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Sujet : [Officiel] Cyberpunk 2077

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Gamos Gamos
MP
Niveau 67
19 décembre 2020 à 11:32:37

Le 19 décembre 2020 à 10:48:58 Playco a écrit :
Non désolé je BOSSE ! :diable:

Si tu n'y met pas du tiens aussi :(

MrConstantina MrConstantina
MP
Niveau 48
19 décembre 2020 à 12:09:05

Correctif 1.05

Quêtes

  • Jackie ne disparaîtra plus dans The Pickup ou The Heist .
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'atterrir l'hélicoptère dans Love like Fire .
  • Correction d'un problème avec Takemura n'appelant pas dans Play it Safe .
  • Il n'est plus possible de déclencher le même dialogue deux fois dans Big au Japon .
  • Correction d'un problème avec Delamain apparaissant à l'envers à la fin de Don't Lose Your Mind .
  • Saul atteint désormais correctement la camionnette dans Riders on the Storm .
  • Voyager rapidement avant la rencontre avec Tyger Claws n'interrompt plus la progression dans I Fought the Law .
  • Correction d'un problème bloquant la progression dans Ghost Town si une sauvegarde automatique effectuée à l'arrivée de Raffen Shiv était chargée.
  • Correction d'un problème de non réception de nouveaux appels ou messages si Happy Together échouait à la suite d'un combat.
  • Elizabeth Peralez cesse d'être excessivement insistante avec ses appels après le refus de son offre d'emploi.
  • La scène avec Misty et Jackie commence maintenant correctement après avoir quitté la clinique de Viktor.
  • Les dialogues de Wakako ne sont plus bloqués après avoir terminé la recherche et la destruction .
  • S'éloigner de Stefan dans Sweet Dreams ne devrait plus empêcher les autres personnages de vous appeler.
  • Le détonateur de Brick devrait désormais être correctement interactif pour que les joueurs puissent désarmer. Ou partez. Ton appel.
  • Les portes des ascenseurs devraient maintenant s'ouvrir correctement dans The Heist .
  • Saul sort désormais correctement des voitures dans Riders on the Storm .
  • Correction d'un problème avec ne pas recevoir de nouveaux appels ou messages après avoir couru trop loin de Frank dans War Pigs .
  • Jackie quitte désormais correctement l'usine une fois le combat terminé dans The Pickup .
  • Correction d'un problème avec les renforts Militech qui n'apparaissaient pas si vous traversiez la porte trop rapidement dans Forward to Death .
  • Sauter du temps dans le club de Violence n'entraîne plus de problèmes de progression.
  • Problèmes résolus lors du démarrage de Gig: se réchauffer ...
  • Correction d'un problème de non réception de nouveaux appels ou messages après que Pyramid Song ait été abandonné à mi-chemin.
  • Correction d'un problème où le noyau de Delamain pouvait déjà être brisé lorsque le joueur entre dans la salle principale de Don't Lose Your Mind .
  • Correction de problèmes avec Delamain n'apparaissant pas ou ne faisant rien en dehors de l'au-delà dans The Heist .
  • Correction d'un problème avec l'objectif de rester bloqué sur "Parler à Viktor" dans The Ripperdoc.
  • Correction d'un problème où il était impossible de parler au videur devant Lizzie dans The Information .
  • Ajout de la description de Don't Lose Your Mind dans le Journal.
  • Correction d'un problème empêchant le joueur de sauvegarder, d'utiliser des voyages rapides et de parler à d'autres PNJ après avoir rechargé une sauvegarde avec un appel actif avec Frank dans War Pigs.
  • Correction d'un problème avec Panam qui n'appelait pour aucune autre question jusqu'à ce que je m'envole soit terminé.
  • Correction d'un problème avec Dum Dum après V après la fin du ramassage.

Gameplay

  • Amélioration des temps de réaction des PNJ se mettant à couvert.
  • Correction du nombre de tirs nécessaires pour tuer des civils à distance en combat.

