Bonjour bonjour,
Je viens à l'instant de terminer le jeu et quelque chose me chiffonne. C'est la géographie du continent qui me semble pas logique ou du moins pas assez détaillé dans le game design.
Dans un premier temps, le pays initial, le pays de Grum est... isolé. Si on se fit aux différentes régions et villes présentes. Elle est entourée de forêts et de montagnes. Je ne comprends pas comment Perrielle peut se réunir avec les autres chefs ou se rendre à Hishan lorsqu'elle est séparée de Nowa en prenant un chemin à l'ouest. C'est pareil pour les soldats de l'empire qui mettent le feu au village de Nowa, on a dû mal à imaginer d'où ils sortent.
Et cette anomalie se retrouve pour Norristar, l'Empire et Euchrisse. A la limite Norristar et Euchrisse peuvent être reliés par la mer, mais certainement pas par voie terrestre et l'Empire c'est littéralement une ville où il faut se téléporter.
Si notre personnage arrive à relier les continents c'est grâce :
- A la mine qui amène dans un château inconnu de tous.
- L'aide des sylvains pour Euchrisse.
- L'aide des gardiens pour Norristar.
Ca donne du sens au scénario où l'empire n'a aucune idée d'où se trouve l'alliance pendant une grande majorité du jeu, mais ça sonne trop comme l'argument bancal de "Tais-toi c'est magique"... qui est contré par les évènements du scénario : notre armée se déplace en Norristar et Euchrisse. On est en train de me dire que des centaines, voir des milliers de soldats apparaissent et disparaissent de manière sauvage contre Aldric puisqu'ils savent pas où est notre château...
Je déplore vraiment qu'il n'y ait pas de chemins/sentiers/grotte qui relient les différentes nations comme la crête de Shandar pour aller à Impershi'arc.
Et ce flou géographique est renforcé par l'absence de la localisation des elfes ou du peuple dragon puisque la dernière région visitée est Norristar...
C'est extrêmement dommage car la ligue des nations a du sens et que chaque pays est bien représenté dans l'histoire, mais la géographie bancale (même en visionnant la carte du monde) casse l'immersion et l'impact de nos actes dans le monde.
Le gros point négatif est l'absence de Nouvelle Nevaeh présent dans Rising. Pour ceux qui n'ont pas fait le jeu, le bandit encapuchonné qui brûle le village de Nowa est l'un des méchant principal de Rising et je crois que le dux Aldric est évoqué. Bref il y a une prémice et un lien annoncé avec Hundred Heroes... Qui ne se conclut pas. Même l'histoire de CJ, Goroo et Isha n'a aucune évolution ou résolution, juste une évocation à travers le recrutement de CJ...
Bref, je suis le seul à avoir été perdu sur le plan géographique ?