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Sujet : Egrimm Van Horstmann

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1
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Pseudo supprimé
Niveau 8
01 octobre 2024 à 20:42:41

Cela peut sembler fou, mais il n'y a AUCUN topic sur lui. En tant que plus notable appréciateur de ce noble sorcier ici, dans cette sinistre assemblée de gueux et chouffins qui préfèrent les Nains et autres factions fades, je me dois de faire ce topic. :oui:

Tout d'abord, Egrimm est annoncé pour ceux qui ont raté l'info. Un des rares LL qui a été nommé et qui va avoir sa place dans un DLC de manière officielle : https://youtu.be/LTHkI2GSVJw?t=1212

Je pense que l'enjeu pour un bon DLC sur Egrimm est énorme, tout d'abord pour laver l'affront de SoC, mais aussi parce que toute la race de Tzeentch a une rejouabilité assez spéciale :

  • Kairos : campagne qui devient vite imbuvable. Elle propose pas mal de challenges en early/mid game, les joueurs casuals risquent de beaucoup perdre, il y a des astuces pour faciliter la campagne (migrer/rush Teclis), mais ça reste dans l'ensemble une campagne que peu de gens vont apprécier, même les amateurs de difficulté. Se farcir 3 HL pendant 100 tours, c'est pas fait pour tout le monde.
  • Changeling : que dire... Campagne la plus bizarre du jeu. C'est l'inverse de Kairos. Un débutant pourra difficilement mourir. Le champion est cassé, bien que ce soit une bonne idée sur le papier. On salue l'originalité au moins.
  • Vilitch : ce n'est techniquement pas un démon du chaos ni dans la race de Tzeentch dans TW3, donc sa position est un peu ambiguë pour moi. Disons que pour le coup, c'est le plus "normal" par rapport aux deux autres, mais sans l'être pour autant. Il est trop isolé, il roule sur tout, et niveau rejouabilité, on va avoir globalement deux chemins pour l'early-midgame : Cathay ou alors aller vers l'Ouest.

Egrimm doit envoyer du lourd et proposer une campagne équilibrée...

Le LL : Egrimm Van Horstmann
https://www.noelshack.com/2024-40-2-1727804054-egrimmvanhorst.jpg

Petit point histoire : Egrimm est un ancien du collège Gris de magie qui est arrivé au niveau de Grand Magister pour finir par révéler qu'il était un traître au service de Tzeentch. Son ascension au sein du Collège lui a permis de voler/sacrifier plein d'artefacts pour son Dieu, et de libérer Baudros (certaines versions disent Galrauch), un dragon assez spécial car il est le rare Dragon du chaos qui n'est pas un descendant de Galrauch, ce qui pourrait potentiellement justifier la couleur grise de son artwork et son physique relativement stable pour un Dragon du Chaos.

Mécaniques de Campagne :

Niveau mécanique, je verrais bien quelque chose comme un mix entre Nakai, Camps Ogres et Arches Noires : Egrimm aurait une faction vassale de pions, composée de Cultistes, qui récupèrent les territoires qu'il prend, tout en s'appuyant lui sur des Tours d'Argent, qui sont des villes mobiles... qui bougent donc. On pourrait avoir comme des Camps Ogres mais qui bougent comme les Arches Noires des Elfes Noirs, mais au sol, avec donc des villes qui produisent des unités, ont une population, et servent de points durs. Par rapport à la faction Cultiste vassale (comme celle de Nakai), on pourrait les contrôler via le Changement d'Us. On aurait alors un Changement d'Us qui pourrait ordonner de déclarer la guerre pour nous, un autre de faire pop une armée moyenne, un autre une armée faible, un autre de nous donner de l'argent, etc.
PS : Loristiquement d'ailleurs, Egrimm utilise une sorte de tatouage-pacte qui force la personne qui a signé le pacte à lui obéir, ce qui fait que ses troupes sont très fiables envers lui.
https://www.noelshack.com/2024-40-2-1727805492-capture-d-cran-du-2024-10-01-19-55-22.jpg

S'il n'y avait pas le Changeling, j'aurais plutôt imaginé une mécanique autour des Cultes, mais la thématique a été gaspillée par ce dernier. En plus du rework des Cultes qu'on a déjà, qui les a pas mal rendus intéressants. Si on ajoute que le Changeling est dans un sale état et aura peut-être un jour un rework, je doute qu'ils vont encore sortir une mécanique autour de ça pour lui, ça rappellerait trop SoC. :(

Capacités en combat d'Egrimm :

