Je ne suis pas d'accord c'est plutôt 8h de manette, 20h de cinématiques et 20h de blabla fedex inutile.
Ils ont voulu rallonger artificiellement la durée de vie avec une mise en scène lente, des scènes inutiles et des quêtes fedex nulles pour que le jeu puisse correspondre aux standards des JRPG côté durée de vie, mais sans être un RPG (la durée de vie en devient un défaut du coup).
Un move malhonnête pour tromper le public friand de JRPG puisque la question de la durée de vie allait forcément être posée lors des interviews.
Malgré les défauts comme l'histoire/écriture/traitement des personnages et le gameplay, le jeu aurait eu beaucoup à gagner en assumant son côté action Beat Them All à fond. Il aurait fallu qu'il soit un peu plus rythmé et qu'il se finisse sur 15-20h max (ce qui est déjà beaucoup pour ce type de jeu).
ça va être compliqué de regagner la confiance de la fanbase JRPG après ça, la réputation de la licence est au plus bas, ça ne vend plus.