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Sujet : La mise à jour Elden Ring Ray Tracing transforme Boss Arena en un rêve

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ShawnJacob ShawnJacob
MP
Niveau 4
03 avril 2023 à 04:04:36

Un joueur d'Elden Ring essayant le nouveau mode Ray Tracing a obtenu plus que prévu lorsqu'un problème visuel a transformé un combat de boss en un rêve fiévreux. Elden Ring n'a pas été sur le navire le plus fluide en termes de performances techniques, et la nouvelle option graphique n'a guère fait plus que faire basculer le bateau.
Ray Tracing est arrivé pour les Lands Between la semaine dernière et a laissé beaucoup de gens se demander pourquoi. Digital Foundry a bien résumé le sentiment général dans sa vidéo d'analyse, décrivant le Ray Tracing comme une surprise bienvenue mais se demandant s'il s'agissait vraiment du meilleur investissement technologique pour Elden Ring. Après tout, les joueurs sur console ont beaucoup de chance de bénéficier de 60 images par seconde constantes, et ceux sur PC sont obligés de supporter une fréquence d'images verrouillée à moins qu'ils ne se mêlent des mods disponibles. Les vétérans du PvP sont plus que familiarisés avec le potentiel d'instabilité du serveur et de latence importante et jouent très probablement au jeu avec des paramètres réduits pour obtenir une expérience fluide.
Certains peuvent tester le Ray Tracing et gérer la coupure d'environ 15 images par seconde qu'il inflige. Sous-titré "Astel a des sentiments à propos du Ray Tracing", un Terni est vu combattre Astel, Stars of Darkness aux côtés de deux autres. La rencontre se déroule comme n'importe quelle autre jusqu'à ce qu'Astel commence à se téléporter. Une explosion qui suit son acte de disparition fait bien plus qu'exploser, inversant complètement les couleurs d'Astel et de l'arène environnante.
Le rêve de fièvre qui s'ensuit donne l'impression que l'explosion d'Astel était en fait une boule disco qui explose, offrant une vue rappelant des moniteurs gravement endommagés qui clignotent dans et hors de l'existence. D'une durée de quelques secondes seulement, la palette de couleurs revient rapidement à son original, sans aucun doute un moment d'immense soulagement pour un joueur effrayé que le Ray Tracing d'Elden Ring ne fasse frire son système.
Les commentaires étaient unanimes dans leur conviction que l'effet était en fait assez impressionnant et, bien que manifestement involontaire, pourrait facilement s'intégrer dans la tradition et l'esthétique d'Astel. D'autres exprimaient leur incrédulité quant au fait que Ray Tracing fonctionnait apparemment avec une fréquence d'images jouable. Mais si FromSoftware est prêt à mettre en œuvre une fonctionnalité aussi importante plus d'un an après son lancement, il peut, espérons-le, continuer à offrir d'autres améliorations techniques encore longtemps dans le futur.

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Sujet fermé pour la raison suivante : Google trad infame à lire. Fais un effort. A la longue c'est lourd.
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