Visuel

  • Correction d'un problème avec l'image de Delamain affichée au-dessus de l'appelant actuel pendant les appels téléphoniques.
  • La bouche de V ne reste pas ouverte après avoir pénétré dans la serrure spatiale dans Where is My Mind .
  • Correction de certains problèmes de chevauchement de l'interface utilisateur.
  • V apparaît plus modeste dans l'aperçu de l'inventaire après le montage semestriel
  • Les PNJ apparaissent plus rapidement dans la zone de quête pendant Stadium Love.
  • Ajout de la chaleur au HDR.
  • Correction des PNJ posant en T dans l' activité de crime organisé présumé: Dites simplement non et Gig: Marchandise chaude .
  • Correction d'un problème où, après une braindance, il était possible d'être bloqué en vue à la 3ème personne sans tête.
  • Les icônes de silencieux ne sont plus affichées sans image dans l'inventaire.

UI

  • Correction d'un problème avec le réticule d'arme persistant à l'écran.
  • Le menu d'inventaire ne se ferme plus immédiatement après son ouverture pour la première fois après avoir quitté une voiture.
  • Correction d'un problème où, lors de l'accès à un terminal de voyage rapide, le bouton affiché dans le coin supérieur droit invitant à ouvrir le journal de quête ne fonctionnait pas.

Performance et stabilité

  • Plusieurs améliorations de stabilité, y compris des corrections de crash.

Divers

  • Les explosions hors écran font du bruit maintenant.

Spécifique au PC

  • [AMD SMT] Utilisation optimisée par défaut des cœurs / threads pour les processeurs AMD Ryzen (tm) à 4 et 6 cœurs. Les processeurs à 8 cœurs, 12 cœurs et 16 cœurs restent inchangés et se comportent comme prévu. Ce changement a été mis en œuvre en coopération avec AMD et basé sur des tests des deux côtés indiquant que l'amélioration des performances se produit uniquement sur les processeurs avec 6 cœurs et moins.
  • Correction d'un problème avec la façon dont les entrées brutes sont collectées.
  • Suppression de l'utilisation du jeu d'instructions AVX corrigeant ainsi les plantages survenant à la fin du prologue sur les processeurs ne prenant pas en charge AVX.
  • Suppression de la console de débogage pour empêcher les fonctions pouvant entraîner des plantages ou des quêtes bloquées. Cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas soutenir la communauté des moddeurs. Restez à l'écoute pour plus d'informations à ce sujet.
  • Les réflexions par lancer de rayons ne devraient plus paraître trop brillantes par rapport à l'environnement.
  • Correction d'un problème avec le crash de Steam Overlay à l'arrêt du jeu.
  • Suppression du fichier memory_pool_budgets.csv. qui n'était pas lié à la version finale du jeu et n'avait aucune influence sur celle-ci (il s'agissait d'un fichier restant utilisé pendant le développement pour estimer l'utilisation de la mémoire. Cela n'avait aucun effet sur la quantité de mémoire réellement allouée). L'augmentation des performances perçue après la modification du fichier peut avoir été liée au redémarrage du jeu.

Spécifique à la console

  • Amélioration de la netteté de l'image avec Aberration chromatique et Grain de film activés.
  • Les paramètres ne devraient plus être réinitialisés par défaut après plusieurs redémarrages de session de jeu.
  • Correction de problèmes visuels survenant lors de la transition entre The Heist et Love Like Fire .
  • Correction de l'apparence de plusieurs véhicules.
  • [Xbox] Entrer en combat alors que Synaptic Accelerator est actif ne se termine plus lorsque la barre de santé du joueur ne s'affiche pas.
  • Le jeu [Xbox] ne répond plus lors de la déconnexion d'un profil lorsque le message de déconnexion du contrôleur est visible.
  • La demande de consentement de télémétrie apparaîtra une fois de plus en raison d'un problème antérieur de réinitialisation des paramètres.
  • Correction d'un problème où il était possible de tomber dans la cage d'ascenseur dans Megabuilding H8 dans Automatic Love.
Gamos Gamos
MP
Niveau 67
19 décembre 2020 à 12:15:42

Gros patch quand même.

TintinSalamanca TintinSalamanca
MP
Niveau 20
19 décembre 2020 à 12:39:04

Si quelqu'un a le moyen de dire si le framerate est plus stable en mode perf je suis preneur :hap: J'en ai pour un moment avant de pouvoir essayer :hap:

MrConstantina MrConstantina
MP
Niveau 48
19 décembre 2020 à 13:00:53

Le 19 décembre 2020 à 12:15:42 Gamos a écrit :
Gros patch quand même.

