C'est bien beau toutes les rumeurs mais on arrive toujours pas à chopper une console
Le monde part en vrille dans tout les domaines vraiment une triste époque putain.... des fois j'aimerai avoir vécu dans les années 80 au moins y avait les meilleurs musiques
Le 07 février 2021 à 19:36:08 Jin[JV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 17:15:05 Barakoudaaaaah a écrit :
Le 07 février 2021 à 16:50:56 Jin[JV] a écrit :
Visiblement ils possèdent deux studios de développement : Mouldy Toof Studios et Yippee Entertainment. Mais ils sont surtout connus comme éditeur de jeux indépendants. Personnellement, je ne pense pas que ce serait un bon investissement de la part de Microsoft.
S'ils veulent des jeux tout public, je pense qu'il est plus intéressant de se tourner vers des petits studios avec lesquels ils ont déjà travaillé comme Playtonic, Moon Studios, Playful Studios ou Dladla Studios.
En devellopement purs c'est eux derrière woms, overcooked 2, the escapist et the survivalist ...
J'ai tendance à être d'accord avec toi sur le fait qu'un rachat vend pas du rêve ... Mais stratégiquement il y a peu être un coup a jouer, surtout quand on voit le nombre de jeux indé de qualité édité par team 17, si rachat il y a team 17 pourrait devenir une sorte de nouveau id@xbox, un XGS Indy publishing qui grâce à leurs catalogue et leurs portefeuilles centralserai énormément de titre indé impactant sur Xbox.
Autre possibilité, que Xbox rachete les studios collaborateurs de team 17 via team 17 ... Genre l'éditeur reste indépendants, façon Bethesda, et rachete des studio avec lesquels ils collaborent comme playtoonik maintes fois cité ici ...
Je sais pas si ces théories ont un intérêt mais elle me semble plausibles.Dans tout les cas, dans l'ombre et sans grande annonce, Xbox a clairement réussi a importé certains éditeurs sur le pass et sa c'est top, square enix est un parfait exemple, on en fait pas tout un battage médiatique pourtant une énorme partie de leurs catalogue envahie le pass, et team 17 et dans se cas, certe cela n'a pas le même impact mais beaucoup de jeux édité par team 17 arrive day one sur le pass.
Je sais pas, Team 17 ça m'emballe pas vraiment, ils sont bons dans ce qu'ils font : l'édition, et ça s'arrête là, je ne trouve pas qu'il y ait un véritable intérêt à les racheter. La majorité des licences qu'ils éditent ne leur appartiennent pas, et même dans celles qui leur appartiennent, ça resterait des acquisitions très mineures qui n'auraient aucun poids chez Xbox.
Puis, les licences tout public, Xbox les possède déjà (et ils en possèderont encore davantage s'ils finissent par racheter SEGA). Ce qui leur manque, c'est avant tout les studios pour développer ces licences, et je pense qu'ils ont eu, au cours des dernière années, des studios partenaires qui pourraient faire de très belles acquisitions, et qui serait intéressant de faire grandir et évoluer.
Pour moi la chose à faire c'est d'acheter une série de petits studios talentueux (Playtonic, Playful, Dladla...) qui travailleraient main dans la main avec Rare (un peu comme Playground et Turn 10), et qui pourraient profiter des moyens techniques et de l'expérience de Rare pour grandir et devenir de très bons studios capables de produire de grands jeux. Si Microsoft veut miser sur des jeux tout public, c'est clairement dans cette direction qu'ils doivent partir.
Le 07 février 2021 à 17:58:40 [FABLEIV] a écrit :
Je dis pas qu'ils vont chercher a avoir tout ça mais a mon avis il y aura d'autres rachats de ces partenaires pour le pass PC Bethesda étant le plus gros , Paradox serait le 2ème plus gros pour le PC tandis que SEGA serait polyvalent pour PC et Consoles
On connait la valeur de Frontier Developments et Paradox ? C'est des équipes de 400 à 600 personnes, je ne pense pas qu'ils doivent couter excessivement cher, en revanche ça pourrait être insane pour Microsoft de les posséder. Avoir SEGA + Frontier + Paradox (+ tous les jeux des autres studios Xbox) ça ferait venir énormément de joueurs PC. C'est clairement les trois gros éditeurs marquant dans le monde des jeux PC (avec Microsoft).
Playful est dans la merde je crains que ce soit fini pour eux. Ils ont du virer plus de 80% de leurs employés. https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2020-01-22-playful-studios-significantly-reduces-full-time-staff
Le 07 février 2021 à 20:21:42 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 19:36:08 Jin[JV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 17:15:05 Barakoudaaaaah a écrit :
Le 07 février 2021 à 16:50:56 Jin[JV] a écrit :
Visiblement ils possèdent deux studios de développement : Mouldy Toof Studios et Yippee Entertainment. Mais ils sont surtout connus comme éditeur de jeux indépendants. Personnellement, je ne pense pas que ce serait un bon investissement de la part de Microsoft.
S'ils veulent des jeux tout public, je pense qu'il est plus intéressant de se tourner vers des petits studios avec lesquels ils ont déjà travaillé comme Playtonic, Moon Studios, Playful Studios ou Dladla Studios.
En devellopement purs c'est eux derrière woms, overcooked 2, the escapist et the survivalist ...
J'ai tendance à être d'accord avec toi sur le fait qu'un rachat vend pas du rêve ... Mais stratégiquement il y a peu être un coup a jouer, surtout quand on voit le nombre de jeux indé de qualité édité par team 17, si rachat il y a team 17 pourrait devenir une sorte de nouveau id@xbox, un XGS Indy publishing qui grâce à leurs catalogue et leurs portefeuilles centralserai énormément de titre indé impactant sur Xbox.
Autre possibilité, que Xbox rachete les studios collaborateurs de team 17 via team 17 ... Genre l'éditeur reste indépendants, façon Bethesda, et rachete des studio avec lesquels ils collaborent comme playtoonik maintes fois cité ici ...
