J'espère qu'ils vont nous mettre de superbes animations plus réalistes et plus immersives l hors de la réanimation comme sur BF5. On est plus en 2011 par pitié évitez nous les réanimations au défibrillateur à la sauce Roblox et Minecraft. Ajoutez la possibilité de tirer les corps des blessés pour les réanimer hors des champs de tires y a que ça qui manquait sur BF3 et 4 pour rendre le jeu parfait
Ça a 2 avantages
1 :pour le joueur c est plus immersif
2: ça met en avant le skins du mec qui te réanime
Et EA fait tout pour les mettre en avant
C est bénef pour tout le monde
L'immersion, tu peux l'avoir autrement qu'avec des animations surtout quand celles-ci entachent la fluidité du Gameplay.
Comme l'idée à la con de tirer ses allier au sol, connecter vos neurones à un moment si vous n'avez pas le temps de faire une réanimation, vous n'aurez forcément pas le temps de tirer un allier ou alors faudra créer une animation hyper longue pour les réanimations pour rendre cette feature utile or la communauté a déjà tranché avec BFV et n'a pas apprécié les longues animations. Puis bon l'idée de créer un problème pour le résoudre avec une feature qui plaira à moins de 1 % de la communauté total...
L'immersion on peut l'avoir avec de bon graphisme, une bonne gestion de la météo, pareil pour le sound design, ce sont les points fort de BF1 et surtout arrêter avec des skins à la con et des dialogues de mongole à la BF2042
Sinon VDD, oui la vrai raison derrière les animations sont les skins...tout comme les fins de partie à rallonge avec la meilleure escouade, le but est juste de montrer ses skins...est-ce utile ? non à part nous faire perdre 2 min à chaque fin de game.
Tout est fait dans un FPS maintenant pour mettre le skin en avance
Les exécutions, à la 3eme personne , les lobby , la.meilleure squad etc
(Mention spéciale à BO6 et son cercle des vainqueur qui dur 5 min en fin de parties à faire des emote débiles pour bien voir les skins des autres... )
Le 20 septembre 2024 à 22:47:30 :
Comme l'idée à la con de tirer ses allier au sol, connecter vos neurones à un moment si vous n'avez pas le temps de faire une réanimation, vous n'aurez forcément pas le temps de tirer un allier ou alors faudra créer une animation hyper longue pour les réanimations pour rendre cette feature utile or la communauté a déjà tranché avec BFV et n'a pas apprécié les longues animations
C est simple au moment ou tu tires l allié tu gagnes des points sans meme le réanimer et tu quadriple ton score si jamais tu kill en tirant puis la petite roue du saignement s arrête pour le blessé lorsque tu tires. Toute l équipe peut tirer les blessé dans des coins tranquil et seul l escouad ou les doc peuvent réa et les joueurs ne vont plus s auto suicidé dans la game et nous faire perdre des tickets bêtement. Les personnes qui attendent la réa se font chié au sol mais s ils se font tirer à gauche et à droite par des alliés et qu ils sentent qu ils y en a pleins dans l équipe qui veulent aider meme si tu tombes sur des escouades qui réaniment pas au moins ça ajoutera un gros + sur BF et la mort ne sera plus frustrante dans le jeux. Faire des kills ou se faire tuer deviendra jouissif s'il ajoutent de belles animations dans la réa
Je l'avais pas vu comme ça, oui ça peut être un bon ajout finalement
Par contre pour l'animation de réanimation, je maintiens que c'est une erreur critique de la réintroduire. DICE devrait même retirer toutes les animations et ou QTE lié au teamplay notamment dans la distribution de soin/munition. Si l'on souhaite donner des poche de munitions à un mur, on devrait pouvoir le faire...comme c'était le cas avant.
