Salut, Jason, un journaliste, a répondu à quelques questions hier sur Reddit.
Voici une des réponses notamment au sujet du développement d'OW2 :
Question : Hey Jason are you able to share any details about the string of high profile departures for team 4 before OW2 shipped, like Jeff Kaplan and Sonny Chacko and if new leads like Aaron Keller and Jared Neuss have more freedom post acquisition, since I recall you mentioning that Bobby was breathing down their necks a lot during OW1.
Reponse :
Yes - this is covered extensively in the book, but here's the short version. Overwatch 1 was a huge success, and Bobby Kotick was thrilled about it. So thrilled, in fact, that he asked the board of directors to give Mike Morhaime a standing ovation during one meeting.
But following OW1's release, Team 4 began to run into a bit of a problem: they had too much work to do. They had to simultaneously: 1) keep making new stuff for OW1, which almost accidentally turned into a live-service game; 2) work on OW2, which was Jeff Kaplan's baby and would have brought more players into the universe via PVE; and 3) help out with the ever-growing Overwatch League.
Kotick's solution to this problem was to suggest that Team 4 hire more people. Hundreds more people, like his Call of Duty factory. And start a second team to work on OW2 while the old team works on OW1 (or vice versa). Kaplan and Chacko Sonny were resistant to this, because they believed pretty strongly in the culture they'd built (more people can sometimes lead to more problems and less efficient development), and it led to all sorts of problems as the years went on.
https://x.com/OWCavalry/status/1840465107253375038?s=19
Ah et une série OW a été annulé suite à des différents avec Netflix :
https://x.com/OWCavalry/status/1840471846220624354?s=19
Résumé : Jeff Kaplan a refusé le recrutement de nouveaux développeurs pour bosser sur Overwatch 2. Du coup l'équipe s'est tapé le développement d'OW1 avec le contenu régulier et littéralement un jeu solo pour le 2 + une refonte multijoueur.
Si je comprends bien, Jeff voulait que OW reste son bébé, un truc fait-main qu'il bichonne avec une petite équipe. Son équipe.
Du coup trop taf si bien que les devs ne tenaient plus la cadence. Trop long à produire, les jean-budgets ont coupé le robinet, finito.
Les décideurs ont cancel le pve pour le fractionné et le vendre et au final on a rien.
Qu'ils soient maudits.
L 'arbre de talent de ball que je ne verrai jamais
Ça vous étonne ? Y a pas eu que Bobby Kotick pour saboter le jeu
Putain on était à rien de la série Netflix
Dommage, c'est la seule plateforme de streaming pour proposer du contenu
Merci de remuer le couteau dans la plaie...
Et ça permet de revenir aussi sur le dossier Jeff Kaplan. Qu'on peut autant adorer qu'on veut pour avoir créer son beau bébé Overwatch ... mais qui ne doit pas être dédouané de sa mauvaise gestion du lancement du projet "Overwatch 2"
On soupçonnait déjà malheureusement qu'il était complétement dépassé par les évènements et victime de son ambition
Déjà que je n'ai toujours pas digéré pour le PvE, ça m'achève l'histoire de la série Netflix
Ca me fend toujours le cœur de voir remonter dans les recommandations youtube les anciennes cinématiques
et d'ensuite comparer avec les BD audio minables actuelles
Blizzard avait une autoroute rien que pour eux pour sortir une série. Le nombre de fois que j'ai rematé dragons j'aurais tué pour avoir une série dans ce style
Puis Riot les a prit de court
Blizzard à vraiment tout fait de travers, ils avaient de l'or entre les mains
Kaplan and Chacko Sonny were resistant to this, because they believed pretty strongly in the culture they'd built (more people can sometimes lead to more problems and less efficient development), and it led to all sorts of problems as the years went on.
Kotick est une merde mais on a la preuve sous les yeux que Kaplan et ses équipes sont dépassées par l'industrie moderne du JV.
