Le 10 avril 2024 à 13:14:28 :
Mon jeu du mois d'Avril Top Spin 5
Mon jeu du mois de Mai Hellblade 2
Et après je vous jure qu'il faut que je termine Diablo IV
Tu le finira jamais
Le 10 avril 2024 à 10:42:57 :
Ca ne peut etre ça, suffit d'un contre exemple:https://www.xboxygen.com/News/46566-Alan-Wake-2-aura-droit-a-un-mode-Performance-sauf-sur-Xbox-Series-S
C'est pas strictement interdit de dire 30fps sur S seulement...
Pourquoi ca ne vous convient pas de dire que ca serait plustot le CPU limited, ou que la resolution n'impacterait que faiblement le framerate, au vue de nanite, l'eclairage, les particules, chaos etc... qui consommerait enormément sur UE5 au point que les enlevers denaturerait totalement le rendu ?
Un moment faut pas chercher midi a quatorze heure... La team a souhaité proposé le rendu le plus juste au possible, et n'a pas priorisé le 60, ca trop d'effort pour un interet discutable par rapport a l'effort demandé...
De toute façon, le fait qu'il y ait une build PC, les gars de Digital Foundry feront en sorte de trouver une conf equivalente et proposer une justification du pourquoi les xbox n'atteignent pas le 60 si vraiment certains cherchent a tout prix a savoir
J’ai un peu du mal à croire qu’un jeu monocouloir avec peu d’éléments à l’écran ne tourne pas en 60 quand tu vois qu’un AW2, God of War, Spiderman 2 ou un TLOU I/II tournent sans problème… la perf graphique doit vraiment être énorme…
Le truc totalement illogique c'est que si il y a une version Séries S il pourrait très bien proposer cette meme version sur Séries X à 60fps. Voir même l'améliorer un peu...
La version Séries S ca devrait être souvent, la garantie d'avoir un mode performance sur SX.
Mais non au final, on en tire même pas le peu d'avantages...
Tout ce que je peut vous assurez c'est que sur PS5 il tournera en O fps
J’aurais dit 3 mais bon au moins les exclus PlayStation 5 ne sont pas bloqués à 30 fps
Quand tu sort de the last of us part 2 en mode performance+Vrr ça fait mal oui.
Le 10 avril 2024 à 14:02:16 :
Le truc totalement illogique c'est que si il y a une version Séries S il pourrait très bien proposer cette meme version sur Séries X à 60fps. Voir même l'améliorer un peu...La version Séries S ca devrait être souvent, la garantie d'avoir un mode performance sur SX.
Mais non au final, on en tire même pas le peu d'avantages...
Non c'est pour le côté cinématographique tu comprend !!! Pas convaincu comme moi ? Prend un siège là scéance va démarrer 🤡
Le 08 avril 2024 à 15:11:03 :
Le 08 avril 2024 à 14:55:29 :
ElnuevopicassoPardon quoi ?? Où j'ai dit que là SX fait du 4k60 fps ????
Je critique surtout le fait que malgré que les Xbox séries peuvent géré du fsr, Vrr.... Y'a rien de tout ça pris en compte sur leurs dernières exclu. Et là déclaration de ninja théorie sur le 30 fps.
Faut pas tout mélanger.
Bah bien-sûr que si il y a le fsr, mais tu sais ce que c'est le fsr ?
Bien sûr ! Et toi?
Le 10 avril 2024 à 14:24:03 :
Quand tu sort de the last of us part 2 en mode performance+Vrr ça fait mal oui.
Encore une fois c'est de l'interprétation...
Jten donne une autre, un jeu qui tourne sur un CPU old gen, qui tournait déjà en 1440p/60 juste avec un ptit patch du build ps4, ca peine en 2160p a dépassé les 40fps => opti minable
Ptet arreter de troll un moment...
Bah visiblement tu ne savait pas que le fsr était présent, donc peut être que tu confonds avec autre chose, c'est quoi pour toi le fsr ?
Alan wake 2 pour le mode 60fps tourne en 800p natif sur Series X et ps5, pour Hellblade 2 les devs ne voulaient peut être pas perdre trop en visuel sur console tout simplement
Le 10 avril 2024 à 14:25:30 :
Le 10 avril 2024 à 14:02:16 :
Le truc totalement illogique c'est que si il y a une version Séries S il pourrait très bien proposer cette meme version sur Séries X à 60fps. Voir même l'améliorer un peu...La version Séries S ca devrait être souvent, la garantie d'avoir un mode performance sur SX.
Mais non au final, on en tire même pas le peu d'avantages...
Non c'est pour le côté cinématographique tu comprend !!! Pas convaincu comme moi ? Prend un siège là scéance va démarrer 🤡
La justification ultime
Le 10 avril 2024 à 14:28:45 :
Le 10 avril 2024 à 14:24:03 :
Quand tu sort de the last of us part 2 en mode performance+Vrr ça fait mal oui.Encore une fois c'est de l'interprétation...
Jten donne une autre, un jeu qui tourne sur un CPU old gen, qui tournait déjà en 1440p/60 juste avec un ptit patch du build ps4, ca peine en 2160p a dépassé les 40fps => opti minable
Ptet arreter de troll un moment...