Tu vois une différence depuis ce patch ?

Gamos Gamos
MP
Niveau 67
19 décembre 2020 à 13:06:08

Je disais ça par rapport au descriptif, j'essaierai ce soir.

jack00150 jack00150
MP
Niveau 8
19 décembre 2020 à 13:08:51

Gros patch mais dommage que la fluidité de la One X toujours pas réglé. C'est injouable avec cette fluidité d image

Faut vraiment qu'ils règle ça c'est le gros point noir

KalasV2 KalasV2
MP
Niveau 24
19 décembre 2020 à 16:31:20

Plus de 70h et les 1000G, vous pensez que ça passe la demande de remboursement ? :noel:
Réponse d'ici quelques jours :rire:

TintinSalamanca TintinSalamanca
MP
Niveau 20
19 décembre 2020 à 16:37:11

Le 19 décembre 2020 à 12:39:04 TintinSalamanca a écrit :
Si quelqu'un a le moyen de dire si le framerate est plus stable en mode perf je suis preneur :hap: J'en ai pour un moment avant de pouvoir essayer :hap:

Je me réponds à moi même, pas de changement :snif: Toujours des baisses vers 40, c'est chiant :(

KalasV2 KalasV2
MP
Niveau 24
19 décembre 2020 à 16:43:01

Le 19 décembre 2020 à 16:31:20 KalasV2 a écrit :
Plus de 70h et les 1000G, vous pensez que ça passe la demande de remboursement ? :noel:
Réponse d'ici quelques jours :rire:

C'est passé !!! Je me suis fait rembourser instant ! :rire:

obscur-damien obscur-damien
MP
Niveau 10
19 décembre 2020 à 16:52:58

Sur Series X, j’ai l’impression que le jeu est plus net mais a confirmer pour les autres 🤔

Infogrames- Infogrames-
MP
Niveau 7
19 décembre 2020 à 17:03:34

C'est vraiment dommage que le jeu a beaucoup de problème car franchement le jeu je le trouve très bon { sur la Xbox Série X en tout cas :coeur: ) j'espère que tout sera corrigé :oui:

PartoutToujours PartoutToujours
MP
Niveau 9
19 décembre 2020 à 17:32:28

Je n’ai pas encore jouer au jeux car j’attend la version Série X. Mais honnêtement, c’est pas devenu un peu une mode de deglinguer ce jeu ?

ultimatesnake ultimatesnake
MP
Niveau 61
19 décembre 2020 à 17:32:41

pareil

j ai décommandé ma version console pour le prendre sur mon Pc et le jeu est (très) bon, c'est une évidence.

Message édité le 19 décembre 2020 à 17:32:50 par ultimatesnake
[Tonrix] [Tonrix]
MP
Niveau 22
19 décembre 2020 à 17:34:50

Le 19 décembre 2020 à 16:52:58 obscur-damien a écrit :
Sur Series X, j’ai l’impression que le jeu est plus net mais a confirmer pour les autres 🤔

Le jeu est effectivement plus net sur Series X, moins de flou.
Il est plus beau quoi.

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 décembre 2020 à 17:39:26

https://www.noelshack.com/2020-51-6-1608395955-image.jpg

Certains de mes véhicules ^^

Ebyzu Ebyzu
MP
Niveau 16
19 décembre 2020 à 18:09:10

Perso, j'ai 45 heures de jeux sur Series S et je me régale comme jamais !

Pseudo supprimé
Niveau 9
19 décembre 2020 à 18:17:45

Je reste en 60fps j'ai fait environ 2h en 30fps et j'y arrive pas :(

J'ai un peu testé en VO c'est vachement stylé

Playco Playco
MP
Niveau 10
19 décembre 2020 à 18:19:12

Cyberpunk : les apports du raytracing selon DF

https://youtu.be/6bqA8F6B6NQ

Espérons que la version XSX se rapproche le plus possible de cela.

Touti261 Touti261
MP
Niveau 9
19 décembre 2020 à 18:51:38

Le RT est un gros plus quand même, beaucoup plus naturel quand c'est activé.
Ce que j'espère sur SX C'est un mode performance avec le RT,mais j'en doute

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