Impossible de développer OW2 sans une équipe qui fait tourner le 1 en parallèle, et encore moins lorsqu'il faut s'assurer de l'équilibrage et de la sortie des nouveaux persos pour à la foi le jeu et l'OWL.
Résultat ces CLOWNS se sont assurés de ruiner la meilleur méta qu'on ai eu avec Octobre 2020 en buffant Brig Baptiste pour s'assurer qu'on se tape de la double shield pendant 1 an sur un jeu mort.
Tout ça pourquoi ? Développer OW2 qui au final est sortit SANS PvE, et avec un mode multijoueur en deça de celui d'OW1.
Tout ça pourquoi ? Développer OW2 qui au final est sortit SANS PvE, et avec un mode multijoueur en deça de celui d'OW1.
Tout ça pour nous vendre des skins en faite.
On peut le dire aujourd'hui : OW 2 n'a été qu'un mise à jour Free-to-play.
Et malgré tout ça on est encore là à jouer au jeu
[16:56:15] <RizBalsamique>
Kaplan and Chacko Sonny were resistant to this, because they believed pretty strongly in the culture they'd built (more people can sometimes lead to more problems and less efficient development), and it led to all sorts of problems as the years went on.
Kotick est une merde mais on a la preuve sous les yeux que Kaplan et ses équipes sont dépassées par l'industrie moderne du JV.
Impossible de développer OW2 sans une équipe qui fait tourner le 1 en parallèle, et encore moins lorsqu'il faut s'assurer de l'équilibrage et de la sortie des nouveaux persos pour à la foi le jeu et l'OWL.
Résultat ces CLOWNS se sont assurés de ruiner la meilleur méta qu'on ai eu avec Octobre 2020 en buffant Brig Baptiste pour s'assurer qu'on se tape de la double shield pendant 1 an sur un jeu mort.
Tout ça pourquoi ? Développer OW2 qui au final est sortit SANS PvE, et avec un mode multijoueur en deça de celui d'OW1.
Dans les deux cas c'était perdu
Scénario A: Jeff et son équipe continue de bosser sur le premier pendant qu'une nouvelle équipe prépare la suite
La nouvelle équipe n'étant pas compris des anciens ayant fait le premier ils auraient sûrement pas saisit ce qui fait l'essence d'un overwatch aussi bien que les OG
Donc on aurait eu un OW trop different pendant que Jeff continue de nous sortir des MAJ pour le premier jeu qui aurait QUAND MÊME disparu a la sortie du deux
Scénario B: Celui qui est canon, celui que nous on a connu
Le 01 octobre 2024 à 14:40:23 :
[16:56:15] <RizBalsamique>
Kaplan and Chacko Sonny were resistant to this, because they believed pretty strongly in the culture they'd built (more people can sometimes lead to more problems and less efficient development), and it led to all sorts of problems as the years went on.
Kotick est une merde mais on a la preuve sous les yeux que Kaplan et ses équipes sont dépassées par l'industrie moderne du JV.
Impossible de développer OW2 sans une équipe qui fait tourner le 1 en parallèle, et encore moins lorsqu'il faut s'assurer de l'équilibrage et de la sortie des nouveaux persos pour à la foi le jeu et l'OWL.
Résultat ces CLOWNS se sont assurés de ruiner la meilleur méta qu'on ai eu avec Octobre 2020 en buffant Brig Baptiste pour s'assurer qu'on se tape de la double shield pendant 1 an sur un jeu mort.
Tout ça pourquoi ? Développer OW2 qui au final est sortit SANS PvE, et avec un mode multijoueur en deça de celui d'OW1.
Dans les deux cas c'était perdu
Scénario A: Jeff et son équipe continue de bosser sur le premier pendant qu'une nouvelle équipe prépare la suite
La nouvelle équipe n'étant pas compris des anciens ayant fait le premier ils auraient sûrement pas saisit ce qui fait l'essence d'un overwatch aussi bien que les OG
Donc on aurait eu un OW trop different pendant que Jeff continue de nous sortir des MAJ pour le premier jeu qui aurait QUAND MÊME disparu a la sortie du deux
Scénario B: Celui qui est canon, celui que nous on a connu
Ah bon ? C'est impossible de recruter des développeurs talentueux ? De faire des équipes mixes anciens/nouveaux pour que chacun apporte à l'autre ?
