Cela peut sembler fou, mais il n'y a AUCUN topic sur lui. En tant que plus notable appréciateur de ce noble sorcier ici, dans cette sinistre assemblée de gueux et chouffins qui préfèrent les Nains et autres factions fades, je me dois de faire ce topic.
Tout d'abord, Egrimm est annoncé pour ceux qui ont raté l'info. Un des rares LL qui a été nommé et qui va avoir sa place dans un DLC de manière officielle : https://youtu.be/LTHkI2GSVJw?t=1212
Je pense que l'enjeu pour un bon DLC sur Egrimm est énorme, tout d'abord pour laver l'affront de SoC, mais aussi parce que toute la race de Tzeentch a une rejouabilité assez spéciale :
Egrimm doit envoyer du lourd et proposer une campagne équilibrée...
Le LL : Egrimm Van Horstmann
Petit point histoire : Egrimm est un ancien du collège Gris de magie qui est arrivé au niveau de Grand Magister pour finir par révéler qu'il était un traître au service de Tzeentch. Son ascension au sein du Collège lui a permis de voler/sacrifier plein d'artefacts pour son Dieu, et de libérer Baudros (certaines versions disent Galrauch), un dragon assez spécial car il est le rare Dragon du chaos qui n'est pas un descendant de Galrauch, ce qui pourrait potentiellement justifier la couleur grise de son artwork et son physique relativement stable pour un Dragon du Chaos.
Mécaniques de Campagne :
Niveau mécanique, je verrais bien quelque chose comme un mix entre Nakai, Camps Ogres et Arches Noires : Egrimm aurait une faction vassale de pions, composée de Cultistes, qui récupèrent les territoires qu'il prend, tout en s'appuyant lui sur des Tours d'Argent, qui sont des villes mobiles... qui bougent donc. On pourrait avoir comme des Camps Ogres mais qui bougent comme les Arches Noires des Elfes Noirs, mais au sol, avec donc des villes qui produisent des unités, ont une population, et servent de points durs. Par rapport à la faction Cultiste vassale (comme celle de Nakai), on pourrait les contrôler via le Changement d'Us. On aurait alors un Changement d'Us qui pourrait ordonner de déclarer la guerre pour nous, un autre de faire pop une armée moyenne, un autre une armée faible, un autre de nous donner de l'argent, etc.
PS : Loristiquement d'ailleurs, Egrimm utilise une sorte de tatouage-pacte qui force la personne qui a signé le pacte à lui obéir, ce qui fait que ses troupes sont très fiables envers lui.
S'il n'y avait pas le Changeling, j'aurais plutôt imaginé une mécanique autour des Cultes, mais la thématique a été gaspillée par ce dernier. En plus du rework des Cultes qu'on a déjà, qui les a pas mal rendus intéressants. Si on ajoute que le Changeling est dans un sale état et aura peut-être un jour un rework, je doute qu'ils vont encore sortir une mécanique autour de ça pour lui, ça rappellerait trop SoC.
Capacités en combat d'Egrimm :
Bonus de faction :
Vu comment tout le personnage d'Egrimm est centré sur lui-même, il y a peu de choses à dire sur ses suivants, donc difficile d'imaginer quelque chose pour eux. On se doute qu'ils sont furtifs, discrets et fourbes. Le problème aussi, c'est que le Changeling a dépouillé le potentiel d'Egrimm ici aussi. Des troupes furtives et une TP améliorée, ça aurait pu tellement bien lui aller en bonus de faction...
Nouvelles unités :
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Donnez votre avis ou vos suggestions. C'est toujours marrant de voir après coup à quel point on s'est gour
Egrimm
Mécanique :
Quand vous débloquez un cultes dans une ville vous pouvez créer un sorcier de la cabale ( vous devez affronter une armé appartenant au sorcier voulu ) vous voulez un sorcier du domaine de la waag vous affronterez une armé d’élite PV.
