Voila que j'espère pour Tamurkhan
-Seigneur légendaire
Tamurkhan
-Héros légendaire
Kayzk le Souillé/l'impure
-Seigneur générique
Seigneur du chaos Nurgle
Monture : Cheval , autel du chaos de Nurgle et Dragon crapaud
-Unités
Pestigors/Nurgors
Infanterie
T2 option perce armure anti large , marque de Nurgle
Troll de la peste
Infanterie monstrueux
T3 poison , perce armure , regen , marque de Nurgle
Ogre de la peste
Infanterie monstrueux armure lourd
T4 perce armure , poison , marque de Nurgle
Chevalier pourrissant/Rot Knight
Cavalerie monstrueux
T5 poison , regen et bouclier (Version sup des chevalier du chaos de Nurgle)
Dragon crapaud
Monstre gigantesque (comme l'idole sauvage et le Saurien de l'effroi)
T5 poison , regen , perce armure , écaille.
Pour le nom de la faction de Tamurkhan : Horde de Tamurkhan
Niveau gameplay faut s'attendre à un gameplay horde du coup peut-etre beaucoup en commun avec le gameplay homme bêtes sans le campement caché et les attaques embuscade des hommes bêtes.
La horde Tamurkhan rasera les villes et érigera des totems/Monolith de Nurgle dans les villes conquis rasé comme dans sa saga. On peu imaginé ça pourra lui servir de ville comme les pierres d'harde , plus il y a monolith de nurgle plus la faction de Tamurkhan gagne de faveur de Nurgle qui lui permet de débloqué des unités et autres bonus.
Donc je pense pas que il y aura les batiments cyclique comme Ku'gath , pour Tamurkhan ça ferrait aucun sens. Par contre il gardera surement le chaudron de la peste comme Festus.
C'est le minimum que j'attends pour Tamurkhan et Nurgle avec le prochain dlc
Niveau gameplay faut s'attendre à un gameplay horde du coup peut-etre beaucoup en commun avec le gameplay homme bêtes sans le campement caché et les attaques embuscade des hommes bêtes.
Ce qui me hype le plus perso.
La horde Tamurkhan rasera les villes et érigera des totems/Monolith de Nurgle dans les villes conquis rasé comme dans sa saga. On peu imaginé ça pourra lui servir de ville comme les pierres d'harde , plus il y a monolith de nurgle plus la faction de Tamurkhan gagne de faveur de Nurgle qui lui permet de débloqué des unités et autres bonus.
Les hommes bêtes ont un batiment qui met de la peste, c'est ultra basique, mais je vois bien tout un concept tourné autour de ça, avec pleins de type de totems en lien avec une maladie.
Les hommes bêtes ont un batiment qui met de la peste, c'est ultra basique, mais je vois bien tout un concept tourné autour de ça, avec pleins de type de totems en lien avec une maladie.
D'ailleurs ça pourrait remplacer le chaudron de peste de nurgle d'ailleurs. Histoire de laisser ça à Kugath (et Festus je crois?)
En mécanique de personnage je vois bien quelque chose de similaire au changeling: Tamurkhan quand il tue un personnage (définitivement, même si immortalité ? ça serait un powercreep de malade, donc possible avec CA ) en l'avalant, il peut avoir sa forme. Uniquement valable avec les seigneurs génériques je pense.
En sort, une exec à la Yuan Bo, sur les personnages: il peut les avaler sous un certain seuil de HP (50%) et les digérer, ce qui leur fait perdre des HP avec le temps, et tuer Tamurkhan permettrait de les libérer. Un peu comme les Kodo dans Warcraft 3
Et j'aime penser CA en terme de flemme: faire ça leur permet de repomper le travail du Changeling et des hommes-bêtes, le tout rafraichis, nouveau graphisme, et avec des petits effets inutilement compliqué par ci par là pour donner un côté "cé compliqué"
J’espère qu'il garderont le gameplay nurgle, c'est ma faction préférée mais j'en ai marre de pouvoir jouer que Kugat
Puis les hordes... bon voila hein
Le 24 janvier 2024 à 17:40:03 :
J’espère qu'il garderont le gameplay nurgle, c'est ma faction préférée mais j'en ai marre de pouvoir jouer que KugatPuis les hordes... bon voila hein
ça correspond pas à Tamurkhan , les batiments cycliques tous ça non merci Surtout quand sa propre faction est connu sous le nom de "horde de Tamurkhan" difficile d'imaginé que ça sera pas une horde
Le 24 janvier 2024 à 17:10:48 :
Les hommes bêtes ont un batiment qui met de la peste, c'est ultra basique, mais je vois bien tout un concept tourné autour de ça, avec pleins de type de totems en lien avec une maladie.
D'ailleurs ça pourrait remplacer le chaudron de peste de nurgle d'ailleurs. Histoire de laisser ça à Kugath (et Festus je crois?)