Je sais pas si ces théories ont un intérêt mais elle me semble plausibles.Dans tout les cas, dans l'ombre et sans grande annonce, Xbox a clairement réussi a importé certains éditeurs sur le pass et sa c'est top, square enix est un parfait exemple, on en fait pas tout un battage médiatique pourtant une énorme partie de leurs catalogue envahie le pass, et team 17 et dans se cas, certe cela n'a pas le même impact mais beaucoup de jeux édité par team 17 arrive day one sur le pass.
Je sais pas, Team 17 ça m'emballe pas vraiment, ils sont bons dans ce qu'ils font : l'édition, et ça s'arrête là, je ne trouve pas qu'il y ait un véritable intérêt à les racheter. La majorité des licences qu'ils éditent ne leur appartiennent pas, et même dans celles qui leur appartiennent, ça resterait des acquisitions très mineures qui n'auraient aucun poids chez Xbox.
Puis, les licences tout public, Xbox les possède déjà (et ils en possèderont encore davantage s'ils finissent par racheter SEGA). Ce qui leur manque, c'est avant tout les studios pour développer ces licences, et je pense qu'ils ont eu, au cours des dernière années, des studios partenaires qui pourraient faire de très belles acquisitions, et qui serait intéressant de faire grandir et évoluer.
Pour moi la chose à faire c'est d'acheter une série de petits studios talentueux (Playtonic, Playful, Dladla...) qui travailleraient main dans la main avec Rare (un peu comme Playground et Turn 10), et qui pourraient profiter des moyens techniques et de l'expérience de Rare pour grandir et devenir de très bons studios capables de produire de grands jeux. Si Microsoft veut miser sur des jeux tout public, c'est clairement dans cette direction qu'ils doivent partir.
Le 07 février 2021 à 17:58:40 [FABLEIV] a écrit :
Je dis pas qu'ils vont chercher a avoir tout ça mais a mon avis il y aura d'autres rachats de ces partenaires pour le pass PC Bethesda étant le plus gros , Paradox serait le 2ème plus gros pour le PC tandis que SEGA serait polyvalent pour PC et Consoles
On connait la valeur de Frontier Developments et Paradox ? C'est des équipes de 400 à 600 personnes, je ne pense pas qu'ils doivent couter excessivement cher, en revanche ça pourrait être insane pour Microsoft de les posséder. Avoir SEGA + Frontier + Paradox (+ tous les jeux des autres studios Xbox) ça ferait venir énormément de joueurs PC. C'est clairement les trois gros éditeurs marquant dans le monde des jeux PC (avec Microsoft).
Playful est dans la merde je crains que ce soit fini pour eux. Ils ont du virer plus de 80% de leurs employés. https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2020-01-22-playful-studios-significantly-reduces-full-time-staff
tu fais comment pour être au courant de tout ? Les rachats de studios etc pour savoir c'est chaud. Bon vous croyez que 2022 de nouveaux jeux vont sortir ?
Le 07 février 2021 à 20:30:44 Darth-Maguire a écrit :
Le 07 février 2021 à 20:21:42 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 19:36:08 Jin[JV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 17:15:05 Barakoudaaaaah a écrit :
Le 07 février 2021 à 16:50:56 Jin[JV] a écrit :
Visiblement ils possèdent deux studios de développement : Mouldy Toof Studios et Yippee Entertainment. Mais ils sont surtout connus comme éditeur de jeux indépendants. Personnellement, je ne pense pas que ce serait un bon investissement de la part de Microsoft.
S'ils veulent des jeux tout public, je pense qu'il est plus intéressant de se tourner vers des petits studios avec lesquels ils ont déjà travaillé comme Playtonic, Moon Studios, Playful Studios ou Dladla Studios.
En devellopement purs c'est eux derrière woms, overcooked 2, the escapist et the survivalist ...
J'ai tendance à être d'accord avec toi sur le fait qu'un rachat vend pas du rêve ... Mais stratégiquement il y a peu être un coup a jouer, surtout quand on voit le nombre de jeux indé de qualité édité par team 17, si rachat il y a team 17 pourrait devenir une sorte de nouveau id@xbox, un XGS Indy publishing qui grâce à leurs catalogue et leurs portefeuilles centralserai énormément de titre indé impactant sur Xbox.
Autre possibilité, que Xbox rachete les studios collaborateurs de team 17 via team 17 ... Genre l'éditeur reste indépendants, façon Bethesda, et rachete des studio avec lesquels ils collaborent comme playtoonik maintes fois cité ici ...
Je sais pas si ces théories ont un intérêt mais elle me semble plausibles.Dans tout les cas, dans l'ombre et sans grande annonce, Xbox a clairement réussi a importé certains éditeurs sur le pass et sa c'est top, square enix est un parfait exemple, on en fait pas tout un battage médiatique pourtant une énorme partie de leurs catalogue envahie le pass, et team 17 et dans se cas, certe cela n'a pas le même impact mais beaucoup de jeux édité par team 17 arrive day one sur le pass.
Je sais pas, Team 17 ça m'emballe pas vraiment, ils sont bons dans ce qu'ils font : l'édition, et ça s'arrête là, je ne trouve pas qu'il y ait un véritable intérêt à les racheter. La majorité des licences qu'ils éditent ne leur appartiennent pas, et même dans celles qui leur appartiennent, ça resterait des acquisitions très mineures qui n'auraient aucun poids chez Xbox.
Puis, les licences tout public, Xbox les possède déjà (et ils en possèderont encore davantage s'ils finissent par racheter SEGA). Ce qui leur manque, c'est avant tout les studios pour développer ces licences, et je pense qu'ils ont eu, au cours des dernière années, des studios partenaires qui pourraient faire de très belles acquisitions, et qui serait intéressant de faire grandir et évoluer.
