J'avais eu la chance de jouer avec des vrais professionnels chez KONAMI , je suis un des plus fort en skills mais moins en construction que certains , et je peux vous dire que le jeu en ligne n'a rien à voir avec la réalité de 2 joueurs humains qui s'affrontent en vrai .
C'est pas du tout le même jeu en ligne évidemment à cause du script. qui je le répète sert à mieux gérer les classements en temps réel et à fluidifier le trafic .
Plus y a d'affluence en ligne , plus y a de script , c'est mathématique . D'ailleurs vous avez remarqué quand vous faites un match amical en ligne , le face à face avec votre adversaire est plus naturel qui dénote l'absence de script parce qu'il n'y pas de classement à gérer !!!
Vdd oui c'est clair même en lobby de match j'ai ce ressenti.
Pour info j'ai pu remonter 2 1 avec Norwich contre PSG sur le match de la vidéo que j'ai mise mais bon voilà quoi!
Le 05 mars 2021 à 08:36:47 Arigato75 a écrit :
J'avais eu la chance de jouer avec des vrais professionnels chez KONAMI , je suis un des plus fort en skills mais moins en construction que certains , et je peux vous dire que le jeu en ligne n'a rien à voir avec la réalité de 2 joueurs humains qui s'affrontent en vrai .C'est pas du tout le même jeu en ligne évidemment à cause du script. qui je le répète sert à mieux gérer les classements en temps réel et à fluidifier le trafic .
Plus y a d'affluence en ligne , plus y a de script , c'est mathématique . D'ailleurs vous avez remarqué quand vous faites un match amical en ligne , le face à face avec votre adversaire est plus naturel qui dénote l'absence de script parce qu'il n'y pas de classement à gérer !!!
Mdrrr
Un ramassis de conneries de la première à la dernière ligne !
"L'adversaire a un but de retard et une bien meilleur équipe. Ses joueurs sont boostés et les tiens se ch* dessus.
IRL c'est pareil."
Je suis pas d'accord perso on peut pas justifier un but aussi scandaleux avec ces arguments, la manière dont Mbappe verrouille automatiquement sur la balle d'une manière largement robotisée rappelant les PES des années PS3 à 0:08 est honteuse, le fait que ses défenseurs dégagent pas la balle en une touche de balle et préfèrent la contrôler alors que je suis sûr que l'auteur a cliqué sur carré avant de recevoir la balle pour mettre un dégagement direct et que la jauge de tir est apparu trop tardivement c'est honteux aussi.
Joueur boostés / mauvais ou pas quand tu dégages la balle tu dégages la balle normalement, au foot réel c'est justement la base de mettre un parpaing devant quand tu commences à te chier dessus en défense et sur PES y a des moments où c'est impossible à cause de cette latence trop récurrente en ligne.
Je me souviens plus vraiment mais je crois pas avoir essayé de dégager mais au moins faire la passe...
Bon! Encore un match assez "scénarisé" à mon goût, Norwich contre Liverpool à Anfield Road en division en ligne. Que pensez-vous des faits de jeu? A mon sens c'est vrai de dire que PES se rapproche beaucoup plus d'un jeu vidéo de foot qu'une simulation proche de la réalité tellement ça pue le scénario mdr...Script? Manque de réalisme? Mauvais gameplay?
https://www.youtube.com/watch?v=iH5NTw-EFII
Voici les faits marquants de cette deuxième mi-temps où je perds 1 0 :
1.35 : Mauvais contrôle et but LA CAGE VIDE...
1.48 : Égalisation, ouf! 1 1
4.13 : FAUSSE JOIE car engagement puis but 2 1...SCRIPT?
6.09 : DOUBLE TACLE avant tir juste avant surface avec blessure de mon joueur et SEULEMENT CARTON JAUNE, puis coup franc SUR LA BARRE
7.29 : Joueur qui REGARDE LE BALLON PASSER DEVANT SES PIEDS
9.13 : Et un AUTRE POTEAU...
9.23 : Tiens, la chance reste de mon côté, BUT A LA 91.30 TEMPS ADDITIONNEL...
Sérieusement, quand on prend du recul, tout ça semble tellement robotisé et algorythmé...le match précédent c'était à peu près la même mayonnaise, je menais 2 0 à la mi temps en ayant tiré 5 fois et mon adversaire 0 fois, et en étant en ultraoffensif à la 72ème il marque 2 fois en une minute sur deux contre favorables...Bref c'est...ridicule et d'un insensé...
