Sérieusement c'est les stagiaires qui ont fait ce boss ? Les animations sont aussi fluides qu'un jeu sur dreams, les collisions pour couper les tentacules sont à chier, le boss est plutôt facile, contreintuitif et encourage à jouer passivement pendant la première phase et presque toute la deuxième alors que pendant tt le jeu on t'a appris à être super aggressif. J'ai vraiment été déçu par ce boss que l'architecte nous rabache tout le temps comme étant dur et tout. Et aussi pourquoi on a du amasser toutes ces compétences pendant le jeu si c'est pour ne l'utiliser dans aucun des deux boss finaux ?