Pour moi la chose à faire c'est d'acheter une série de petits studios talentueux (Playtonic, Playful, Dladla...) qui travailleraient main dans la main avec Rare (un peu comme Playground et Turn 10), et qui pourraient profiter des moyens techniques et de l'expérience de Rare pour grandir et devenir de très bons studios capables de produire de grands jeux. Si Microsoft veut miser sur des jeux tout public, c'est clairement dans cette direction qu'ils doivent partir.
Le 07 février 2021 à 17:58:40 [FABLEIV] a écrit :
Je dis pas qu'ils vont chercher a avoir tout ça mais a mon avis il y aura d'autres rachats de ces partenaires pour le pass PC Bethesda étant le plus gros , Paradox serait le 2ème plus gros pour le PC tandis que SEGA serait polyvalent pour PC et Consoles
On connait la valeur de Frontier Developments et Paradox ? C'est des équipes de 400 à 600 personnes, je ne pense pas qu'ils doivent couter excessivement cher, en revanche ça pourrait être insane pour Microsoft de les posséder. Avoir SEGA + Frontier + Paradox (+ tous les jeux des autres studios Xbox) ça ferait venir énormément de joueurs PC. C'est clairement les trois gros éditeurs marquant dans le monde des jeux PC (avec Microsoft).
Playful est dans la merde je crains que ce soit fini pour eux. Ils ont du virer plus de 80% de leurs employés. https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2020-01-22-playful-studios-significantly-reduces-full-time-staff
tu fais comment pour être au courant de tout ? Les rachats de studios etc pour savoir c'est chaud. Bon vous croyez que 2022 de nouveaux jeux vont sortir ?
De la logique + des indices + j'ai 2-3 sources qui travaillent dans l'industrie alors je sais des choses mais je peux rien affirmer avec certitude c'est plus des bruits de couloirs mais en cherchant des indices, en évaluent les probabilités on peut juste avec un peu de réflexion savoir vers quel Studios se tourner.
Le 07 février 2021 à 20:21:42 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 19:36:08 Jin[JV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 17:15:05 Barakoudaaaaah a écrit :
Le 07 février 2021 à 16:50:56 Jin[JV] a écrit :
Visiblement ils possèdent deux studios de développement : Mouldy Toof Studios et Yippee Entertainment. Mais ils sont surtout connus comme éditeur de jeux indépendants. Personnellement, je ne pense pas que ce serait un bon investissement de la part de Microsoft.
S'ils veulent des jeux tout public, je pense qu'il est plus intéressant de se tourner vers des petits studios avec lesquels ils ont déjà travaillé comme Playtonic, Moon Studios, Playful Studios ou Dladla Studios.
En devellopement purs c'est eux derrière woms, overcooked 2, the escapist et the survivalist ...
J'ai tendance à être d'accord avec toi sur le fait qu'un rachat vend pas du rêve ... Mais stratégiquement il y a peu être un coup a jouer, surtout quand on voit le nombre de jeux indé de qualité édité par team 17, si rachat il y a team 17 pourrait devenir une sorte de nouveau id@xbox, un XGS Indy publishing qui grâce à leurs catalogue et leurs portefeuilles centralserai énormément de titre indé impactant sur Xbox.
Autre possibilité, que Xbox rachete les studios collaborateurs de team 17 via team 17 ... Genre l'éditeur reste indépendants, façon Bethesda, et rachete des studio avec lesquels ils collaborent comme playtoonik maintes fois cité ici ...
Je sais pas si ces théories ont un intérêt mais elle me semble plausibles.Dans tout les cas, dans l'ombre et sans grande annonce, Xbox a clairement réussi a importé certains éditeurs sur le pass et sa c'est top, square enix est un parfait exemple, on en fait pas tout un battage médiatique pourtant une énorme partie de leurs catalogue envahie le pass, et team 17 et dans se cas, certe cela n'a pas le même impact mais beaucoup de jeux édité par team 17 arrive day one sur le pass.
Je sais pas, Team 17 ça m'emballe pas vraiment, ils sont bons dans ce qu'ils font : l'édition, et ça s'arrête là, je ne trouve pas qu'il y ait un véritable intérêt à les racheter. La majorité des licences qu'ils éditent ne leur appartiennent pas, et même dans celles qui leur appartiennent, ça resterait des acquisitions très mineures qui n'auraient aucun poids chez Xbox.
Puis, les licences tout public, Xbox les possède déjà (et ils en possèderont encore davantage s'ils finissent par racheter SEGA). Ce qui leur manque, c'est avant tout les studios pour développer ces licences, et je pense qu'ils ont eu, au cours des dernière années, des studios partenaires qui pourraient faire de très belles acquisitions, et qui serait intéressant de faire grandir et évoluer.
Pour moi la chose à faire c'est d'acheter une série de petits studios talentueux (Playtonic, Playful, Dladla...) qui travailleraient main dans la main avec Rare (un peu comme Playground et Turn 10), et qui pourraient profiter des moyens techniques et de l'expérience de Rare pour grandir et devenir de très bons studios capables de produire de grands jeux. Si Microsoft veut miser sur des jeux tout public, c'est clairement dans cette direction qu'ils doivent partir.
Le 07 février 2021 à 17:58:40 [FABLEIV] a écrit :
Je dis pas qu'ils vont chercher a avoir tout ça mais a mon avis il y aura d'autres rachats de ces partenaires pour le pass PC Bethesda étant le plus gros , Paradox serait le 2ème plus gros pour le PC tandis que SEGA serait polyvalent pour PC et Consoles
On connait la valeur de Frontier Developments et Paradox ? C'est des équipes de 400 à 600 personnes, je ne pense pas qu'ils doivent couter excessivement cher, en revanche ça pourrait être insane pour Microsoft de les posséder. Avoir SEGA + Frontier + Paradox (+ tous les jeux des autres studios Xbox) ça ferait venir énormément de joueurs PC. C'est clairement les trois gros éditeurs marquant dans le monde des jeux PC (avec Microsoft).
