Hello,
Quand y'a genre 3-4 fils ((( qu'on fini un long règne avec pas mal de prestige, on est d'accord on les déshérite tous sauf 1 si on ne veut pas trop se prendre la tête ??
Hors développement dynastique, quel est l'intérêt d'avoir pleins de fils ( hello l'Orient ou faut avoir des maitresses en plus ), hormis des successions cauchemardesques, je ne vois pas vraiment l'intérêt ...
Marre en plus de faire la guerre mes frères à chaque succession d'autant que même après avoir repris son bien, ils ont la légitimité pour embarquer les vassaux importants dans des factions assez facilement (
Côté arabe on a une mécanique qui fait que si la dynastie s'entend bien entre elle, c'est l'aîné qui a 90% de héritage
Pour le reste, il faut les faire mourir à la guerre, les faire entrer dans les ordres ou les déshériter. Ou alors avoir un titre principal plus haut qui les gardera vassal
Clairement faut détruire tous les titres équivalents au sien avant de mourir si y'a plusieurs fils sinon ça devient encore pire.
Mais même s'ils sont vassaux, tu meurs avec 4/5 propriétés, tu as 3 fils, l'héritier en a deux max souvent la 2 eme c'st celle où tu n'as rien construit quasiment ...
Comment gérer les alliances de ducs contre toi avec la pénalité de court regne et ton armée de 2500 soldats??
Moi en général avant de mourir mes vassaux m'aimait donc ça diminue leur haine de mon héritier. Après je fais alliance avec mes frères et j'essaye de marier mes sœurs encore célibataires ou ma mère à des vassaux forts. Je fais une alliance avec un étranger fort pour m'aider en défense au cas où, et j'arrose les vassaux fort ou j'ai pas d'alliance et j'influence
Après parfois c'est bien que des gens se révoltent comme ça tu emprisonné et tu revoque leur titre
Paradoxalement la guerre civile c'est pas si mal, tu hérites toujours du plus gros titre, donc tu es plus puissant que tes frères, pousse les à se révolter et en plus de récupérer leurs titres tu gagnes de la légitimité, du prestige et potentiellement de la redoutabilité si t'as quelques prisonniers à maltraiter, ce qui fortifie ton règne dés le départ.
Mes successions ne sont jamais réussies, du moins pas dans le sens ou l'entend ce topic vu que j'ai des dirigeants qui font six milliards d'enfants à envoyer à la guerre, donc mon territoire se retrouve toujours scindé, en revanche après les deux ou trois premières guerres ou je fais un bain de sang, y'a plus personne pour remettre en question mon autorité pendant 30 ans, c'est une forme de succession réussie.
Ça implique de développer à mort ton comté ou duché capitale selon la fraction qu'il y aura à la mort de ton personnage
Ton domaine doit être très clairement le meilleur du royaume, le plus développé, celui avec le plus de bâtiments militaires, et avec un niveau de contrôle au maximum, quitte à devoir changer la capitale traditionnelle d'un royaume/empire par ce que celle ci n'est pas le meilleur choix, je pense à l'empire d'espagne par exemple, ou la capitale c'est Madrid, ville pas dingue a côté de Tolède en terme de développement et de bâtiments
Je vois pas trop où est le problème de perdre des territoires à chaque succession, ça te permet de monter ta renommée bien plus vite. Je perds environ 2 royaumes à chaque succession, plutôt que de les attaquer pour récupérer tes territoires, allies toi à eux et conquiers plus de territoires n'appartenant pas déjà à ta famille. Comme l'IA est nul et passe son temps à gaspiller son or dans des activités/guerres familliale leurs royaumes finiront par s'affaiblir et se morceler et t'as plus qu'à récupérer les territoires en vassalisant ou en faisant des guerres éclairs.
