Des solutions ?
Je suis sur PC si vous avez des modes sympas
Aucun mod gameplay n'a pu traiter ça
Le 29 janvier 2022 à 22:21:14 :
Aucun mod gameplay n'a pu traiter ça
Serieux aucun
Enfaite j'ai l'impression qu'on aura jamais un bon gameplay malgré la bonne volonté des modeurs
J'ai enlevé défense reculé et installé un patch tactique
Résultat toujours pareil
Par contre je recommence une ligue avec le PSG, final contre Lille, Lille presse tout le temps même dans ma surface. Mes joueurs sont nuls le script est très ressentis. Pourtant j'ai le dernier mode de holland.
C'est le seul à faire des modes gameplay ?
En coupe ?
Le 30 janvier 2022 à 21:05:05 :
En coupe ?
Oui
J'ai lancé une ldm et le gameplay est différent, vraiment meilleur et le cpu presse en compétition début de saison. À voir si c'est pareil en championnat serie A.
Dans ces vidéos Holland joue en ldm et je pense que ces modes sont fait uniquement pour la ldm
Le gameplay en LM est différent mais pas forcément meilleur à cause du script.
Mais certains modeurs ont atténué ce phénomène.
Si je te demande si tu joues en coupe c'est qu'il y a un script très marqué, une sorte de mode furie
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Les joueurs ont des zones.
--- la plus foncée (A), c'est la (ou leurs) zone(s) de référence. Ils y interviennent naturellement.
--- la plus claire (B), c'est la (ou les zones) où ils peuvent être aspirés à intervenir (dépassement de fonction).
--- les transparentes (C), ils n'y vont pas sauf contrôlés par la manette du joueur.
Donc tu peux anticiper les déplacements et les non-déplacements de tes joueurs et ceux de ton adversaire.
Si tu veux configurer une stratégie très hautes, il te modifier ces zones (A, B et C), voire les positions (ex : CB-->DMF + DMF-->CMF + CMF-->AMF + AMF-->SS + SS-->CF)
Voilà pour une idée de modification stratégique.
Tu peux essayer sur les titulaires d'une seule équipe pour tester.
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Voilà (à partir de la 20e seconde) des exemples de placements des joueurs.
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Le lien :
https://youtu.be/V9rnJAn5GjU
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Le 06 février 2022 à 12:16:08 :
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Les joueurs ont des zones.
--- la plus foncée (A), c'est la (ou leurs) zone(s) de référence. Ils y interviennent naturellement.
--- la plus claire (B), c'est la (ou les zones) où ils peuvent être aspirés à intervenir (dépassement de fonction).
--- les transparentes (C), ils n'y vont pas sauf contrôlés par la manette du joueur.Donc tu peux anticiper les déplacements et les non-déplacements de tes joueurs et ceux de ton adversaire.
Si tu veux configurer une stratégie très hautes, il te modifier ces zones (A, B et C), voire les positions (ex : CB-->DMF + DMF-->CMF + CMF-->AMF + AMF-->SS + SS-->CF)
Voilà pour une idée de modification stratégique.
Tu peux essayer sur les titulaires d'une seule équipe pour tester.
Tu peux développer j'ai pas bien compris.
Tu veux dire modifier quoi ?
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Tu modifies les zones d'activités (sur PES 2020, couleurs vertes fluo, vert foncé). L'objectif : avoir des zones d'influence plus hautes. Les joueurs vont aller plus haut.
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Tu peux changer les positions de base des joueurs (à tester sur une équipe). Objectif : donner de base une position plus haute dans les consignes.
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CB --> DMF
DMF --> CMF
CMF --> AMF
AMF --> SS
SS --> CF
CF = CF
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RB = RB
LB = LB
RMF --> RWF
LMF --> LWF
Il faudra tester le remplacement pour ne pas se retrouver comme Lens : pressing très haut mais boulevards derrière.
Tu parles de faire les changements dans le mode modifier ?
G1PES : T'as un tuto ?
Le 06 février 2022 à 17:04:01 :
Tu parles de faire les changements dans le mode modifier ?
Changement ça change strictement rien. Surement des fichier à modifier j'imagine.
Ce qu'il veut dire, c'est changer les positions de base des joueurs. Dans le mode modifier, en effet. Ton défenseur central, tu lui assignes la position de milieu défensif par exemple pour le poste principal, et tu dis aussi qu'accessoirement il peut évoluer aux postes de milieu central, défenseur central, défenseur droit, défenseur gauche... C'est ça qu'il veut dire par "zones d'activités". Au plus un joueur a de postes secondaires assignés, au plus grande sera sa couverture du terrain.
Je n'ai jamais vérifié, mais selon moi ça n'aurait aucun impact. Il s'agit uniquement des postes que tu peux assigner aux joueurs sans que leur note général ne baisse trop et que leur esprit d'équipe reste bon. Ca ne devrait pas influencer leur "couverture" du terrain. Et en plus, en LDM, tu flingueras complètement l'esprit d'équipe si tu fais jouer un milieu défensif en défenseur central (et ainsi de suite pour les autres postes).
Ce qui influe par contre GRANDEMENT sur la manière dont tes joueurs se placent sur le terrrain quand tu ne les contrôles pas, c'est le "style" du joueur (pivot, second attaquant, meneur créatif, trois poumons, spécialiste centre, ailiers prolifique...). Tu peux modifier le style du joueur dans "entrainement" (je parle en Ligue des Masters ici, bien sûr). En appuyant sur le pad central, dans ce menu, il t'indique précisément à quoi correspond chaque style, comme ça tu sais à quel type de comportement tu peux t'attendre la part de ton joueur quand il aura ce style de jeu là.
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Tuto :
https://youtu.be/oEjloUEi1ic
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Mikabxl, les pistes primaires et secondaires influent énormément sur les déplacements de nos joueurs contrôlés par l'IA.
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Un arrière latéral n'ayant pas d'autres positions que sur le côté n'ira pas couvrir dans l'axe pour couvrir.
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C'est pour cela que je leur mets :
-- RB ou LB en principal
-- l'autre aile en secondaire
-- CB en secondaire
-- DMF et CMF en secondaire.
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PS : Pas trop de postes primaires. Sinon des joueurs peuvent être concurrencés à leur poste par des non-spécialistes...
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Autre exemple :
Un arrière droit (LB) sans A ou B en LWF n'ira pas faire un appel en bout de couloir comme un ailier.
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Il s'arrêtera net à un moment sur son aile.
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Personnellement,je fais sans pour ne pas projetter trop haut mes latéraux.
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Intéressant. Je vais essayer de regarder ça