Playful est dans la merde je crains que ce soit fini pour eux. Ils ont du virer plus de 80% de leurs employés. https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2020-01-22-playful-studios-significantly-reduces-full-time-staff
A quel moment il est mentionné qu'ils avaient licencié 80% des employés ?
Ce qu'il s'est passé avec Playful Studios c'est que le studio s'est emballé après la sortie et les bons retours de New Super Lucky's Tales. Ils ont voulu grandir trop vite et ont recruté massivement des employés (ils étaient plus de 100 développeurs à ce stade il me semble) en pensant recevoir des commandes de jeux, sauf que les choses ne se sont pas passées comme prévu et qu'ils se sont pris une claque monumentale dans la gueule. Après ça ils ont été contraints de licencier les employés qu'ils venaient tout juste de recruter et de revoir leurs ambitions à la baisse, mais le studio est toujours vivant et un rachat de Microsoft pourrait leur permettre de reprendre sur de bonnes bases et d'atteindre leur objectif de devenir un grand studio après quelques années d'apprentissage.
Le 07 février 2021 à 21:04:03 Jin[JV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 20:21:42 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 19:36:08 Jin[JV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 17:15:05 Barakoudaaaaah a écrit :
Le 07 février 2021 à 16:50:56 Jin[JV] a écrit :
Visiblement ils possèdent deux studios de développement : Mouldy Toof Studios et Yippee Entertainment. Mais ils sont surtout connus comme éditeur de jeux indépendants. Personnellement, je ne pense pas que ce serait un bon investissement de la part de Microsoft.
S'ils veulent des jeux tout public, je pense qu'il est plus intéressant de se tourner vers des petits studios avec lesquels ils ont déjà travaillé comme Playtonic, Moon Studios, Playful Studios ou Dladla Studios.
En devellopement purs c'est eux derrière woms, overcooked 2, the escapist et the survivalist ...
J'ai tendance à être d'accord avec toi sur le fait qu'un rachat vend pas du rêve ... Mais stratégiquement il y a peu être un coup a jouer, surtout quand on voit le nombre de jeux indé de qualité édité par team 17, si rachat il y a team 17 pourrait devenir une sorte de nouveau id@xbox, un XGS Indy publishing qui grâce à leurs catalogue et leurs portefeuilles centralserai énormément de titre indé impactant sur Xbox.
Autre possibilité, que Xbox rachete les studios collaborateurs de team 17 via team 17 ... Genre l'éditeur reste indépendants, façon Bethesda, et rachete des studio avec lesquels ils collaborent comme playtoonik maintes fois cité ici ...
Je sais pas si ces théories ont un intérêt mais elle me semble plausibles.Dans tout les cas, dans l'ombre et sans grande annonce, Xbox a clairement réussi a importé certains éditeurs sur le pass et sa c'est top, square enix est un parfait exemple, on en fait pas tout un battage médiatique pourtant une énorme partie de leurs catalogue envahie le pass, et team 17 et dans se cas, certe cela n'a pas le même impact mais beaucoup de jeux édité par team 17 arrive day one sur le pass.
Je sais pas, Team 17 ça m'emballe pas vraiment, ils sont bons dans ce qu'ils font : l'édition, et ça s'arrête là, je ne trouve pas qu'il y ait un véritable intérêt à les racheter. La majorité des licences qu'ils éditent ne leur appartiennent pas, et même dans celles qui leur appartiennent, ça resterait des acquisitions très mineures qui n'auraient aucun poids chez Xbox.
Puis, les licences tout public, Xbox les possède déjà (et ils en possèderont encore davantage s'ils finissent par racheter SEGA). Ce qui leur manque, c'est avant tout les studios pour développer ces licences, et je pense qu'ils ont eu, au cours des dernière années, des studios partenaires qui pourraient faire de très belles acquisitions, et qui serait intéressant de faire grandir et évoluer.
Pour moi la chose à faire c'est d'acheter une série de petits studios talentueux (Playtonic, Playful, Dladla...) qui travailleraient main dans la main avec Rare (un peu comme Playground et Turn 10), et qui pourraient profiter des moyens techniques et de l'expérience de Rare pour grandir et devenir de très bons studios capables de produire de grands jeux. Si Microsoft veut miser sur des jeux tout public, c'est clairement dans cette direction qu'ils doivent partir.
Le 07 février 2021 à 17:58:40 [FABLEIV] a écrit :
Je dis pas qu'ils vont chercher a avoir tout ça mais a mon avis il y aura d'autres rachats de ces partenaires pour le pass PC Bethesda étant le plus gros , Paradox serait le 2ème plus gros pour le PC tandis que SEGA serait polyvalent pour PC et Consoles
On connait la valeur de Frontier Developments et Paradox ? C'est des équipes de 400 à 600 personnes, je ne pense pas qu'ils doivent couter excessivement cher, en revanche ça pourrait être insane pour Microsoft de les posséder. Avoir SEGA + Frontier + Paradox (+ tous les jeux des autres studios Xbox) ça ferait venir énormément de joueurs PC. C'est clairement les trois gros éditeurs marquant dans le monde des jeux PC (avec Microsoft).
Playful est dans la merde je crains que ce soit fini pour eux. Ils ont du virer plus de 80% de leurs employés. https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2020-01-22-playful-studios-significantly-reduces-full-time-staff
A quel moment il est mentionné qu'ils avaient licencié 80% des employés ?
Ce qu'il s'est passé avec Playful Studios c'est que le studio s'est emballé après la sortie et les bons retours de New Super Lucky's Tales. Ils ont voulu grandir trop vite et ont recruté massivement des employés (ils étaient plus de 100 développeurs à ce stade il me semble) en pensant recevoir des commandes de jeux, sauf que les choses ne se sont pas passées comme prévu et qu'ils se sont pris une claque monumentale dans la gueule. Après ça ils ont été contraints de licencier les employés qu'ils venaient tout juste de recruter et de revoir leurs ambitions à la baisse, mais le studio est toujours vivant et un rachat de Microsoft pourrait leur permettre de reprendre sur de bonnes bases et d'atteindre leur objectif de devenir un grand studio après quelques années d'apprentissage.
