Ce serait un Dragon Quest mélangeant subtilement les éléments historiques de la série et une touche de modernisme, qui saurait contenter à la fois les fans de la série et les nouveaux joueurs.
- Maintien de l'univers coloré, mi-enfantin, mi-adulte. Un jeu jamais effrayant mais n'hésitant pas à nous émouvoir, y compris avec des morts de personnages.
- Maintien du tour par tour mais avec quelques touches d'action, par exemple des combats type action contre les monstres les plus faibles, sans déclencher de scène de combat, en gros une version plus évoluée de ce 1er coup d'épée qu'on donnait aux ennemis sur la map dans DQ 11, permettant d'achever les ennemis de cette façon si quelques coups suffisent. Le TPT etant réservé par exemple contre les boss et sous-boss. Ou alors contre les ennemis qu'on rencontre pour la 1ère fois. Avec bien sûr la possibilité de laisser le TPT pour 100% des combats pour ceux qui le souhaitent.
- Un Dragon Quest où l'on se sent plus libre, où on ne se retrouve pas bloqué par un petit talus ou rocher de 50cm. Pourquoi pas carrément un open world, ou semi open world (à la Xenoblade) ? C'est pour moi le point majeur sur lequel la série peut passer un cap sans brusquer ses fans historiques.
- Une mise en scène et ergonomie un peu moins archaïques, avec enfin un personnage qui parle, et un inventaire digne de ce nom avec le nombre d'objets possédés dans le sac de chaque perso comme c'est le cas du sac d'objets, au lieu d'avoir 4 places occupées pour 4 herbes.
C'est mes 4 attentes majeures pour que DQ XII soit supérieur à DQ 11 :
- Conservatisme sur l'univers, avec un scénario à la fois classique et prenant.
- Evolution légère sur les combats, mélange d'action et de tour par tour selon la situation.
- Plus de liberté dans nos mouvements, des zones plus vastes.
- Un héros qui parle, un peu comme Cloud dans FF VII.
Si on a tout ça, on ne sera pas loin du 20/20 en ce qui me concerne.