Une fois fait vous pouvez le mettre dans la Cabal pour débloquer un emplacement dans la Cabal il faut qu’un culte se propage ( emplacement comme les vampirates ou ES ) le bonus qu’il obtient dépend du domaine choisie style domaine de la peste relation diplomatique +5 avec skaven et +5/culte dans une faction skaven à chaque fois que se sorcier bas une armé skaven ou termine son tours en territoire skaven vous obtenez un cultiste qui vous permettra de propagé vos cultes.
Il y a en tous 12 sorcier de la cabale et 12 emplacements dans la Cabal, c’est sorcier sont lié à une certaine magie s’il y en à plusieurs vous devez en choisir un, vous prenez un sorcier de la Waag choisissez entre la petite ou la grande, liste des sorciers liée PV , HB, HE, EN, Skaven, RdT, vampirate, nurgle, slanesh, ogre, cathay et kislev.
Effet de faction :
Tous les mage gagne conduit arcanique supérieur et maitrise des sorts 100%.
Effet du seigneur :
Corruption de tzeench +100% dans la province locale.
Egrimm dispose d’un campement comme HB ou vampirate.
Résistance aux sorts +20% pour votre armé et -20% pour les ennemies qui l’affronte.
Unité :
Dragon de Tzeench tiers 5, bane towers artillerie volante qui explose quand elle meurt tiers 4, troll de tzeench tiers 3, cultiste de tzeench sans armure tiers 2.
Héro légendaire :
Tal’gatha mage du domaine de tzeench et du feu, augmente la vulnérabilité au feu.
Héro :
L’acolythe, unité spécialisé dans le soutien qui donne des boost dans la bataille.
Seigneur générique :
Sorcier de la cabale, avec un seul domaine pour tous les autres seigneurs celui de tzeench.
Condition de victoire courte :
Accomplissez 6 quêtes de la mécanique de Egrimm.
Condition de victoire longue :
Accomplissez toute ces quêtes et détruire l’empire et la bretonnie.
Climat approprié :
Comme Kairos.
Position de départ :
A chaque partie commence aléatoirement dans le vieux monde ( bretonnie, empire, norsca, désolation du chaos ou montagne du bord du monde ).
C'est amusant de voir les joueurs réclamer des hordes
Pouvoir commencer la partie sur une position aléatoire ce serait super pour plein de factions ! Vous pensez que ca demanderait bcp de travail pour donner cette option au joueur dans les paramétres de campagne ?
Ne serait ce que pour améliorer la rejouabilité...
Ils ont précisés qu'Egrimm ne viendra pas forcément en DLC, il pourrait très bien être un FLC.
Le 02 octobre 2024 à 12:20:23 :
Pouvoir commencer la partie sur une position aléatoire ce serait super pour plein de factions ! Vous pensez que ca demanderait bcp de travail pour donner cette option au joueur dans les paramétres de campagne ?
Ne serait ce que pour améliorer la rejouabilité...
Le mods existe depuis longtemps. Tu as le choix entre FULL random ou semi-random (seul les LL sont interchangé, il y a aussi des options pour maintenir les seigneurs sur leur continent de départ ou pour changer que les seigneur de la même race entre eux)
Le 02 octobre 2024 à 12:58:36 Von_410 a écrit :
Ils ont précisés qu'Egrimm ne viendra pas forcément en DLC, il pourrait très bien être un FLC.
Merde Vraiment une catastrophe ce gars il peut pas s’empêcher de faire des boulettes
Après ça peut vouloir dire qu'il viendra plus tôt tandis qu'un DLC chaotique sur Tzeech je voyais pas un arriver avant hyper longtemps, donc c'est pas si mauvais
Le 02 octobre 2024 à 12:20:23 Kanul-Taar a écrit :
Pouvoir commencer la partie sur une position aléatoire ce serait super pour plein de factions ! Vous pensez que ca demanderait bcp de travail pour donner cette option au joueur dans les paramétres de campagne ?
Ne serait ce que pour améliorer la rejouabilité...
Pas un vrai aléatoire par contre. Le vrai aléatoire devrait être pour le Changeling, voir les démons du chaos.