Non laisses tomber un ex employé sur Resetera a témoigné et il a lui même soihaité que Microsoft s'intéresse et rachète le Studio ( il était pas au courrant de quoi que ce soit donc il pouvait pas savoir si Microsoft avait contacté le boss du Studio ) mais c'était trop tatds et ils ont licencié + de 80 personnes, ils sont a peine un vingtaine maintenant et c'est pas une taille de Studio qui convient a Microsoft ils veulent minimum des Studios composé de 40-50 personnes et dirigé par un vétérans de l'industrie en ce sens Playful ne correspond plus aux critères recherché. Playtonic en revanche c'est pile ce qu'ils recherchent.
Playful à merde, perso j'ai la rage qu'ils ont sortie new super Lucky d'abord sur switch alors que c'était un jeu one pc !
Le 07 février 2021 à 20:47:37 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 20:30:44 Darth-Maguire a écrit :
Le 07 février 2021 à 20:21:42 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 19:36:08 Jin[JV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 17:15:05 Barakoudaaaaah a écrit :
> Le 07 février 2021 à 16:50:56 Jin[JV] a écrit :
> Visiblement ils possèdent deux studios de développement : Mouldy Toof Studios et Yippee Entertainment. Mais ils sont surtout connus comme éditeur de jeux indépendants. Personnellement, je ne pense pas que ce serait un bon investissement de la part de Microsoft.
>
> S'ils veulent des jeux tout public, je pense qu'il est plus intéressant de se tourner vers des petits studios avec lesquels ils ont déjà travaillé comme Playtonic, Moon Studios, Playful Studios ou Dladla Studios.
En devellopement purs c'est eux derrière woms, overcooked 2, the escapist et the survivalist ...
J'ai tendance à être d'accord avec toi sur le fait qu'un rachat vend pas du rêve ... Mais stratégiquement il y a peu être un coup a jouer, surtout quand on voit le nombre de jeux indé de qualité édité par team 17, si rachat il y a team 17 pourrait devenir une sorte de nouveau id@xbox, un XGS Indy publishing qui grâce à leurs catalogue et leurs portefeuilles centralserai énormément de titre indé impactant sur Xbox.
Autre possibilité, que Xbox rachete les studios collaborateurs de team 17 via team 17 ... Genre l'éditeur reste indépendants, façon Bethesda, et rachete des studio avec lesquels ils collaborent comme playtoonik maintes fois cité ici ...
Je sais pas si ces théories ont un intérêt mais elle me semble plausibles.Dans tout les cas, dans l'ombre et sans grande annonce, Xbox a clairement réussi a importé certains éditeurs sur le pass et sa c'est top, square enix est un parfait exemple, on en fait pas tout un battage médiatique pourtant une énorme partie de leurs catalogue envahie le pass, et team 17 et dans se cas, certe cela n'a pas le même impact mais beaucoup de jeux édité par team 17 arrive day one sur le pass.
Je sais pas, Team 17 ça m'emballe pas vraiment, ils sont bons dans ce qu'ils font : l'édition, et ça s'arrête là, je ne trouve pas qu'il y ait un véritable intérêt à les racheter. La majorité des licences qu'ils éditent ne leur appartiennent pas, et même dans celles qui leur appartiennent, ça resterait des acquisitions très mineures qui n'auraient aucun poids chez Xbox.
Puis, les licences tout public, Xbox les possède déjà (et ils en possèderont encore davantage s'ils finissent par racheter SEGA). Ce qui leur manque, c'est avant tout les studios pour développer ces licences, et je pense qu'ils ont eu, au cours des dernière années, des studios partenaires qui pourraient faire de très belles acquisitions, et qui serait intéressant de faire grandir et évoluer.
Pour moi la chose à faire c'est d'acheter une série de petits studios talentueux (Playtonic, Playful, Dladla...) qui travailleraient main dans la main avec Rare (un peu comme Playground et Turn 10), et qui pourraient profiter des moyens techniques et de l'expérience de Rare pour grandir et devenir de très bons studios capables de produire de grands jeux. Si Microsoft veut miser sur des jeux tout public, c'est clairement dans cette direction qu'ils doivent partir.
Le 07 février 2021 à 17:58:40 [FABLEIV] a écrit :
Je dis pas qu'ils vont chercher a avoir tout ça mais a mon avis il y aura d'autres rachats de ces partenaires pour le pass PC Bethesda étant le plus gros , Paradox serait le 2ème plus gros pour le PC tandis que SEGA serait polyvalent pour PC et Consoles
On connait la valeur de Frontier Developments et Paradox ? C'est des équipes de 400 à 600 personnes, je ne pense pas qu'ils doivent couter excessivement cher, en revanche ça pourrait être insane pour Microsoft de les posséder. Avoir SEGA + Frontier + Paradox (+ tous les jeux des autres studios Xbox) ça ferait venir énormément de joueurs PC. C'est clairement les trois gros éditeurs marquant dans le monde des jeux PC (avec Microsoft).
Playful est dans la merde je crains que ce soit fini pour eux. Ils ont du virer plus de 80% de leurs employés. https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2020-01-22-playful-studios-significantly-reduces-full-time-staff
tu fais comment pour être au courant de tout ? Les rachats de studios etc pour savoir c'est chaud. Bon vous croyez que 2022 de nouveaux jeux vont sortir ?
De la logique + des indices + j'ai 2-3 sources qui travaillent dans l'industrie alors je sais des choses mais je peux rien affirmer avec certitude c'est plus des bruits de couloirs mais en cherchant des indices, en évaluent les probabilités on peut juste avec un peu de réflexion savoir vers quel Studios se tourner.
Dans l'industrie cette à dire ?
