Tu verras, au début ça fait tout drôle
En gros, le mod change 5 aspects du jeu :
- les silencieux sont "réalistes", c'est à dire qu'ils font du bruit, dans un rayon qui dépend du type de calibre. Les snipers, par ex, peuvent être entendu à plus de 100m, même avec un silencieux (ce qui correspond à des valeurs réalistes).
- La distance de vue et d'engagement des ennemis est considérablement augmentée. Là encore, c'est plus réaliste : tu peux te faire "spoter" à plus de 200 mètres si tu es imprudent.
Te déplacer à découvert peut devenir vraiment dangereux : tu es repéré et engagé de loin, le bruit attire les patrouilles avoisinantes, ça peut vite devenir bien chaud.
- En contrepartie les ennemis sont moins "bullet-sponge", particulièrement les robots (mais tous les ennemis). En gros, ça veut dire que la situation dégénérera beaucoup plus facilement en combat ouvert, mais que tu auras plus de marge de survie parce que tu seras plus efficace.
- Les munitions transportées sont nettement réduites, et correspondent au calibre des armes que tu as sur toi. Si tu fais pas gaffe, tu peux te retrouver à court de munitions. Ramasser une arme au sol d'un calibre différent ne te donne pas par magie des munitions correspondantes : tu as celles qui étaient dans le chargeur, c'est tout, à toi de te ré-approvisionner à la volée.
- Enfin le système d'alerte est ré-équilibré : au lieu d'avoir toute une base qui passe en alerte de façon instantanée, tu auras une graduation : par exemple si tu fais du bruit, ça alertera d'abord les ennemis les plus proches, puis dans un rayon de plus en plus large si tu continues à te faire remarquer.
Bref, tout ça donne un jeu beaucoup plus réaliste, plus immersif car plus dangereux. Tu combats aussi plus souvent, car tu ne parviens pas toujours à te faire oublier. Par contre les combats sont plus fluides, plus agréables.
Un excellent mod