  • Magie de Lumière et deux ou trois sorts de la magie de Tzeentch. Dans le lore, il maîtrise le bannissement, donc je le vois bien avoir ça de manière fiable. :oui: Idéalement, il devrait n'avoir que des sorts de Lumière, vu comment c'est original et que c'est sa particularité.
  • Invocation temporaire de Trolls de Tzeentch, sorte de Trolls++ qui entrent en frénésie et ont un souffle semblable aux lance-flammes des Incendiaires. (dans le lore, ils sont incontrôlables et tuent les suivants d'Egrimm)
  • Baudros : Dragon du Chaos énervé, monture monstrueuse volante puissante et cheatée. Dans le lore, il a fait suer Teclis et a été à l'origine de la fondation des collèges de magie de l'Empire.
  • Crâne de Kataam en objet, il existe déjà en jeu. Je propose donc de le supprimer pour tout le monde et de le mettre pour Egrimm, mais en version bien plus boostée.
  • Egrimm a aussi une épée, une armure et un familier en plus qui peuvent totalement finir en stuff, mais bon, rien d'intéressant ici vu comment Baudros sera l'apport de DPS.

Bonus de faction :

Vu comment tout le personnage d'Egrimm est centré sur lui-même, il y a peu de choses à dire sur ses suivants, donc difficile d'imaginer quelque chose pour eux. On se doute qu'ils sont furtifs, discrets et fourbes. Le problème aussi, c'est que le Changeling a dépouillé le potentiel d'Egrimm ici aussi. Des troupes furtives et une TP améliorée, ça aurait pu tellement bien lui aller en bonus de faction...

Nouvelles unités :

  • Héros légendaire : Melekh https://www.noelshack.com/2024-40-2-1727806812-capture-d-cran-du-2024-10-01-20-16-49.png. Utile pour Archaon aussi. Il y a mieux par contre, et son design a été vampirisé par les Chevaliers de la Ruine et les Seigneurs de Tzeentch, mais c'est toujours possible de lui donner un truc en plus, en lui mettant par exemple une cape en feu. Sinon Amon'Chakai pourquoi pas, avoir un Duc du Changement en Héros peut être intéressant.
  • Seigneur générique : Cultiste ou Tzaangor sur disque. CA a clairement merdé avec les Tzaangor, ça pourrait être un moyen de se rattraper et de proposer un update visuel, et amener des Tzaangor sur disque. Après, peut-être qu'ils n'ont effectivement pas le droit à cause de l'IP... Dans ce cas, un Seigneur Cultiste peu cher, qui fait mage, assassin, et pourquoi pas qui a une monture énervée, genre une Mutalith, ça peut faire le café.
  • Aspirants champions de Tzeentch : non pas qu'ils aient un lien avec Egrimm, mais il faut qu'ils sortent.
  • Bane Towers : https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Bane_Tower_of_Tzeentch Ce serait le gros monstre de la faction. Elles sont visiblement populaires, il y a quelques mods dessus : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3199769506. Elles seraient comme les montgolfières de Cathay, mais version chaotique, avec des flammes, des projectiles lumineux, et autres. :oui:
  • Unités cultistes de Tzeentch qui disposent de TIR. De l'infanterie non démoniaque qui tire donnerait beaucoup de saveur à Vilitch qui est limité aux Horreurs roses ou Cav Marauders. Pour ces cultistes, je pense qu'en faire une unité bâtarde serait un bon compromis, et les faire comme les Hobgoblin Sneaky Gits, donc une unité furtive, de contournement, et qui tire.
  • Troll de Tzeentch ou Dragon du Chaos de Tzeentch : On a déjà la Cockatrix, ça ferait un peu doublon, les Dragons du Chaos seraient mieux chez le Chaos universel.

___

Donnez votre avis ou vos suggestions. C'est toujours marrant de voir après coup à quel point on s'est gour :oui:

kiamots kiamots
MP
Niveau 9
02 octobre 2024 à 11:09:14

Egrimm

Mécanique :
Quand vous débloquez un cultes dans une ville vous pouvez créer un sorcier de la cabale ( vous devez affronter une armé appartenant au sorcier voulu ) vous voulez un sorcier du domaine de la waag vous affronterez une armé d’élite PV.
Une fois fait vous pouvez le mettre dans la Cabal pour débloquer un emplacement dans la Cabal il faut qu’un culte se propage ( emplacement comme les vampirates ou ES ) le bonus qu’il obtient dépend du domaine choisie style domaine de la peste relation diplomatique +5 avec skaven et +5/culte dans une faction skaven à chaque fois que se sorcier bas une armé skaven ou termine son tours en territoire skaven vous obtenez un cultiste qui vous permettra de propagé vos cultes.
Il y a en tous 12 sorcier de la cabale et 12 emplacements dans la Cabal, c’est sorcier sont lié à une certaine magie s’il y en à plusieurs vous devez en choisir un, vous prenez un sorcier de la Waag choisissez entre la petite ou la grande, liste des sorciers liée PV , HB, HE, EN, Skaven, RdT, vampirate, nurgle, slanesh, ogre, cathay et kislev.

