Source : https://www.realmofdarkness.net/dq/mb-dq3-exp/
Ce qui contredit pas mal ce topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3019685-75141304-1-0-1-0-ne-changez-pas-de-vocation.htm
Un changement de vocation level 20 c'est 20/2 = 10 levels de stats + sorts pour 1 niveau de retard passé level 30
Deux changements level 20 c'est 20/4 = 5 levels de stats + sorts de la première classe et 20/2 = 10 levels de stats + sorts de la seconde classe -> 15 levels pour à peine 2 de retard au level 30+
Vous en pensez quoi ?
Any -> Sage ça c'est carré
Mais pour les 2 autres perso 1 ou 2 changements de vocations me semble bien opti
Le problème de 2 changements c'est que les stats de la première classe sont vraiment écrasés
1-20 = 20-23
La stratégie serait d'aller level 20 puis changer de classe 1 fois ou 2 et de plus bouger à la troisième classe ?
Tu parles tout seul ?
Le 19 novembre 2024 à 17:08:52 :
Tu parles tout seul ?
mmh je me suis juste un peu étalé déso
Brillante analyse ! Donc, changer de vocation vaut le détour mais je pense que c'est surtout indispensable au plus haut niveau et éventuel une NG+ si il y a ?
que veux-tu dire par "ça écrase les stats de la première classe ?"
on peut vraiment pas reconvertir un même personnage encore et encore jusqu'à avoir des stats de fou ?
Tu divises tes stats par 2 en changeant de classe
Donc quand tu changes deux fois de classe les stats acquis par ta première classe ont été divisé par 4
Ton boost de stats converge vers le niveau auquel tu changes
Si tu changes 2 fois à 30 tu as cumulé 30/4 de la 1ère + 30/2 de la seconde = 22,5 niveaux
Bah t'as pas tord mais tu te trompes sur la formule aussi donc t'as un peu tout faux aussi.
Pour commencer, t'as une classe A, tu passe à une classe B donc stat de classes A -50%+ stats de bases (classe+personnalité au lvl1 + stats des graines mises aux préalable voir même après la reconversion)
Là ou t'as tord, c'est que tu ne récupère pas que 50% du coup mais également comme indiqué les stats de la nouvelle classe au niveau 1 influencée par la personnalité. Si on oubli les graines, ça te fait quand même un bonus de stat. Le 2ème point ou tu as tord, c'est que passer d'une classe B à une classe C ne divise absoluement pas les stats de la classe A par 4. C'est simplement les stats de classe B qui seront divisé par 2 et c'est pas parce que elles ont déjà été divisé une fois que les 2 divisions se multiplient. 2x2 = 4 mais ici c'est pas une multiplication car tu additionnes au préalable les stats de ta nouvelle classe avec celles hérités
Pour te donner un bête exemple voila comme suit. T'as fait un voleur que t'as monté lvl 20. Tu le respect guerrier. Il avait 100 de force avant de respect donc il aura 50 sur la nouvelle classe + disons 10 des stats des bases du guerrier au niveau 1. T'arrive avec un total de 60 en force au lvl1 sur ta classe B donc. Arrivé lvl 20, tu changes à nouveau. En oubliant purement et simplement que le gain de stats à chaque montée de niveau est influencé par la classe ET la personnalité, on va dire que tu reprends exactement 100pts de force. Donc t'arrive à 160 au lvl 20. Tu le transforme en mage qui te donne 5 en force de base au lvl1. T'aura donc un mage, classe C qui aura au lvl1 160/2 +5 en force qui te fait 85. Si on reprend la classe A qui en avait 100 avant de respect et qu'on prend ta logique. On devrait donc faire 100/4 ce qui reviendrait à 25... Tu vois que le calcule est pas bon
La ou t'as raison par contre, c'est que changer de classe a chaque fois en niveau 20 perd en efficacité dès le 2ème changement et le faire à un niveau inférieur à l'ancien respect peut là oui "écraser" les stats de la première classe. Classe A respect en B au lvl 40, Classe B respect en C au lvl 20.
Par contre, la chose à ne pas néglige et ne surtout pas oublier, c'est que le gain de stat à chaque montée de niveau dépend de classe choisie mais également de personnalité et que ces point varient. On gagne rarement le 100% des stats sur une montée de niveau. Par exemple un guerrier/gros bras peut gagner au max 14pts (stat aléatoire pour illustrer) de force sur un niveau mais toi en montant de niveau tu vas gagner une fourchette entre 0 et 14 de force, 14 étant le 100%. . Ca a une incidence également.
Maintenant et dans tous les cas. switch de classe en moyenne aux alentours des niveau 30-40 (atteignable en 10min dans certaines zones) reste bénéfique sur la durée et il est bel et bien possible d'atteindre la valeur max de chaque stat à force de respect
Merci pour ces précisions