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Sujet : J’arrive pas à finir le Dédale

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1
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Major-65 Major-65
MP
Niveau 40
22 août 2024 à 18:51:31

Je suis plutôt débutant sur ce genre de jeu, mais c’est pas non plus mon premier. J’ai fini Baldur’s Gate 3 plusieurs fois avec différents perso, je me suis amusé à faire du multiclassage, etc.

Pourtant je suis surpris de la difficulté de ce jeu. En difficulté normale je n’ai pas réussi à vaincre le boss une fois qu’on a fini d’explorer le Dédale. Alors que paradoxalement j’ai ignoré le message d’avertissement qui nous conseille d’éviter la sorte d’Hydre dans une salle et je l’ai poutré sévère. Donc j’ai battu un mob optionnel déconseillé, mais j’échoue sur le petit boss tuto obligatoire… j’avoue je comprends pas trop :(

Mes compagnons sont tombés comme des mouches, et mon perso étant un full heal, elle ne pouvait pas faire grand chose toute seule.

J’ai fait deux tentatives mais rien y fait je n’y arrive pas.

Je joue en tour par tour, car j’ai pas bien compris comment fonctionnait le temps réel avec pause. Je trouve ça étrange comme mode de jeu. Ça vient peut-être de ça mon échec je ne sais pas.

Si c’est le cas, malheureusement je pense que je passerais mon chemin car ça ne m’attire pas du tout comme système de combat sur un jeu de rôle DnD.

Si vous avez des tips à me donner pour gérer les combats, quelles attaques et sorts ont une vraie efficacité, sur quelles stats orienter mon perso et les compagnons lors du level-up.

Pour mon perso à moi, j’ai fait une oracle sang d’ange et mystère des ancêtres, avec la malédiction noirci qui offre des spells de feu à différents niveaux.
J’ai bourré son charisme à 20, avec le reste des points équilibré entre la constitution et la dextérité. Grosso modo de tête j’ai
9
15
17
7
7
20

Un truc à peu près comme ça. J’ai pas le jeu sous les yeux sorry. Je sais que j’avais mis plus de constitution que Dextérité dans l’idée de justement avoir plus de pv si d’aventure on me prenait pour cible, pour que mon perso soit une force pour le groupe et pas un poids mort :rire:

Je précise que j’ai pensé mon perso pour qu’elle soit une pure soutien heal/buff/debuff. Dans l’idée, je compte pas taper avec, juste supprimer les effets de mes compagnons, leur offrir du buff, et les heal. J’ai pris mystère des ancêtres pour la prémonition qui a l’air très intéressante, et aussi un peu pour le RP. Mais j’avais hésité avec le mystère de la vie lors de sa création (peut-être ça aurait été un meilleur choix ?)

Velociraptor123 Velociraptor123
MP
Niveau 19
23 août 2024 à 08:31:10

Normalement, pour se spécialiser dans le soin et la dissipation de debuffs, il est préférable de s'orienter vers l'Herboriste divin avec le Mystère de la vie. Tu gagneras une imposition des mains (avec dissipation de debuffs) et une canalisation d'énergie (via la Révélation). Associée au don Canalisation sélective, c'est vraiment ce qu'il y a de plus efficace pour donner du soin de zone à son équipe. Et le Mystère te débloque de manière automatique tous les sorts de soin et de dissipation de base dont tu auras besoin, en plus de t'apporter des Révélations qui faciliteront grandement ton potentiel de soigneur.

Pour Hossila, le boss du Dédale protecteur, il faut bien penser à donner Regain d'assurance à son équipe pour augmenter les jets de sauvegarde contre la peur. Les sorts de niveau 0 sont aussi importants en début de partie : Stimulant pour avoir 1 point de vie temporaire, Assistance divine pour avoir un bonus de +1 sur son prochain jet et Résistance pour avoir +1 à ses jets de sauvegarde ou Hébétement pour hébéter la cible humanoïde. Mais la grosse difficulté ce sont les Quasits, qui ont plusieurs attaques par tour, de la régénération et du poison affaiblissant sur leurs attaques. Donc il faut déjà positionner ton équipe en prévision de leur future apparition.

ptijy2 ptijy2
MP
Niveau 2
27 août 2024 à 14:42:00

Premierement pour te rassurer, j'ai galere aussi sur ce combat mais je l'ai reussi avec le systeme au tour par tour en ayant en plus fait des mauvais choix pour mon perso principal (je l'ai respé des que j'ai pu apres....)
1ere phase: tue wenduag en premier a distance avec Lann (j'avais choisi de m'allier lui) et utilise tes tanks pour bloquer Hosilla et rapidement lui faire perdre la moitié de ses PV, ce qui declenche la 2eme phase
2eme phase: hossila invoque des quasits....... et ce sont de vraie plaies!!! Il faut tuer hossila le plus vite possible pour eviter qu'elle te decime ton equipe et ensuite s'occuper des quasits un par un, de preference avec des armes en fer froid (sinon ils ont 5 de reduction de degats!)
Ca m'a pris une douzaine d'essais mais j'y suis arrive grace a des jets de des favorables (debut du combat avec l'initiative, one shot sur wenduag avec Lann au 1er tour,...)