Le 07 février 2021 à 22:04:41 Darth-Maguire a écrit :
Le 07 février 2021 à 20:47:37 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 20:30:44 Darth-Maguire a écrit :
Le 07 février 2021 à 20:21:42 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 19:36:08 Jin[JV] a écrit :
> Le 07 février 2021 à 17:15:05 Barakoudaaaaah a écrit :
>> Le 07 février 2021 à 16:50:56 Jin[JV] a écrit :
>
> > Visiblement ils possèdent deux studios de développement : Mouldy Toof Studios et Yippee Entertainment. Mais ils sont surtout connus comme éditeur de jeux indépendants. Personnellement, je ne pense pas que ce serait un bon investissement de la part de Microsoft.
> >
> > S'ils veulent des jeux tout public, je pense qu'il est plus intéressant de se tourner vers des petits studios avec lesquels ils ont déjà travaillé comme Playtonic, Moon Studios, Playful Studios ou Dladla Studios.
>
> En devellopement purs c'est eux derrière woms, overcooked 2, the escapist et the survivalist ...
> J'ai tendance à être d'accord avec toi sur le fait qu'un rachat vend pas du rêve ... Mais stratégiquement il y a peu être un coup a jouer, surtout quand on voit le nombre de jeux indé de qualité édité par team 17, si rachat il y a team 17 pourrait devenir une sorte de nouveau id@xbox, un XGS Indy publishing qui grâce à leurs catalogue et leurs portefeuilles centralserai énormément de titre indé impactant sur Xbox.
> Autre possibilité, que Xbox rachete les studios collaborateurs de team 17 via team 17 ... Genre l'éditeur reste indépendants, façon Bethesda, et rachete des studio avec lesquels ils collaborent comme playtoonik maintes fois cité ici ...
> Je sais pas si ces théories ont un intérêt mais elle me semble plausibles.
>
> Dans tout les cas, dans l'ombre et sans grande annonce, Xbox a clairement réussi a importé certains éditeurs sur le pass et sa c'est top, square enix est un parfait exemple, on en fait pas tout un battage médiatique pourtant une énorme partie de leurs catalogue envahie le pass, et team 17 et dans se cas, certe cela n'a pas le même impact mais beaucoup de jeux édité par team 17 arrive day one sur le pass.
Je sais pas, Team 17 ça m'emballe pas vraiment, ils sont bons dans ce qu'ils font : l'édition, et ça s'arrête là, je ne trouve pas qu'il y ait un véritable intérêt à les racheter. La majorité des licences qu'ils éditent ne leur appartiennent pas, et même dans celles qui leur appartiennent, ça resterait des acquisitions très mineures qui n'auraient aucun poids chez Xbox.
Puis, les licences tout public, Xbox les possède déjà (et ils en possèderont encore davantage s'ils finissent par racheter SEGA). Ce qui leur manque, c'est avant tout les studios pour développer ces licences, et je pense qu'ils ont eu, au cours des dernière années, des studios partenaires qui pourraient faire de très belles acquisitions, et qui serait intéressant de faire grandir et évoluer.
Pour moi la chose à faire c'est d'acheter une série de petits studios talentueux (Playtonic, Playful, Dladla...) qui travailleraient main dans la main avec Rare (un peu comme Playground et Turn 10), et qui pourraient profiter des moyens techniques et de l'expérience de Rare pour grandir et devenir de très bons studios capables de produire de grands jeux. Si Microsoft veut miser sur des jeux tout public, c'est clairement dans cette direction qu'ils doivent partir.
> Le 07 février 2021 à 17:58:40 [FABLEIV] a écrit :
>
>
> Je dis pas qu'ils vont chercher a avoir tout ça mais a mon avis il y aura d'autres rachats de ces partenaires pour le pass PC Bethesda étant le plus gros , Paradox serait le 2ème plus gros pour le PC tandis que SEGA serait polyvalent pour PC et Consoles
On connait la valeur de Frontier Developments et Paradox ? C'est des équipes de 400 à 600 personnes, je ne pense pas qu'ils doivent couter excessivement cher, en revanche ça pourrait être insane pour Microsoft de les posséder. Avoir SEGA + Frontier + Paradox (+ tous les jeux des autres studios Xbox) ça ferait venir énormément de joueurs PC. C'est clairement les trois gros éditeurs marquant dans le monde des jeux PC (avec Microsoft).
Playful est dans la merde je crains que ce soit fini pour eux. Ils ont du virer plus de 80% de leurs employés. https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2020-01-22-playful-studios-significantly-reduces-full-time-staff
tu fais comment pour être au courant de tout ? Les rachats de studios etc pour savoir c'est chaud. Bon vous croyez que 2022 de nouveaux jeux vont sortir ?
De la logique + des indices + j'ai 2-3 sources qui travaillent dans l'industrie alors je sais des choses mais je peux rien affirmer avec certitude c'est plus des bruits de couloirs mais en cherchant des indices, en évaluent les probabilités on peut juste avec un peu de réflexion savoir vers quel Studios se tourner.
Dans l'industrie cette à dire ?
Un journaliste de VGC
Un journaliste de Windows Central
Un dev chez Rare
Et un Graphiste qui s'occupe de faire les sites Web chez XBOX genre ça https://www.xbox.com/fr-CH/games/perfect-dark ( donc généralement il reçoit les images et bandes annonces des jeux Microsoft avant l'annonce officiel )
Voilà mon cercle de contacts actuel
Le 07 février 2021 à 21:27:02 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 21:04:03 Jin[JV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 20:21:42 [FABLEIV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 19:36:08 Jin[JV] a écrit :
Le 07 février 2021 à 17:15:05 Barakoudaaaaah a écrit :
> Le 07 février 2021 à 16:50:56 Jin[JV] a écrit :
> Visiblement ils possèdent deux studios de développement : Mouldy Toof Studios et Yippee Entertainment. Mais ils sont surtout connus comme éditeur de jeux indépendants. Personnellement, je ne pense pas que ce serait un bon investissement de la part de Microsoft.