Effet de faction :
Tous les mage gagne conduit arcanique supérieur et maitrise des sorts 100%.

Effet du seigneur :
Corruption de tzeench +100% dans la province locale.
Egrimm dispose d’un campement comme HB ou vampirate.
Résistance aux sorts +20% pour votre armé et -20% pour les ennemies qui l’affronte.

Unité :
Dragon de Tzeench tiers 5, bane towers artillerie volante qui explose quand elle meurt tiers 4, troll de tzeench tiers 3, cultiste de tzeench sans armure tiers 2.

Héro légendaire :
Tal’gatha mage du domaine de tzeench et du feu, augmente la vulnérabilité au feu.

Héro :
L’acolythe, unité spécialisé dans le soutien qui donne des boost dans la bataille.

Seigneur générique :
Sorcier de la cabale, avec un seul domaine pour tous les autres seigneurs celui de tzeench.

Condition de victoire courte :
Accomplissez 6 quêtes de la mécanique de Egrimm.

Condition de victoire longue :
Accomplissez toute ces quêtes et détruire l’empire et la bretonnie.

Climat approprié :
Comme Kairos.

Position de départ :
A chaque partie commence aléatoirement dans le vieux monde ( bretonnie, empire, norsca, désolation du chaos ou montagne du bord du monde ).

dreamonete dreamonete
MP
Niveau 70
02 octobre 2024 à 12:11:52

C'est amusant de voir les joueurs réclamer des hordes :)

Kanul-Taar Kanul-Taar
MP
Niveau 2
02 octobre 2024 à 12:20:23

Pouvoir commencer la partie sur une position aléatoire ce serait super pour plein de factions ! Vous pensez que ca demanderait bcp de travail pour donner cette option au joueur dans les paramétres de campagne ?
Ne serait ce que pour améliorer la rejouabilité...

Von_410 Von_410
MP
Niveau 56
02 octobre 2024 à 12:58:36

Ils ont précisés qu'Egrimm ne viendra pas forcément en DLC, il pourrait très bien être un FLC.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/40/3/1727866702-image.png

Quentin_1988 Quentin_1988
MP
Niveau 32
02 octobre 2024 à 14:35:23

Le 02 octobre 2024 à 12:20:23 :
Pouvoir commencer la partie sur une position aléatoire ce serait super pour plein de factions ! Vous pensez que ca demanderait bcp de travail pour donner cette option au joueur dans les paramétres de campagne ?
Ne serait ce que pour améliorer la rejouabilité...

Le mods existe depuis longtemps. Tu as le choix entre FULL random ou semi-random (seul les LL sont interchangé, il y a aussi des options pour maintenir les seigneurs sur leur continent de départ ou pour changer que les seigneur de la même race entre eux)

Pseudo supprimé
Niveau 8
02 octobre 2024 à 16:56:20

Le 02 octobre 2024 à 12:58:36 Von_410 a écrit :
Ils ont précisés qu'Egrimm ne viendra pas forcément en DLC, il pourrait très bien être un FLC.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/40/3/1727866702-image.png

Merde :snif2: Vraiment une catastrophe ce gars il peut pas s’empêcher de faire des boulettes

Après ça peut vouloir dire qu'il viendra plus tôt tandis qu'un DLC chaotique sur Tzeech je voyais pas un arriver avant hyper longtemps, donc c'est pas si mauvais

Le 02 octobre 2024 à 12:20:23 Kanul-Taar a écrit :
Pouvoir commencer la partie sur une position aléatoire ce serait super pour plein de factions ! Vous pensez que ca demanderait bcp de travail pour donner cette option au joueur dans les paramétres de campagne ?
Ne serait ce que pour améliorer la rejouabilité...

Pas un vrai aléatoire par contre. Le vrai aléatoire devrait être pour le Changeling, voir les démons du chaos.

Par contre donner un choix entre plusieurs emplacements (basiquement les endroits du lore dans lequel ils sont allé, je dis oui.