Le 05 mars 2021 à 08:36:47 Arigato75 a écrit :
D'ailleurs vous avez remarqué quand vous faites un match amical en ligne , le face à face avec votre adversaire est plus naturel qui dénote l'absence de script parce qu'il n'y pas de classement à gérer !!!
Absolument pas, en amical je peux gagner 6 0 puis perdre 6 0 sur la revanche donc bon.
Un match amical peut être totalement différent d’un match à un autre même si tout est identique, adversaire, équipe, tactique etc...
Le 05 mars 2021 à 09:33:32 JeromLeDDBaneur a écrit :
Le 05 mars 2021 à 08:36:47 Arigato75 a écrit :
J'avais eu la chance de jouer avec des vrais professionnels chez KONAMI , je suis un des plus fort en skills mais moins en construction que certains , et je peux vous dire que le jeu en ligne n'a rien à voir avec la réalité de 2 joueurs humains qui s'affrontent en vrai .C'est pas du tout le même jeu en ligne évidemment à cause du script. qui je le répète sert à mieux gérer les classements en temps réel et à fluidifier le trafic .
Plus y a d'affluence en ligne , plus y a de script , c'est mathématique . D'ailleurs vous avez remarqué quand vous faites un match amical en ligne , le face à face avec votre adversaire est plus naturel qui dénote l'absence de script parce qu'il n'y pas de classement à gérer !!!
Mdrrr
Un ramassis de conneries de la première à la dernière ligne !
Tu m'expliques le ramassis de conneries ? Ou tu considères Weedens comme un naze sur PES ?
Le 06 mars 2021 à 17:25:59 Arigato75 a écrit :
Le 05 mars 2021 à 09:33:32 JeromLeDDBaneur a écrit :
Le 05 mars 2021 à 08:36:47 Arigato75 a écrit :
J'avais eu la chance de jouer avec des vrais professionnels chez KONAMI , je suis un des plus fort en skills mais moins en construction que certains , et je peux vous dire que le jeu en ligne n'a rien à voir avec la réalité de 2 joueurs humains qui s'affrontent en vrai .C'est pas du tout le même jeu en ligne évidemment à cause du script. qui je le répète sert à mieux gérer les classements en temps réel et à fluidifier le trafic .
Plus y a d'affluence en ligne , plus y a de script , c'est mathématique . D'ailleurs vous avez remarqué quand vous faites un match amical en ligne , le face à face avec votre adversaire est plus naturel qui dénote l'absence de script parce qu'il n'y pas de classement à gérer !!!
Mdrrr
Un ramassis de conneries de la première à la dernière ligne !
Tu m'expliques le ramassis de conneries ? Ou tu considères Weedens comme un naze sur PES ?
Non juste ça ca suffit
Plus y a d'affluence en ligne , plus y a de script , c'est mathématique . D'ailleurs vous avez remarqué quand vous faites un match amical en ligne , le face à face avec votre adversaire est plus naturel qui dénote l'absence de script parce qu'il n'y pas de classement à gérer !!!
Juste lol
"Je me souviens plus vraiment mais je crois pas avoir essayé de dégager mais au moins faire la passe..."
Ah mais là ça change tout par contre, faut toujours dégager la balle en défense et pas essayer de ressortir proprement en passes (surtout quand on joue avec une équipe de D3... ). PES est par nature un jeu où les joueurs sont lourds à contrôler et du coup faut vraiment éviter de prendre trop de risques en défense quand les adversaires pressent haut.
J'ai retrouvé un excellent topic sur le sujet :
''''''GameurPatrioteGameurPatriote
09 janvier 2017 à 16:28:56
Pour les novices, qu'est-ce que ce fameux script ?
C'est un mécanisme du jeu qui dans certaines circonstances, fera tout pour influer sur le jeu, et favoriser une équipe. Il est visible surtout en ligne.
On a tous connu ces matchs oú l'on domine copieusement notre adversaire, et tout à coup il se met à hausser son niveau et à vous dominer, comme s'il avait transmis sa manette à un meilleur joueur. Ne vous faites aucune illusion, le script vous en avez profité aussi parfois sans forcément que vous vous en rendiez compte.