>
> S'ils veulent des jeux tout public, je pense qu'il est plus intéressant de se tourner vers des petits studios avec lesquels ils ont déjà travaillé comme Playtonic, Moon Studios, Playful Studios ou Dladla Studios.
En devellopement purs c'est eux derrière woms, overcooked 2, the escapist et the survivalist ...
J'ai tendance à être d'accord avec toi sur le fait qu'un rachat vend pas du rêve ... Mais stratégiquement il y a peu être un coup a jouer, surtout quand on voit le nombre de jeux indé de qualité édité par team 17, si rachat il y a team 17 pourrait devenir une sorte de nouveau id@xbox, un XGS Indy publishing qui grâce à leurs catalogue et leurs portefeuilles centralserai énormément de titre indé impactant sur Xbox.
Autre possibilité, que Xbox rachete les studios collaborateurs de team 17 via team 17 ... Genre l'éditeur reste indépendants, façon Bethesda, et rachete des studio avec lesquels ils collaborent comme playtoonik maintes fois cité ici ...
Je sais pas si ces théories ont un intérêt mais elle me semble plausibles.Dans tout les cas, dans l'ombre et sans grande annonce, Xbox a clairement réussi a importé certains éditeurs sur le pass et sa c'est top, square enix est un parfait exemple, on en fait pas tout un battage médiatique pourtant une énorme partie de leurs catalogue envahie le pass, et team 17 et dans se cas, certe cela n'a pas le même impact mais beaucoup de jeux édité par team 17 arrive day one sur le pass.
Je sais pas, Team 17 ça m'emballe pas vraiment, ils sont bons dans ce qu'ils font : l'édition, et ça s'arrête là, je ne trouve pas qu'il y ait un véritable intérêt à les racheter. La majorité des licences qu'ils éditent ne leur appartiennent pas, et même dans celles qui leur appartiennent, ça resterait des acquisitions très mineures qui n'auraient aucun poids chez Xbox.
Puis, les licences tout public, Xbox les possède déjà (et ils en possèderont encore davantage s'ils finissent par racheter SEGA). Ce qui leur manque, c'est avant tout les studios pour développer ces licences, et je pense qu'ils ont eu, au cours des dernière années, des studios partenaires qui pourraient faire de très belles acquisitions, et qui serait intéressant de faire grandir et évoluer.
Pour moi la chose à faire c'est d'acheter une série de petits studios talentueux (Playtonic, Playful, Dladla...) qui travailleraient main dans la main avec Rare (un peu comme Playground et Turn 10), et qui pourraient profiter des moyens techniques et de l'expérience de Rare pour grandir et devenir de très bons studios capables de produire de grands jeux. Si Microsoft veut miser sur des jeux tout public, c'est clairement dans cette direction qu'ils doivent partir.
Le 07 février 2021 à 17:58:40 [FABLEIV] a écrit :
Je dis pas qu'ils vont chercher a avoir tout ça mais a mon avis il y aura d'autres rachats de ces partenaires pour le pass PC Bethesda étant le plus gros , Paradox serait le 2ème plus gros pour le PC tandis que SEGA serait polyvalent pour PC et Consoles
On connait la valeur de Frontier Developments et Paradox ? C'est des équipes de 400 à 600 personnes, je ne pense pas qu'ils doivent couter excessivement cher, en revanche ça pourrait être insane pour Microsoft de les posséder. Avoir SEGA + Frontier + Paradox (+ tous les jeux des autres studios Xbox) ça ferait venir énormément de joueurs PC. C'est clairement les trois gros éditeurs marquant dans le monde des jeux PC (avec Microsoft).
Playful est dans la merde je crains que ce soit fini pour eux. Ils ont du virer plus de 80% de leurs employés. https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2020-01-22-playful-studios-significantly-reduces-full-time-staff
A quel moment il est mentionné qu'ils avaient licencié 80% des employés ?
Ce qu'il s'est passé avec Playful Studios c'est que le studio s'est emballé après la sortie et les bons retours de New Super Lucky's Tales. Ils ont voulu grandir trop vite et ont recruté massivement des employés (ils étaient plus de 100 développeurs à ce stade il me semble) en pensant recevoir des commandes de jeux, sauf que les choses ne se sont pas passées comme prévu et qu'ils se sont pris une claque monumentale dans la gueule. Après ça ils ont été contraints de licencier les employés qu'ils venaient tout juste de recruter et de revoir leurs ambitions à la baisse, mais le studio est toujours vivant et un rachat de Microsoft pourrait leur permettre de reprendre sur de bonnes bases et d'atteindre leur objectif de devenir un grand studio après quelques années d'apprentissage.
Non laisses tomber un ex employé sur Resetera a témoigné et il a lui même soihaité que Microsoft s'intéresse et rachète le Studio ( il était pas au courrant de quoi que ce soit donc il pouvait pas savoir si Microsoft avait contacté le boss du Studio ) mais c'était trop tatds et ils ont licencié + de 80 personnes, ils sont a peine un vingtaine maintenant et c'est pas une taille de Studio qui convient a Microsoft ils veulent minimum des Studios composé de 40-50 personnes et dirigé par un vétérans de l'industrie en ce sens Playful ne correspond plus aux critères recherché. Playtonic en revanche c'est pile ce qu'ils recherchent.
Je ne sais pas, je ne suis pas convaincu, New Super Lucky's Tale était un très bon jeu et je suis sûr que ce serait une très bonne acquisition étant donné ce que Microsoft recherche. Puis chez Playtonic ils ne sont pas beaucoup non plus.
Le 07 février 2021 à 21:52:11 Acunityvictory a écrit :
Playful à merde, perso j'ai la rage qu'ils ont sortie new super Lucky d'abord sur switch alors que c'était un jeu one pc !
Ils ont pris ce qu'on leur offrait, et Microsoft aurait dû leur proposer un nouveau contrat voire tenter de les racheter (même si j'imagine qu'ils recherchaient autre chose à cette époque). C'est clairement un genre qui manque à leur catalogue et NSLT était un très bon jeu.