Message édité le 02 octobre 2024 à 17:01:10 par
Pseudo supprimé
Niveau 8
02 octobre 2024 à 17:09:19

J'attend de voir ce que Zkull va proposer :oui:

Le 02 octobre 2024 à 11:09:14 kiamots a écrit :

Quand vous débloquez un cultes dans une ville vous pouvez créer un sorcier de la cabale ( vous devez affronter une armé appartenant au sorcier voulu ) vous voulez un sorcier du domaine de la waag vous affronterez une armé d’élite PV.
Une fois fait vous pouvez le mettre dans la Cabal pour débloquer un emplacement dans la Cabal il faut qu’un culte se propage ( emplacement comme les vampirates ou ES ) le bonus qu’il obtient dépend du domaine choisie style domaine de la peste relation diplomatique +5 avec skaven et +5/culte dans une faction skaven à chaque fois que se sorcier bas une armé skaven ou termine son tours en territoire skaven vous obtenez un cultiste qui vous permettra de propagé vos cultes.
Il y a en tous 12 sorcier de la cabale et 12 emplacements dans la Cabal, c’est sorcier sont lié à une certaine magie s’il y en à plusieurs vous devez en choisir un, vous prenez un sorcier de la Waag choisissez entre la petite ou la grande, liste des sorciers liée PV , HB, HE, EN, Skaven, RdT, vampirate, nurgle, slanesh, ogre, cathay et kislev.

Interessant. :oui:

Mais pourquoi ne pas avoir ça plutôt sur le Changeling par exemple ? Le Changeling a malheureusement pris la thématique des cultes dans ce jeu. Pour ça que j'ai rien proposé pour les cultes avec Egrimm. :(

Effet de faction :
Tous les mage gagne conduit arcanique supérieur et maitrise des sorts 100%.

Ce serait fort et bien. Après ça me fait mal de voir les troupes de Egrimm être plus fort en magie que les troupes de Kairos :rire:

Héro légendaire :
Tal’gatha mage du domaine de tzeench et du feu, augmente la vulnérabilité au feu.

Tiens je ne le connaissais pas celui là.

Message édité le 02 octobre 2024 à 17:09:35 par
Pseudo supprimé
Niveau 46
04 octobre 2024 à 13:10:13

Le 02 octobre 2024 à 12:58:36 :
Ils ont précisés qu'Egrimm ne viendra pas forcément en DLC, il pourrait très bien être un FLC.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/40/3/1727866702-image.png

Il est pas plutôt en train de dire qu'ils le feront sûrement en DLC surprise en vrai?

Parce qu'il dit quand même que pour lui rendre justice il faudrait des ressources investi et derrière il dit qu'il faut pas qu'on en attende trop si il vient en FLC.
Je le recrute pas en tant que commercial perso.
"On pourrait vous le faire bien si on en faisait un DLC en plus vous le voulez, mais en fait on va le mettre en FLC parce que plus rapide et il sera beaucoup moins bien mais hé c'est gratuit..."
Bizarre comme post si c'est premier degré non?
Bon après c'est CA donc...

Message édité le 04 octobre 2024 à 13:12:18 par
Pseudo supprimé
Niveau 8
04 octobre 2024 à 23:40:25

Le 04 octobre 2024 à 13:10:13 Joyevoda a écrit :

Le 02 octobre 2024 à 12:58:36 :
Ils ont précisés qu'Egrimm ne viendra pas forcément en DLC, il pourrait très bien être un FLC.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/40/3/1727866702-image.png

Il est pas plutôt en train de dire qu'ils le feront sûrement en DLC surprise en vrai?

Parce qu'il dit quand même que pour lui rendre justice il faudrait des ressources investi et derrière il dit qu'il faut pas qu'on en attende trop si il vient en FLC.
Je le recrute pas en tant que commercial perso.
"On pourrait vous le faire bien si on en faisait un DLC en plus vous le voulez, mais en fait on va le mettre en FLC parce que plus rapide et il sera beaucoup moins bien mais hé c'est gratuit..."
Bizarre comme post si c'est premier degré non?
Bon après c'est CA donc...

Je crois c'est le mec qui a fait le billet de blog qui avait enflammé la communauté après la sortie de SoC. Le mec ne fait que des gaffes.

Mais je pense pas que ce soit contradictoire, ils vont sûrement faire des FLC solides, prends celui qui ajoute les gouffres aux Nains et les cultes, on pourrait avoir un truc avec autant d'efforts mais pour un LL en FLC qui sort entre les patch majeurs.

Message édité le 04 octobre 2024 à 23:42:15 par
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