Ex :
Le 19 juin 2024 à 00:39:31 :
Je vois pas trop où est le problème de perdre des territoires à chaque succession, ça te permet de monter ta renommée bien plus vite. Je perds environ 2 royaumes à chaque succession, plutôt que de les attaquer pour récupérer tes territoires, allies toi à eux et conquiers plus de territoires n'appartenant pas déjà à ta famille. Comme l'IA est nul et passe son temps à gaspiller son or dans des activités/guerres familliale leurs royaumes finiront par s'affaiblir et se morceler et t'as plus qu'à récupérer les territoires en vassalisant ou en faisant des guerres éclairs.
Ex :
Bah le problème c'est que t'es sans cesse en train de chercher à développer de nouvelles terres plutôt que de concentrer tes efforts sur un ou deux duchés tout du long de la campagne, ça coûte cher et a long terme c'est pas rentable il vaut mieux rester sur une base solide, quitte à devoir la récupérer à chaque héritage
Après c'est que mon avis ta position se défend aussi
En réalité tout dépend de ce que tu recherches en tant que joueur. Si ton but est d'être constamment à la tête d'un maximum de territoires, oui, les mécaniques de jeu offrent des possibilités pour "restreindre" le nombre d'héritiers.
Il y a d'ailleurs des moyens bien plus simples pour supprimer les héritiers surnuméraires, par exemple une ligne de commande dans la console, et voilà l'importun décédé... Est-ce de la triche ? Techniquement oui, mais lorsque l'on y réfléchit, pas plus que d'envoyer son fils se battre seul contre une armée jusqu'à ce qu'il crève ou de déshériter toute une fratrie sans autre raison valable que celle d'avoir un héritier unique !!!
Pour ma part j'ai une approche que l'on pourrait qualifier de plus rp... Mon perso a des fils, je les traite comme mes fils, c'est à dire que je cherche le meilleur pour chacun d'entre eux en fonction de la période et des circonstances. Tant que la norme sociale est la partition je pars du principe que mon personnage trouve cette situation tout à fait normale. J'essaye donc, par exemple, d'avoir autant de duchés que d'héritiers afin qu'ils soient tous dotés à la mort de leur père, voire avant.
Cela ne veut pas dire que je ne planifie ou n'organise pas les choses, il m'arrive ainsi de veiller à ce que les "bons" enfants aient les bons duchés ou royaumes. Cela peut se faire assez simplement en jouant sur le titre principal ou la capitale du royaume ou encore en détruisant puis recréant des titres dans un certain ordre.
Au final certes, tant que l'air du temps n'est pas à la primogéniture, le pouvoir de l'héritier diminue par rapport à celui de son père à son décès, mais le jeu se joue sur le long terme et le pouvoir de la lignée, lui, augmente. Cela relance aussi l'intérêt du jeu et diversifie les défis.
Personnellement je développe bien mon comté principal et j'essaie d'avoir une deuxième baronnie dans ce comté. Étant dans le même comté elle sera toujours à l'héritier.
En développant bien le comté principal je n'ai jamais de problème d'or. Et avec l'or j'ai des hommes d'armes qui écrasent tout les vassaux en cas de besoin.
Le 19 juin 2024 à 00:39:31 :
Je vois pas trop où est le problème de perdre des territoires à chaque succession, ça te permet de monter ta renommée bien plus vite. Je perds environ 2 royaumes à chaque succession, plutôt que de les attaquer pour récupérer tes territoires, allies toi à eux et conquiers plus de territoires n'appartenant pas déjà à ta famille. Comme l'IA est nul et passe son temps à gaspiller son or dans des activités/guerres familliale leurs royaumes finiront par s'affaiblir et se morceler et t'as plus qu'à récupérer les territoires en vassalisant ou en faisant des guerres éclairs.
Ex :
Oui, c'est ce que je fais.
A la succession, je m'allie à mes frères, ils m'aident pour mes conquêtes puis quand je peux créer le titre au dessus ils deviennent mes vassaux.