Perso j'ai testé la démo et sur Switch, et sur One X, et sur PC.
Mon PC étant un PC ultra fin destiné à la bureautique, j'écarte tout de suite cette version qui ne tournait qu'en low 720P 30 FPS.
J'ai bien pris le temps de comparer les versions Switch et One X et il n'y a pas photo. La version One X c'est du 1080P 60 FPS à 90% constants, beaux effets de lumière, ombres sur tous les mobs, un peu de végétation, quasi zéro pop et de-pop de paysages.
Par contre la version Switch, c'est du 30 FPS à 70-80% constants, que ce soit en docké ou en nomade. Déjà en docké on remarque que les effets de lumières ont été réduits au minimum, quasi zéro ombres pour les mobs, quasi aucune végétation, mais ça "passe encore". On se dit alors que tout l'intérêt de cette version c'est le côté nomade. On passe en nomade, on se dit que ça tourne comme en docké, puis.... on remarque vite le tour de passe passe utilisé pour obtenir ce résultat... En effet, dans la majorité des jeux adaptés difficilement sur des consoles à faibles capacités, les décors ont tendance a pop à courtes distances. Ici, c'est l'inverse : 30 ennemis arrivent : et d'un coup les 2 arbres ou le bâtiment en arrière fond disparaissent d'un coup ! Effet très, mais alors très désagréable ! Et ça pixelise à mort.
J'ai donc fait le deuil de potentielles petites sessions en nomade sur Switch pour me le prendre sur One X. Ah oui, et j'oubliais, il y a apparemment un mode coop local, et je n'ose imaginer comment il tournerait (sans aucun décors ? ou en 15 fps ?). Je le déconseille donc fortement sur Switch si on a une autre console ou un PC qui tient la route.