Le script est une sorte de rééquilibrage, censé éviter que les forts soient trop forts, et les faibles trop faibles. Cela dit les 1% de joueurs les plus forts arrivent à passer au-dessus car ils dominent tellement que le script n'a aucune influence, voire ne se déclenche pas. Les 1% les plus faibles auront aussi du mal à gagner des matchs même avec le script.
Ce foutu script se ressent surtout dans cette grande majorité de matchs serrés, se jouant à 1 ou 2 buts d'écart.
Si vous menez 2-0, vous avez tout intérêt à inscrire rapidement le 3ème et même le 4ème but. Parfois, le script se déclenche dès le coup d'envoi. Les joueurs les plus expérimentés le perçoivent immédiatement, il se manifeste sur tout un tas de petits détails plus ou moins visibles qui cumulés entre eux peuvent faire basculer un match. Voici une petite liste non-exhaustive de ces faits de jeu qui peuvent indiquer un script en cours :
- Vos joueurs deviennent soudainement plus lourds, moins vifs. Vous le ressentez notamment sur les contrôles.
- L'adversaire se met à avoir la majorité des contres favorables, voire tous. Le moindre ballon dévié sera généralement téléguidé sur un joueur adverse.
- Votre gardien devient mou, lent, le moindre tir cadré termine au fond. À l'inverse le gardien adverse aura des réflexes grandioses et vos tirs seront souvent comme aimantés vers lui.
- Les tirs de l'adversaire sont téléguidés même dans une position délicate (bout de course, duel physique, reprise d'appuis etc).
- Vos joueurs adoptent un comportement étrange. Ils peuvent s'écarter furtivement d'une zone dans laquelle l'adversaire s'engouffre ou fait une passe. Cela va gêner voire empêcher une intervention de votre part. Cela arrive aussi qu'ils se retournent furtivement, juste avant une passe de votre part ou au moment oú vous mettez le curseur sur lui. La conséquence est la même, votre joueur agit à contre-temps et vous êtes perturbés dans vos automatismes.
- Certaines de vos passes iront inexplicablement à 5-10m de la zone choisie, et ce même si vous avez bien visé, bien dirigé votre joueur, pris les bons appuis etc.
- Les rares tirs repoussés par votre gardien seront souvent dirigés vers ou sur un adversaire.
Pour ce qui est du script immédiat en début de match, les symptomes sont très clairs. Vous archi dominez, avez des occasions, de nombreux tirs repoussés par le gardien, des frappes qui frôlent le poteau alors que vous avez tout bien fait ? Bref vous martyrisez votre adversaire sans réussir à marquer ? Alors il y a de fortes chances qu'un script soit en cours sur votre tête.
Le jeu a détecté l'écart de niveau via vos classements respectifs et a décidé de vous pourrir la vie. Dans cette situation, soyez sûr que la première incursion de votre adversaire, le premier contre, le premier tir, finira au fond de vos filets. Vous êtes condamnés à lutter contre ce script et inscrire au moins 2 ou 3 buts pour vous mettre à l'abri.
Bref, que pensez-vous de ce système ? Je pense qu'il existe pour raisons commerciales. Le but est de retenir et ne pas dégoûter les joueurs faibles, ce qui risquerait de leur couper l'envie d'acheter l'opus suivant. C'est pour cette même raison que 9 fois sur 10 le matchmaking vous donne des adversaires de votre niveau. Les -400 pts sont cantonnés entre eux afin qu'ils puissent gagner quelques matchs.
Parfait résumé vdd
Cette année je le trouve énormément présent
Yen a encore qui pensent que ça existe pas 🤣🤣🤣
Résultat au lieu de ne dégoûter que les plus faibles, ca dégoûte l immense majorité des joueurs... bravo Konami
Le 07 mars 2021 à 09:20:11 Arigato75 a écrit :
J'ai retrouvé un excellent topic sur le sujet :''''''GameurPatrioteGameurPatriote
09 janvier 2017 à 16:28:56Pour les novices, qu'est-ce que ce fameux script ?
C'est un mécanisme du jeu qui dans certaines circonstances, fera tout pour influer sur le jeu, et favoriser une équipe. Il est visible surtout en ligne.
On a tous connu ces matchs oú l'on domine copieusement notre adversaire, et tout à coup il se met à hausser son niveau et à vous dominer, comme s'il avait transmis sa manette à un meilleur joueur. Ne vous faites aucune illusion, le script vous en avez profité aussi parfois sans forcément que vous vous en rendiez compte.