Les animations de corps à corps sont magnifiques ils doivent rajouter les knife counter et les knife rejection qu on avait sur BF4 c était brillant l idée de pouvoir contrer les attaques de mêlée sur BF4 dommage qu ils ont retiré ça. Franchement je n ai pas envie de me voir téléporté à chaque fois que je monte sur un véhicule blindé ça me manque les animations de BF1 ou lorsque tu changeais de siège sur un aéronef ou sur n importe quel véhicule tu savourais chaque mini seconde de tes mouvements et tu te sentais vraiment dedans pareil avec les canons les animations étaient incroyables même si ça prenait plusieurs secondes à la recharge mais tu sentais le talent des développeurs. Malheureusement maintenant avec cette communauté colossale des joueurs venant de fortnite et COD qui aiment tout ce qui est bourrin nerveux et simple BFV a retiré l animation de tirer les blessé au sol alors que c était déja dans le code du jeu. Imaginez qu une fois à terre on pouvait revenir au jeu lorsqu un membre de l équipe nous tire, qu on pouvait utiliser l arme secondaire, balancer des trousses de soin ou caisse de munition, poser une mine... mais vu que tout le monde rallait pour le manque de munitions dans les armes en ayant la flemme d aller se réapprovisionner sur les cadavres puis les chars qui manquaient de carburant et de munitions dans les version pré Alpha les developpeurs n ont pas osé aller un peu plus dans le réalisme et grâce à vous on a eu un BF2042 par la suite. On verra l année prochaine si la communauté genshinimpact ne va pas se combiner à celle de fortnite pour chialer encore une fois et nous retirer le peu d animations qui restent sur le prochain BF7.
J'aimerai tellement un système de défib' à la BF4 mais ça n'arrivera plus jamais.
Il y avait un certain skillgap avec mine de rien. La charge était à la fois la meilleure idée et aussi le truc le plus frustrant quand ton gogole d'allié n'est pas capable de te 0-100.
Mais je sais d'avance qu'ils resteront sur un système à la BFV/2042 avec une animation.
Et les animations font partie de l'immersion mais une bouillie d'animation va aussi tuer ton flow en jeu. Un équilibre est nécessaire.
Je vous donne un exemple : respawn et rechambrer son arme constamment.
C'est à la fois extrêmement frustrant, car tu peux te faire tuer en étant dans l'animation en train de "préparer ton arme" et c'est à la fois pas réaliste.
Le surplus d'animation, c'est une plaie dans les FPS modernes.
Carrément VDD le respawn avec "préparation de l arme "
C est d un chiant pas possible
Tu le fais 1 fois quand la partie commence et tu le refais plus
Le 20 septembre 2024 à 22:47:30 :
L'immersion, tu peux l'avoir autrement qu'avec des animations surtout quand celles-ci entachent la fluidité du Gameplay.Comme l'idée à la con de tirer ses allier au sol, connecter vos neurones à un moment si vous n'avez pas le temps de faire une réanimation, vous n'aurez forcément pas le temps de tirer un allier ou alors faudra créer une animation hyper longue pour les réanimations pour rendre cette feature utile or la communauté a déjà tranché avec BFV et n'a pas apprécié les longues animations. Puis bon l'idée de créer un problème pour le résoudre avec une feature qui plaira à moins de 1 % de la communauté total...
L'immersion on peut l'avoir avec de bon graphisme, une bonne gestion de la météo, pareil pour le sound design, ce sont les points fort de BF1 et surtout arrêter avec des skins à la con et des dialogues de mongole à la BF2042
Sinon VDD, oui la vrai raison derrière les animations sont les skins...tout comme les fins de partie à rallonge avec la meilleure escouade, le but est juste de montrer ses skins...est-ce utile ? non à part nous faire perdre 2 min à chaque fin de game.
Mouais, c’est plutot ton avis personnel
J’ai l’impression que les fins de game avec les skinset les squads sont plutot bienvenus.
Enfin on parle d animation de Réanimation
Mais j ai oublié se que ca fait de se faire rez avec bf2042
on a plus l habitude