Le 03 mai 2024 à 13:45:12 :
Ça à l'air super restreint comme type de combat non? J'ai fait le premier et en dehors d'activer une petite compétence et de bouger sur les causes on a pas trop d'impact sur les combats.
Le système de guerre n'était pas trop compliqué dans Suikoden V. C'était du déplacement de troupe vu du dessus et il y avait, je crois une notion de shifumi. Les alliés qui étaient sur le champ de bataille avaient également une compétence qui leur était propre.
Il n'y a plus de système de Shifumi et les déplacements se font par case, mais les personnages gardent leur compétence. Je n'ai fais que deux batailles pour l'instant, je ne sais pas si on peut customiser à fond ses troupes ou si les unités sont liées entres elles.
Par contre, si je ne me trompe pas, tous les personnages recrutés sont présents dans le champ de bataille, y compris les marchands et vu la multiplicité de leur dialogue, ça donne vraiment l'impression d'être une grosse armée à voir tout le monde s'exprimer.
Il faut aussi voir les champs de batailles comme un mode de jeu secondaire, mais plus concret que les mini-jeux. C'est toujours à bon à prendre, mais ce n'est pas complexe et innovant.