Le script est une sorte de rééquilibrage, censé éviter que les forts soient trop forts, et les faibles trop faibles. Cela dit les 1% de joueurs les plus forts arrivent à passer au-dessus car ils dominent tellement que le script n'a aucune influence, voire ne se déclenche pas. Les 1% les plus faibles auront aussi du mal à gagner des matchs même avec le script.
Ce foutu script se ressent surtout dans cette grande majorité de matchs serrés, se jouant à 1 ou 2 buts d'écart.
Si vous menez 2-0, vous avez tout intérêt à inscrire rapidement le 3ème et même le 4ème but. Parfois, le script se déclenche dès le coup d'envoi. Les joueurs les plus expérimentés le perçoivent immédiatement, il se manifeste sur tout un tas de petits détails plus ou moins visibles qui cumulés entre eux peuvent faire basculer un match. Voici une petite liste non-exhaustive de ces faits de jeu qui peuvent indiquer un script en cours :
- Vos joueurs deviennent soudainement plus lourds, moins vifs. Vous le ressentez notamment sur les contrôles.
- L'adversaire se met à avoir la majorité des contres favorables, voire tous. Le moindre ballon dévié sera généralement téléguidé sur un joueur adverse.
- Votre gardien devient mou, lent, le moindre tir cadré termine au fond. À l'inverse le gardien adverse aura des réflexes grandioses et vos tirs seront souvent comme aimantés vers lui.
- Les tirs de l'adversaire sont téléguidés même dans une position délicate (bout de course, duel physique, reprise d'appuis etc).
- Vos joueurs adoptent un comportement étrange. Ils peuvent s'écarter furtivement d'une zone dans laquelle l'adversaire s'engouffre ou fait une passe. Cela va gêner voire empêcher une intervention de votre part. Cela arrive aussi qu'ils se retournent furtivement, juste avant une passe de votre part ou au moment oú vous mettez le curseur sur lui. La conséquence est la même, votre joueur agit à contre-temps et vous êtes perturbés dans vos automatismes.
- Certaines de vos passes iront inexplicablement à 5-10m de la zone choisie, et ce même si vous avez bien visé, bien dirigé votre joueur, pris les bons appuis etc.
- Les rares tirs repoussés par votre gardien seront souvent dirigés vers ou sur un adversaire.
Pour ce qui est du script immédiat en début de match, les symptomes sont très clairs. Vous archi dominez, avez des occasions, de nombreux tirs repoussés par le gardien, des frappes qui frôlent le poteau alors que vous avez tout bien fait ? Bref vous martyrisez votre adversaire sans réussir à marquer ? Alors il y a de fortes chances qu'un script soit en cours sur votre tête.
Le jeu a détecté l'écart de niveau via vos classements respectifs et a décidé de vous pourrir la vie. Dans cette situation, soyez sûr que la première incursion de votre adversaire, le premier contre, le premier tir, finira au fond de vos filets. Vous êtes condamnés à lutter contre ce script et inscrire au moins 2 ou 3 buts pour vous mettre à l'abri.
Bref, que pensez-vous de ce système ? Je pense qu'il existe pour raisons commerciales. Le but est de retenir et ne pas dégoûter les joueurs faibles, ce qui risquerait de leur couper l'envie d'acheter l'opus suivant. C'est pour cette même raison que 9 fois sur 10 le matchmaking vous donne des adversaires de votre niveau. Les -400 pts sont cantonnés entre eux afin qu'ils puissent gagner quelques matchs.
Je ne suis pas un spécialiste des matches en ligne classés, mais ça ne me semble pas correct. Je pense plutôt qu'il s'agit d'un mix :
- il y a le momentum : qui évolue pendant le match.
- il y a les boosts du début de match : matches à l'extérieur, séries (ça c'est surtout valable en LDM, je ne sais pas s'il y a un mécanisme similaire en ligne mais ça se pourrait, notamment en divisions)
- il y a le lag (hoster le jeu avantage le joueur)
- il y a le matchmaking qui va évidemment trouver des joueurs d'un niveau similaire (ou va équilibrer en fonction du niveau des équipes). Il utilise probablement un classement de type ELO.
Ce n'est que mon avis.
