedans
Le seul truc non linéaire de rebirth ca serait les crimsons avec essence/briquet, ca mixe a la fois anticipation, objets clés et ressources.
Le soucis c’est que les crimsons en fait c’est les trucs les plus osef tier du jeu