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Sujet : En vrai le 2CP aurait dû rester

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31-JAPANAX 31-JAPANAX
MP
Niveau 53
20 novembre 2024 à 17:55:11

Attention je ne dis pas que le mode 2CP doit revenir en ranked mais plutôt que ce mode aurait dû rester en mode Quick Play non classé pour le fun après je peux comprendre que c'était un mode très détesté par la communauté mais en vrai ils auraient dû corriger ces 2 gros défauts:

Le match ne se joue qu'en une seule manche (les attaquants doivent capturer les 2 zones et les défenseurs doivent tenir jusqu'à la fin du temps) et ça était un gros handicap selon la team composé soit t'affronter une team défensive solide comme un roc et très dur à battre qui tenaient plus de 5min (surtout Anubis où le 2ème spawn des défenseurs était juste à côté du 2ème point à défendre) soit t'avait une team très offensive qui détruisait tout sur son passage et tu te faisait défoncer sévère :fou:

En ranked ils auraient dû faire en sorte que ceux qui étaient défenseurs passent en attaque et ceux qui étaient attaquants passent en défense comme pour les modes Convoi (Dorado,Monaco,Rialto...) et Hybride (King's Row,Blizzard World,Numbani...) après je ne m'en souviens plus trop si c'était comme ça dans OW1 en ranked mais je crois que c'était pas comme ça à l'époque corriger moi si je me trompe :(

ForumeurMature ForumeurMature
MP
Niveau 8
21 novembre 2024 à 08:59:11

Pourquoi laisser un mode en QP en sachant que les gens se barrent quand ils voient la Map ?

Remysangfamy Remysangfamy
MP
Niveau 49
21 novembre 2024 à 10:41:39

mais en vrai ils auraient dû corriger ces 2 gros défauts:

Ils ont testé un paquet de choses pour corriger les défauts et le mode était toujours détesté (à raison).

En ranked ils auraient dû faire en sorte que ceux qui étaient défenseurs passent en attaque et ceux qui étaient attaquants passent en défense

C’était le cas.

PHX8 PHX8
MP
Niveau 41
21 novembre 2024 à 11:39:27

Le 21 novembre 2024 à 08:59:11 :
Pourquoi laisser un mode en QP en sachant que les gens se barrent quand ils voient la Map ?

Paris en 2022 c'était magnifique, jamais on arrivait à garder un 6vs6 du début à la fin. Même quand la partie durait 2 minutes.

Mirror_Effect Mirror_Effect
MP
Niveau 25
21 novembre 2024 à 11:49:05

Ces maps ont surtout besoin d'un rework pour éviter les goulots d'étranglements en début de maps et repenser le positionnement des spawns. Néanmoins, je trouve encore que les 2cp sont en haut du tableau niveau fun et rapidité de jeu. J'aimerais les revoir, modifiées, en partie rapide.

GeoBlaze GeoBlaze
MP
Niveau 14
21 novembre 2024 à 17:53:57

Le 21 novembre 2024 à 11:49:05 :
Ces maps ont surtout besoin d'un rework pour éviter les goulots d'étranglements en début de maps

Beaucoup de map de mode de jeu hybride ont aussi ce défaut, et pourtant elles restent, même en Ranked. Les goulots d'étranglement de, par exemple, Hanamura ou Paris ne sont pas tellement pire que ceux de Heinchewald ou Paraiso.

Le problème de haine envers ce mode se situe sans doute dans le reste.

(Ne te méprend pas, je suis de ton avis, mais sinon, un rework de tout les goulots d'étranglement sur toutes les maps concernées serait bienvenu si l'on prend ce point en compte, car je ne le vois pas en tant que problème majeur en l'état)

Message édité le 21 novembre 2024 à 17:58:47 par GeoBlaze
Vlaydzx Vlaydzx
MP
Niveau 13
29 novembre 2024 à 00:18:59

C'est pas les goulots d'étranglement le problème c'était que le Spawn était a côté sur le dernier point qui était presque jamais cap du coup a niveau egal

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