D'ailleurs la "Balancing team" elle a été à la ramasse toute la durée du jeu, ça n'aurait pas été mieux si eux s'occupait du PvE et des nouveaux sur l'équilibrage ?
C'est l'égo des devs en premier qui a ruiner le jeu, Kotick n'a fait qu'appliquer la formule CoD à OW2. Qui plus est une formule certe très avare sur les prix des cosmétiques mais qui permet une MaJ de contenu régulière, et la promesse à été tenue.
[17:41:54] <RizBalsamique>
Le 01 octobre 2024 à 14:40:23 :
[16:56:15] <RizBalsamique>
Kaplan and Chacko Sonny were resistant to this, because they believed pretty strongly in the culture they'd built (more people can sometimes lead to more problems and less efficient development), and it led to all sorts of problems as the years went on.
Kotick est une merde mais on a la preuve sous les yeux que Kaplan et ses équipes sont dépassées par l'industrie moderne du JV.
Impossible de développer OW2 sans une équipe qui fait tourner le 1 en parallèle, et encore moins lorsqu'il faut s'assurer de l'équilibrage et de la sortie des nouveaux persos pour à la foi le jeu et l'OWL.
Résultat ces CLOWNS se sont assurés de ruiner la meilleur méta qu'on ai eu avec Octobre 2020 en buffant Brig Baptiste pour s'assurer qu'on se tape de la double shield pendant 1 an sur un jeu mort.
Tout ça pourquoi ? Développer OW2 qui au final est sortit SANS PvE, et avec un mode multijoueur en deça de celui d'OW1.
Dans les deux cas c'était perdu
Scénario A: Jeff et son équipe continue de bosser sur le premier pendant qu'une nouvelle équipe prépare la suite
La nouvelle équipe n'étant pas compris des anciens ayant fait le premier ils auraient sûrement pas saisit ce qui fait l'essence d'un overwatch aussi bien que les OG
Donc on aurait eu un OW trop different pendant que Jeff continue de nous sortir des MAJ pour le premier jeu qui aurait QUAND MÊME disparu a la sortie du deux
Scénario B: Celui qui est canon, celui que nous on a connu
Ah bon ? C'est impossible de recruter des développeurs talentueux ? De faire des équipes mixes anciens/nouveaux pour que chacun apporte à l'autre ?
D'ailleurs la "Balancing team" elle a été à la ramasse toute la durée du jeu, ça n'aurait pas été mieux si eux s'occupait du PvE et des nouveaux sur l'équilibrage ?
C'est l'égo des devs en premier qui a ruiner le jeu, Kotick n'a fait qu'appliquer la formule CoD à OW2. Qui plus est une formule certe très avare sur les prix des cosmétiques mais qui permet une MaJ de contenu régulière, et la promesse à été tenue.
Bien sûr que c'est possible, mais on parle de blizzard la, la boîte qui fait des chiffres record chaque années mais licencie quand mêmes des centaines d'employés par an pour que le CEO puisse s'offrir une promotion
Tu penses sincèrement qu'ils auraient engagés du talent cher alors qu'ils peuvent prendre du sang neuf pour 3 fois moins cher ?
En fait pour moi ils ont tous merdé dans l'histoire, même Jeff (d'accord c'était son bébé, mais il a agit égoïstement en sabotant le dev du 2 et du coup du 1 aussi par la même occasion, l'équipe était épuisée + pas assez nombreuse)
En bref l'équipe en charge de ce jeu était une vraie série Netflix justement... ils ont fait un peu n'importe quoi et ont saccagé le premier jeu et à la fois le dev du second
Et même pas de série Netflix ce qui aurait été incroyable et parfait pour la visibilité.
Bref tout faux, sur toute la ligne