On
Faut détendre là ficelle de ton pantalon. Je répond simple à la personne au dessus de moi qui disait que les jeux ps5 étais pas bloqué en 30 fps.
Je le comparé en rien avec hellbalde 2 !! Juste le fait que passé un jeu ultra fluide (80+100 fps) fait mal.
Le 10 avril 2024 à 14:28:50 :
Bah visiblement tu ne savait pas que le fsr était présent, donc peut être que tu confonds avec autre chose, c'est quoi pour toi le fsr ?
Fidelity FX Super Resolutio. Et non je savais pas que le jeu avais cette fonctionnalité. Tu peut m'envoyer un lien pour voir quoi stp?
Ninja Theory c'est un studio de 80 personnes je le rappel au cas ou et pour comparer Naughty Dog c'est plus de 800
C'est pas ce que je demande
Sur console le fsr est utilisé pour l'upscale, donc c'est utilisé dans tous les jeux sinon la résolution native serait trop basse, il faut vendre le "4k dynamique" donc ils utilisent le fsr pour upscale d'un 1080p, 1200p, 1440p...
C'est ce qui va donner un aspect scintillant, pixelisé parce que le fsr 2 est encore utilisé sur console, et sinon il y a le frame génération avec le fsr 3 mais il faut déjà une base 60fps pour que ça soit efficace sinon on voit trop les artefacts
Enfin en gros, le fsr c'est une technologie d'upscale sur console
Le 10 avril 2024 à 14:30:18 :
Alan wake 2 pour le mode 60fps tourne en 800p natif sur Series X et ps5, pour Hellblade 2 les devs ne voulaient peut être pas perdre trop en visuel sur console tout simplement
Elnuevopicasso
Ok pas de soucis. Mais explique moi pourquoi Ninja théorie nous donne pas cette explication ? Car je te rappelle, ils disent pas que le jeu ne peu pas tourner plus haut mais qui ont privilégié le 30 fps pour le côté cinématographique !!
Je les déjà dit. Je râle pas sur les 30 fps !! Mais sur le fait qu'on nous puisse dessus sans essayer de nous faire croire qu'il pleut!!!
Le 10 avril 2024 à 14:33:16 :
Le 10 avril 2024 à 14:28:45 :
Le 10 avril 2024 à 14:24:03 :
Quand tu sort de the last of us part 2 en mode performance+Vrr ça fait mal oui.Encore une fois c'est de l'interprétation...
Jten donne une autre, un jeu qui tourne sur un CPU old gen, qui tournait déjà en 1440p/60 juste avec un ptit patch du build ps4, ca peine en 2160p a dépassé les 40fps => opti minable
Ptet arreter de troll un moment...
On
Faut détendre là ficelle de ton pantalon. Je répond simple à la personne au dessus de moi qui disait que les jeux ps5 étais pas bloqué en 30 fps.
Je le comparé en rien avec hellbalde 2 !! Juste le fait que passé un jeu ultra fluide (80+100 fps) fait mal.
Jsuis detendu, ca fait juste plusieurs pages que je donne entre autre des elements de reponse, et ca continue de tourner en boucle parce que ca prends 2 variables en compte pour juger le rendu d'un jeu: resolution et framerate
Forcément c'est compliqué
Le 10 avril 2024 à 14:41:00 :
C'est pas ce que je demande
Sur console le fsr est utilisé pour l'upscale, donc c'est utilisé dans tous les jeux sinon la résolution native serait trop basse, il faut vendre le "4k dynamique" donc ils utilisent le fsr pour upscale d'un 1080p, 1200p, 1440p...C'est ce qui va donner un aspect scintillant, pixelisé parce que le fsr 2 est encore utilisé sur console, et sinon il y a le frame génération avec le fsr 3 mais il faut déjà une base 60fps pour que ça soit efficace sinon on voit trop les artefacts
Enfin en gros, le fsr c'est une technologie d'upscale sur console
C'est pas ce que tu me demande ? Tu me demande ces quoi le fsr ? Je te répond et tu me dit c'est pas ce que je te demande . T'es pas un peu à l'ouest là ? Et tu pe mettre mon pseudo au moins tes pas entrain de parler à tout le monde la.
Le 10 avril 2024 à 14:41:03 :
Le 10 avril 2024 à 14:30:18 :
Alan wake 2 pour le mode 60fps tourne en 800p natif sur Series X et ps5, pour Hellblade 2 les devs ne voulaient peut être pas perdre trop en visuel sur console tout simplementElnuevopicasso
Ok pas de soucis. Mais explique moi pourquoi Ninja théorie nous donne pas cette explication ? Car je te rappelle, ils disent pas que le jeu ne peu pas tourner plus haut mais qui ont privilégié le 30 fps pour le côté cinématographique !!
Je les déjà dit. Je râle pas sur les 30 fps !! Mais sur le fait qu'on nous puisse dessus sans essayer de nous faire croire qu'il pleut!!!
Tu decouvres vraiment le departement marketing en 2024 ? Tu joues sur les mots le resultat est le même...
Croire que parce que tu aurais du 4k/60, meme natif, tu aurais tiré le maximum de la console. C'est aussi du marketing, parce que encore une fois, tu ne prends que 2 variables en compte... mais ca sonne bien pour vous donc c'est vrai