Tenez, en parlant de scripting, la première mi-temps de PSG- Barça, on dirait PES ;)
Ou tous les match de L1. Le script est contre les 2 équipes a tous les match
Le 12 mars 2021 à 07:33:29 tituslechmakus a écrit :
Ou tous les match de L1. Le script est contre les 2 équipes a tous les match
lol
Le script est présent depuis longtemps, c'est pas une légende.
Pour ma part je sais quand c'est moi qui en bénéficie ou quand il est contre moi.
C'est encore plus flagrant quand il y à un gros écart de point. Et cette année ça a été le ponpon j'avoue avoir lâché.
Je suis un joueur moyen, je joue peu donc reste sur des mécaniques de jeux basiques. Je tourne entre les 800 et 900 points. Plusieurs fois, ce qui m'a fait craqué d'ailleurs, je me retrouve à dominer mon adversaire en 1ère mi-temps, à mener 3-0 voir même une fois 4-0, et j'ai perdu 4-3 en 2ème car mes joueurs ne savaient plus rien faire et toutes les frappes de l'adversaire rentrent comme par magie.
Le plus souvent ça m'arrive contre des mecs qui sont entre 300 et 500 points.
En contre partie, je domine pratiquement toujours et gagne contre des mecs qui ont plus de 1000 points. C'est clairement pas grâce à mon talent, je vois les mecs en face qui galèrent, et moi, mes joueurs sont sublimés.
C'est très frustrant dans un sens comme dans un autre. Après effectivement c'est pas à chaque match, je me suis pris des valises contre des mecs bien plus fort, mais ça me laisse un gout amer quand je perd contre un mec à 300 avec 10 victoires en 100 matches. Pareil quand je bat un mec à 80 %de victoires en 500 matches, j'arrive pas à savourer car je sais que c'est le jeu qui a décidé.
Le 12 mars 2021 à 09:45:28 Gioveda2 a écrit :
points. Plusieurs fois, ce qui m'a fait craqué d'ailleurs, je me retrouve à dominer mon adversaire en 1ère mi-temps, à mener 3-0 voir même une fois 4-0, et j'ai perdu 4-3 en 2ème car mes joueurs ne savaient plus rien faire et toutes les frappes de l'adversaire rentrent comme par magie.
Il se pourrait que tu hostes en première mi-temps : le mec en face lague suffisamment pour ne rien pouvoir faire et inversement en deuxième, c'est lui qui hoste et là il peut dérouler.
PES n'aime pas la latence.
Même un micro pouillème, ça suffit à déséquilibrer le jeu :/
Le 12 mars 2021 à 09:45:28 Gioveda2 a écrit :
Le script est présent depuis longtemps, c'est pas une légende.Pour ma part je sais quand c'est moi qui en bénéficie ou quand il est contre moi.
C'est encore plus flagrant quand il y à un gros écart de point. Et cette année ça a été le ponpon j'avoue avoir lâché.
Je suis un joueur moyen, je joue peu donc reste sur des mécaniques de jeux basiques. Je tourne entre les 800 et 900 points. Plusieurs fois, ce qui m'a fait craqué d'ailleurs, je me retrouve à dominer mon adversaire en 1ère mi-temps, à mener 3-0 voir même une fois 4-0, et j'ai perdu 4-3 en 2ème car mes joueurs ne savaient plus rien faire et toutes les frappes de l'adversaire rentrent comme par magie.
Le plus souvent ça m'arrive contre des mecs qui sont entre 300 et 500 points.
En contre partie, je domine pratiquement toujours et gagne contre des mecs qui ont plus de 1000 points. C'est clairement pas grâce à mon talent, je vois les mecs en face qui galèrent, et moi, mes joueurs sont sublimés.
C'est très frustrant dans un sens comme dans un autre. Après effectivement c'est pas à chaque match, je me suis pris des valises contre des mecs bien plus fort, mais ça me laisse un gout amer quand je perd contre un mec à 300 avec 10 victoires en 100 matches. Pareil quand je bat un mec à 80 %de victoires en 500 matches, j'arrive pas à savourer car je sais que c'est le jeu qui a décidé.
Surtout que Konami a fait de l exception une règle. Ils ont surabusé l incertitude du sport. Dans PES depuis un certain temps, la logique du plus fort est inversée. Un scénario de match qui a 5% de chances de se produire IRL est au contraire presque certain dans PES. Ya vraiment aucune logique.
Un exploit ca doit arriver de temps en temps... pas 1 match sur 2... Sinon ca servirait a quoi de se payer les meilleurs joueurs ?