En mécanique de personnage je vois bien quelque chose de similaire au changeling: Tamurkhan quand il tue un personnage (définitivement, même si immortalité ? ça serait un powercreep de malade, donc possible avec CA
) en l'avalant, il peut avoir sa forme. Uniquement valable avec les seigneurs génériques je pense.
En sort, une exec à la Yuan Bo, sur les personnages: il peut les avaler sous un certain seuil de HP (50%) et les digérer, ce qui leur fait perdre des HP avec le temps, et tuer Tamurkhan permettrait de les libérer. Un peu comme les Kodo dans Warcraft 3Et j'aime penser CA en terme de flemme: faire ça leur permet de repomper le travail du Changeling et des hommes-bêtes, le tout rafraichis, nouveau graphisme, et avec des petits effets inutilement compliqué par ci par là pour donner un côté "cé compliqué"
Je pense que tous qu'il implique sa forme ver sera juste des animations de sa mort , ça serait trop compliqué de voir la forme ver de tamurkhan prend possession d'un corps d'un autre seigneur faudrait retravaillé toutes les squelettes d'animations, parce que ça marche pas comme avec le changelin ou c'est juste un tour de magie. + rajoute à cela qu'il faudrait aussi les animés pour les mettre sur son dragon crapaud
On aura surement que deux choix la premier sa forme seigneur de slaanesh et la seconde celui de l'ogre qui est toute façon la plus connu.
Par contre vu qu'ils ont fait niveau animation de la mort pour les scribles bleu j'espères quelque chose de génial pour Tamurkhan ou justement on le voit redevenir un ver avant de mourir écrasé sous la botte d'un seigneur random
ça correspond pas à Tamurkhan , les batiments cycliques tous ça non merci
Surtout quand sa propre faction est connu sous le nom de "horde de Tamurkhan" difficile d'imaginé que ça sera pas une horde
Je comprends que ça correspond pas à Tamurkhan mais j'ai vraiment pas envie de voir une campagne expérimentale qui n'est pas du tout adapté à la formule Total War comme le Changeling. Je peux pas blairer sa campagne donc si je veux jouer Tzeentch je suis encore bloqué avec Kairos comme unique choix et j'ai pas envie de me taper le même soucis avec Nurgle, surtout que Tamurkhan je l'attends depuis longtemps. C'est beaucoup trop tôt je trouve pour faire des campagnes aussi radicalement différentes avec les Monogods vu qu'ils n'ont qu'une seule faction à jouer, si CA faisait encore des seigneurs FLC ça irait mais ça n'est pas le cas.
Le truc c'est que de tout les seigneurs légendaire de Nurgle possible Tamurkhan est le seul qui est pas sédentaire et bien connu comme une horde qui ravage tout sur son passage.
Il y a d'autre candidat qui peuvent reprendre facilement le système cyclique comme Epidemius coté démon ou bien Gutrot Spume et les Glottkin coté mortel.
Gutrot est connu pour avoir un pseudo royaume en Norsca et dirigé une flotte , les glottkin sont aussi sédentaire en Norsca avant d'avoir migré dans les désolations du chaos du nord ou il se sont fait aussi un domaine.
Tamurkhan est le seul contre exemple il dirige pas un royaume toute sa saga est une horde qui détruit et soumet tous sur son passage.
-Tamurkhan (LL)
-Valnir le Faucheur(HL)
-Epidemius ou Glottkin (HL)
-Seigneur Maggoth (lord)
-shaman pestigor (héros)
-pestigors
-roivageurs putrides
-bêtes épineuses du chaos de nurgle
-maggoth/asticot vérolé
-dragon crapaud
-trolls de la peste
-ogres de la peste
On va se retrouver avec Sayl en héros légendaire, on va rien comprendre
J'en met ma main à couper
Sinon pour le nom de la faction je verrai plus : Ost du Seigneur des Vers.
Horde de Tamurkhan fait trop générique, on se croirait chez Khazrak
Je pense que tous qu'il implique sa forme ver sera juste des animations de sa mort , ça serait trop compliqué de voir la forme ver de tamurkhan prend possession d'un corps d'un autre seigneur faudrait retravaillé toutes les squelettes d'animations, parce que ça marche pas comme avec le changelin ou c'est juste un tour de magie. + rajoute à cela qu'il faudrait aussi les animés pour les mettre sur son dragon crapaud
Pour le ver tu animes un ver moche qui saute sur le cadavre d'un seigneur ennemi, puis pouf un petit effet, et t'as le seigneur qui est à toi.
Le dragon crapaud ça peut juste être sur sa forme de base en faite. Contrairement au changeling il aurait une forme de base très costaud, et le but c'est de tuer avec le seigneur en face puis prendre sa forme.