FABLE IV
Un journaliste de VGC
Un journaliste de Windows Central
Un dev chez Rare
Et un Graphiste qui s'occupe de faire les sites Web chez XBOX genre ça https://www.xbox.com/fr-CH/games/perfect-dark ( donc généralement il reçoit les images et bandes annonces des jeux Microsoft avant l'annonce officiel )
Voilà mon cercle de contacts actuel
Arrêté avec tes fausses sources Harlow
Tu n'as absolument rien et tu connais personnes
Tu es lourd
De toutes interventions, aucune de tes prises de paroles se sont avérées la réalité
Ou est le fameux Banjo et Kazooie que tu scandais sur tous les toits
Ou sont les fameux jeux dont tu vantais l'existence
Ça fait des années que tu nous racontes la même chose et maintenant tu es un sujet de moquerie dans les forums
Bref te faire confiance et te prendre en considération est une mission impossible
Sérieux mec pourquoi tu fais ça
Quel est la raison ?
Le 07 février 2021 à 22:35:43 Pegase2020 a écrit :
FABLE IVUn journaliste de VGC
Un journaliste de Windows Central
Un dev chez Rare
Et un Graphiste qui s'occupe de faire les sites Web chez XBOX genre ça https://www.xbox.com/fr-CH/games/perfect-dark ( donc généralement il reçoit les images et bandes annonces des jeux Microsoft avant l'annonce officiel )Voilà mon cercle de contacts actuel
Arrêté avec tes fausses sources Harlow
Tu n'as absolument rien et tu connais personnes
Tu es lourdDe toutes interventions, aucune de tes prises de paroles se sont avérées la réalité
Ou est le fameux Banjo et Kazooie que tu scandais sur tous les toits
Ou sont les fameux jeux dont tu vantais l'existence
Ça fait des années que tu nous racontes la même chose et maintenant tu es un sujet de moquerie dans les forums
Bref te faire confiance et te prendre en considération est une mission impossible
Sérieux mec pourquoi tu fais ça
Quel est la raison ?
Littéralement le 80% des trucs que j'ai dis se sont avéré exacte pourtant et t'inquiet Banjo il arrive si ce n'est que ça et par Rare et l'équipe de Gregg Mayles pas de Double Fine ou autre Studio c'est bien Gregg Mayles en charge du projet
FABLE IV
Je ne m'inquiète pas parce que ça n'arrivera pas.
Ce que j'espère c'est qu'un jour arc system décide de porter leur franchise Blazeblue central fiction et Guilty Gear strive sur serie X et S ainsi que King of fighters 15.
Sinon Harlow, tout le monde sait que tu nous racontes des histoires.
Alors arrête de nous mener en bateau
Un nouveau projet Halo est déjà en préparation
https://xboxsquad.fr/news/2021/02/un-nouveau-projet-halo-est-deja-en-preparation/
J’aimerais bien un jeu en mode dead Space avec plein de floods
Le 08 février 2021 à 09:52:37 Alexou59 a écrit :
Un nouveau projet Halo est déjà en préparationhttps://xboxsquad.fr/news/2021/02/un-nouveau-projet-halo-est-deja-en-preparation/
J’aimerais bien un jeu en mode dead Space avec plein de floods
Il pourrait faire le multi de halo infinit comme le multi ultime avec des grosse mise a jour tout les deux ans qui accompagne un nouveau chapitre de l'histoire.
Le 07 février 2021 à 03:36:57 Gamos a écrit :
C'est vrai que ca commence a faire un moment qu'ils ne communique plus grand chose.
Franchement, pour moi, ce serait bien que Ms pour l'instant, ne communique pas trop, pour faire un événement condencé en 2 temps:
Un au niveau de l'E3 et un au niveau de la Gamescom
Avec surtout pour le moment des "précisions" , des dates (ou fenêtre de lancement), et des vidéos de gameplay, des choses déjà annoncés. (Concrétisé un peu). Je n'attend pas énormement de vidéo d'intention sur des futurs jeux, la liste des "en attente" est déjà bien assez longue, il faut que ca avance (Même si la fenêtre est 2022 peu importe, mais du plus concrêt surtout pour Fable, Forza, HellBalde et Halo).
Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba officiellement confirmé sur Xbox
https://xboxsquad.fr/news/2021/02/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-officiellement-confirme-sur-xbox/
Microsoft voudrait faire un nouveau Killer Instinct, mais ne peut pas
https://xbox-mag.net/2021/02/08/microsoft-voudrait-faire-un-nouveau-killer-instinct-mais-ne-peut-pas/
Sony pourrait perdre l’exclusivité Bugsnax avec une arrivée sur Xbox
https://xbox-mag.net/2021/02/08/sony-pourrait-perdre-lexclusivite-bugsnax-pour-une-arrivee-sur-xbox/
Le 08 février 2021 à 12:13:02 Alexou59 a écrit :
Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba officiellement confirmé sur Xboxhttps://xboxsquad.fr/news/2021/02/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-officiellement-confirme-sur-xbox/
Ils ont intérêt de faire plus beau que l'anime s'il veulent pas se prendre un tôlé.
Mais en tout cas très bonne nouvelle c'est day One s'il est en VF.
Le 08 février 2021 à 12:16:36 Alexou59 a écrit :
Microsoft voudrait faire un nouveau Killer Instinct, mais ne peut pas
https://xbox-mag.net/2021/02/08/microsoft-voudrait-faire-un-nouveau-killer-instinct-mais-ne-peut-pas/Sony pourrait perdre l’exclusivité Bugsnax avec une arrivée sur Xbox
https://xbox-mag.net/2021/02/08/sony-pourrait-perdre-lexclusivite-bugsnax-pour-une-arrivee-sur-xbox/
Triste pour KI
Pour bugsnax il pouvait le garder sans problème