Message édité le 27 août 2024 à 14:45:36 par ptijy2
Matricule_77_ Matricule_77_
MP
Niveau 43
28 août 2024 à 00:01:24

Armes en fer froid sur 3 perso et je l'ai poutré en combat temps reel sans sourciller.

Major-65 Major-65
MP
Niveau 40
27 octobre 2024 à 23:55:15

Ok merci à tous.

Je vais garder ce topic sous le coude, et je retenterai peut-être l’expérience une prochaine fois. Je referais je pense un perso pour l’occasion, que j’essaierai de mieux penser et mieux construire. Je note pour les armes en fer froid, même si je vois pas ce que c’est mais je regarderai le moment venu via wiki/guide.

En ce moment je me refais une run paladin occultiste sur BG3. Ça me remettra en jambes et peut-être que j’enchaînerai avec une nouvelle tentative sur WOTR.

J’avais bien envie de jouer heal. Mais peut-être que j’essaierai autre chose. Je verrais.

Vous avez sinon des builds à conseiller ? Quelque chose de pas forcément trop complexe à jouer (pas non plus le truc le plus casu je veux quand même m’amuser un peu à bidouiller des trucs) mais assez original pour donner envie ? Je veux dire par la, pas un build guerrier basique qui tape 10 fois par tour. C’est vu et revu (même si c’est vrai que c’est fun)

LeRoiJerry LeRoiJerry
MP
Niveau 23
28 octobre 2024 à 17:28:17

Le 27 octobre 2024 à 23:55:15 :
Ok merci à tous.

Je vais garder ce topic sous le coude, et je retenterai peut-être l’expérience une prochaine fois. Je referais je pense un perso pour l’occasion, que j’essaierai de mieux penser et mieux construire. Je note pour les armes en fer froid, même si je vois pas ce que c’est mais je regarderai le moment venu via wiki/guide.

En ce moment je me refais une run paladin occultiste sur BG3. Ça me remettra en jambes et peut-être que j’enchaînerai avec une nouvelle tentative sur WOTR.

J’avais bien envie de jouer heal. Mais peut-être que j’essaierai autre chose. Je verrais.

Vous avez sinon des builds à conseiller ? Quelque chose de pas forcément trop complexe à jouer (pas non plus le truc le plus casu je veux quand même m’amuser un peu à bidouiller des trucs) mais assez original pour donner envie ? Je veux dire par la, pas un build guerrier basique qui tape 10 fois par tour. C’est vu et revu (même si c’est vrai que c’est fun)

Un transmutateur a fourrure brune si tu veut jouer avec les metamorphose et les refiler a tes copain :hap:

Un build soldat de la compagnie des sables 2 ou 3/ hussard 17 ou 18 est sacrement fun dans une run aeon :hap:
Grace au pouvoir tueur de aeon qui dissipe les buff ennemis associer a la charge special de de ton hippogriffe qui te sert de monture tu est un veritable foudre de guerre :hap:
En plus d'être un excellent soutient grace au regard de l'aeon

L'ange oracle pour le grimoire fusionner qui est tout simplement péter :hap:

Message édité le 28 octobre 2024 à 17:30:16 par LeRoiJerry
Yaasminaaa Yaasminaaa
MP
Niveau 8
16 novembre 2024 à 11:42:22

En difficulté normale absolument tout les builds monoclasse passent pourvu que tu choisisses + ou - les bons talents et les bons stats (la marge d'erreur en normale est plutôt large, tu peux même laisser le jeu build tes compagnons pour toi)
Que ce soit en temps réel ou en T/T les classes les plus simples et puissantes à jouer pour un débutant sont celles qui permettent la monture, comme le paladin ou chevalier ou d'autres sous classes d'autres classes qui la débloque.

J'avais fait une run en principale où tout mon groupe avait soit des montures soit des pets, ou soit les deux (chien monté spé croc-en-jambe, limite du cheat tellement c'est fort) j'avais l'impression de jouer en facile, sachant que les pets et les montures ont une CA qui peut monter bien haut, prennent facilement l'aggro, ne meurent jamais définitivement et après un repos elles rez. Au lieu d'un groupe de 6 tu te balade avec un groupe de 12...

C'est à partir de la difficulté principale où à part certaines classes mono dans le haut du panier tu devras faire du multiclasse.

Après si c'est la première fois que tu joues à un Pathfinder tu peux baisser la difficulté si certains boss te bloquent, les succès tu pourras les faire + tard en connaissant mieux le jeu (en plus en normal il me semble que tu ne débloque toute façon aucun succès lié à la difficulté)

Puis tu as toujours le dlc midnight Isles qui te permet de tester tous les builds que tu veux.

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