Je suis d'accord avec toi sur presque tout mais je pense plutôt à Sayl ou Valnir en héros légendaires, voir même les deux ! Je ne vois pas les pestigors dans ce dlc et je pense que l'on aura le sorcier de Nurgle en héros, les aspirants champions de Nurgle et les bêtes épineuses ( mes petits chouchous ).
Je vois plutôt le Gameplay Sémillant horde pour Tamurkhan, son but c'est de posséder Nuln, un peu compliqué pour une horde, je le vois plutôt chopper des villes spécifiques comme Nuln, Hall de Graissus ( je sais qu'il n'a pas pu l'affronter dans son épopée mais là il va passer devant ) etc..
M'etonnerai qu'il soit lui aussi situé dans l'empire, une pirouette scénaristique pour le mettre en Arabie ou en Lustrie ferait sens.
Il manque un seigneur de nurgle proche des skaven pestillens
Même si ça se prête bien au lore du personnage, je sais pas pourquoi mais j’imagine mal Tamurkhan avoir une mécanique comme celle du changelin qui consiste à voler les formes des LL. Ça serait un peu trop semblable au DLC sorti juste avant, je pense qu’ils vont trouver autre chose.
Pour le reste je suis d’accord, gameplay de Horde ou peut être hybride, l’idée des monolithes qui propagent les pestes tout ça, ça me paraît cohérent et probable. Mais dit comme ça ça me parait pas pouvoir remplacer le chaudron de peste, faut une vrai mécanique solide pour remplacer ça, pas juste une option de fin de bataille de siège qui pose un truc sur les ruines.
Le 26 janvier 2024 à 16:32:01 :
Même si ça se prête bien au lore du personnage, je sais pas pourquoi mais j’imagine mal Tamurkhan avoir une mécanique comme celle du changelin qui consiste à voler les formes des LL. Ça serait un peu trop semblable au DLC sorti juste avant, je pense qu’ils vont trouver autre chose.Pour le reste je suis d’accord, gameplay de Horde ou peut être hybride, l’idée des monolithes qui propagent les pestes tout ça, ça me paraît cohérent et probable. Mais dit comme ça ça me parait pas pouvoir remplacer le chaudron de peste, faut une vrai mécanique solide pour remplacer ça, pas juste une option de fin de bataille de siège qui pose un truc sur les ruines.
Oui c'est vrai que ça ferait trop doublon avec le Changeling, mais est ce qu'il faut absolument refaire des mécaniques différentes pour pas ressembler à un autre LL, alors que c'est lore friendly ?
D'ailleurs ça montre la connerie du changeling en LL, il a gâché des concept de plein de personnages, tout ça pour un résultat très décevant, qui a sans doute rendu les fan réticent à ce style de gameplay, qui avait pourtant un bon potentiel si bien exécuter.
Franchement je trouve que les ogres de la pestes feraient doublons avec les trolls de la peste , autant dégager les ogres chez slaneesh.
Le 26 janvier 2024 à 19:55:25 :
Franchement je trouve que les ogres de la pestes feraient doublons avec les trolls de la peste , autant dégager les ogres chez slaneesh.
Oh oui, des ogres de Slaanesh mmmhh
Le 26 janvier 2024 à 19:55:25 :
Franchement je trouve que les ogres de la pestes feraient doublons avec les trolls de la peste , autant dégager les ogres chez slaneesh.
Je trouve pas, les ogres pourraient être des unités monstrueuses qui chargent, là où les troll c'est plus du gros dégât et de la regen
La faction ogre a un passif relatif à la charge, dont je ne me souviens plus, et bien avoir ça sur une unité nurgle ça peut être pas mal.
Le 26 janvier 2024 à 19:55:25 :
Franchement je trouve que les ogres de la pestes feraient doublons avec les trolls de la peste , autant dégager les ogres chez slaneesh.
Les ogres de la pestes sont dans le lore de Tamurkhan, surtout qu'ils vont devoir au moins en modéliser un pour son corps donc cela serait bête de se priver et de ne pas les rajouter.
Honnêtement sans moi si y’a pas les putrid blightkings
Le 26 janvier 2024 à 19:55:25 :
Franchement je trouve que les ogres de la pestes feraient doublons avec les trolls de la peste , autant dégager les ogres chez slaneesh.
La différence majeur c'est que les ogres ont de l'armure et pas les trolls , les trolls ont regen , et les ogres ont des options d'arme lourd en jeu veut dire plus de perce armure.
De plus ils ont la chance d'avoir un skin officiel ogre de la peste la ou les ogres marqués de Khorne , SLaanesh et Tzeentch n'en n'ont pas même si ils sont des options de TT.
De plus comme dit plus haut Tamurkhan possède le corps d'un ogre Tyran qu'il a vaincu , avoir les ogres de la peste avec lui fait plus de sens