Par contre donner un choix entre plusieurs emplacements (basiquement les endroits du lore dans lequel ils sont allé, je dis oui.
J'attend de voir ce que Zkull va proposer
Le 02 octobre 2024 à 11:09:14 kiamots a écrit :
Quand vous débloquez un cultes dans une ville vous pouvez créer un sorcier de la cabale ( vous devez affronter une armé appartenant au sorcier voulu ) vous voulez un sorcier du domaine de la waag vous affronterez une armé d’élite PV.
Une fois fait vous pouvez le mettre dans la Cabal pour débloquer un emplacement dans la Cabal il faut qu’un culte se propage ( emplacement comme les vampirates ou ES ) le bonus qu’il obtient dépend du domaine choisie style domaine de la peste relation diplomatique +5 avec skaven et +5/culte dans une faction skaven à chaque fois que se sorcier bas une armé skaven ou termine son tours en territoire skaven vous obtenez un cultiste qui vous permettra de propagé vos cultes.
Il y a en tous 12 sorcier de la cabale et 12 emplacements dans la Cabal, c’est sorcier sont lié à une certaine magie s’il y en à plusieurs vous devez en choisir un, vous prenez un sorcier de la Waag choisissez entre la petite ou la grande, liste des sorciers liée PV , HB, HE, EN, Skaven, RdT, vampirate, nurgle, slanesh, ogre, cathay et kislev.
Interessant.
Mais pourquoi ne pas avoir ça plutôt sur le Changeling par exemple ? Le Changeling a malheureusement pris la thématique des cultes dans ce jeu. Pour ça que j'ai rien proposé pour les cultes avec Egrimm.
Effet de faction :
Tous les mage gagne conduit arcanique supérieur et maitrise des sorts 100%.
Ce serait fort et bien. Après ça me fait mal de voir les troupes de Egrimm être plus fort en magie que les troupes de Kairos
Héro légendaire :
Tal’gatha mage du domaine de tzeench et du feu, augmente la vulnérabilité au feu.
Tiens je ne le connaissais pas celui là.
Le 02 octobre 2024 à 12:58:36 :
Ils ont précisés qu'Egrimm ne viendra pas forcément en DLC, il pourrait très bien être un FLC.
Il est pas plutôt en train de dire qu'ils le feront sûrement en DLC surprise en vrai?
Parce qu'il dit quand même que pour lui rendre justice il faudrait des ressources investi et derrière il dit qu'il faut pas qu'on en attende trop si il vient en FLC.
Je le recrute pas en tant que commercial perso.
"On pourrait vous le faire bien si on en faisait un DLC en plus vous le voulez, mais en fait on va le mettre en FLC parce que plus rapide et il sera beaucoup moins bien mais hé c'est gratuit..."
Bizarre comme post si c'est premier degré non?
Bon après c'est CA donc...
Le 04 octobre 2024 à 13:10:13 Joyevoda a écrit :
Le 02 octobre 2024 à 12:58:36 :
Ils ont précisés qu'Egrimm ne viendra pas forcément en DLC, il pourrait très bien être un FLC.Il est pas plutôt en train de dire qu'ils le feront sûrement en DLC surprise en vrai?
Parce qu'il dit quand même que pour lui rendre justice il faudrait des ressources investi et derrière il dit qu'il faut pas qu'on en attende trop si il vient en FLC.
Je le recrute pas en tant que commercial perso.
"On pourrait vous le faire bien si on en faisait un DLC en plus vous le voulez, mais en fait on va le mettre en FLC parce que plus rapide et il sera beaucoup moins bien mais hé c'est gratuit..."
Bizarre comme post si c'est premier degré non?
Bon après c'est CA donc...
Je crois c'est le mec qui a fait le billet de blog qui avait enflammé la communauté après la sortie de SoC. Le mec ne fait que des gaffes.
Mais je pense pas que ce soit contradictoire, ils vont sûrement faire des FLC solides, prends celui qui ajoute les gouffres aux Nains et les cultes, on pourrait avoir un truc avec autant d'efforts mais pour un LL en FLC qui sort entre les patch majeurs.