Le 09 novembre 2019 à 18:23:03 MimouzIsBack a écrit :
J'ai envie de dire + 1 million à l'auteur.Bizarrement aucun pseudo old fag vient la ramener là.
Le ttk de ce cod est nickel, il est exactement comme sur les anciens. Le problème ne vient pas du ttk, c'est très clair.
C'est un mw pas un black ops. Surtout qu'ils n'y touchent pas.
Merci
Le 09 novembre 2019 à 20:48:10 Whoopie a écrit :
Le 09 novembre 2019 à 18:23:03 MimouzIsBack a écrit :
J'ai envie de dire + 1 million à l'auteur.Bizarrement aucun pseudo old fag vient la ramener là.
Le ttk de ce cod est nickel, il est exactement comme sur les anciens. Le problème ne vient pas du ttk, c'est très clair.
C'est un mw pas un black ops. Surtout qu'ils n'y touchent pas.
Merci
Normal, tu as raison.
Parfois je le trouve même très légèrement trop élevé.
Faire 4-5 hitmarkers sur des ennemis derrière des palissades malgré balles chemisees je trouve ça abusé.
Qu'on donne argent, gloire et vierges à l'op de ce topic !
Je up.
Oui le ttk bas c est parfait.
Ridicule de vider un chargeur pour tuer un mec.
Je me souviens bien sûr cod4 et mw2 tu tombais comme qui rigole ..après ça s est gâté
Oui le recul est très arcade comme d’habitude. Une fois les bon atouts mis y’a vraiment rien de compliqué
Mais sinon d’accord pour le ttk je m’en suis jamais plein
Heu les gars, Ghost a un TTK vraiment très bas.
Une fois j'étais revenu dessus et ça m'avait choqué à quel point on tue vite !
Le 09 novembre 2019 à 16:09:15 Whoopie a écrit :
Le principal défaut de ce COD c'est qu'il s'est trop détaché de son coté Arkade, genre le recul des armes complètement abusé et le matchmaking basé sur le skills, alors que le gameplay des anciens COD était plutôt tourné Arkade et fun (MW2 et BO1 en sont le meilleurs exemple). Puis on va pas se cacher que sur ce MW, il y a TROP de bâtiments sur les maps.En ce qui concerne le TTK sur ce COD, il est presque parfait, un poil trop élevé à mon goût, mais c'est à mon avis un bon compromis entre ceux qui aiment pas le TTK élevé et ceux qui aiment. Il en faut pour les deux.
Comment vous pouvez oser dire que le TTK de ce COD est le plus faible de la série Call Of Duty ?!?! Faut pas avoir connu les autres COD pour dire ça :
MW2
La M4A1 de MW2 (3 balles pour tuer, 2 balles avec force d'opposition)
https://www.youtube.com/watch?v=TlbVAjlLOUAL'UMP 45 tellement jouissive qui tuer en même pas 3 balles aussi :
https://www.youtube.com/watch?v=QsrfRA5s-zALa MP5 complètement overcheat sur MW2 :
https://youtu.be/spe0WLEwOjc?t=22(Oui oui il met bien 2 balles)
BLACK OPS 1
L'AK47 qui tue en 2/3 balles maximum :
https://youtu.be/wPRHjRZ1LfY?t=20La MP5 qui tue en 2/3 balles également :
https://youtu.be/bCh-_2jUKykLa COMMANDO qui tue également en 2 balles, même de loin :
https://youtu.be/aQyFmOWwB3k?t=12La FAMAS :
https://youtu.be/PgfuAPJvgvk?t=21MODERN WARFARE 3
L'ACR qui tue en 3 balles maximum :
https://youtu.be/Oc-3quv9BqgLa M4A1 aussi était géniale :
https://youtu.be/fAguzZiJ7nA?t=535BLACK OPS 2
La MSMC qui tue en 3/4 balles :
https://youtu.be/hQaZvleeFus?t=15COD 4
M4A1 qui tue en 3/4 balles et 2/3 balles avec force d'opposition :
https://youtu.be/geDOjX4djYoL'AK47 sur MWR et MW2 :
https://youtu.be/FTd97Pv9ctU
Exactement sa... MW2 en terme de TTK étais quand même exceptionnel
Le 09 novembre 2019 à 20:47:54 Whoopie a écrit :
C'est normal qu'il y ait des armes un peu casu comme la M4A1, la communauté c'est pas que des pros, c'est aussi des mecs qui jouent moins bien.Moi quand je parle du recul complètement abusé, c'est surtout sur les autres armes, genre AK47, Scar, etc. même les bateuses ont un recul de malade je trouve comparé à avant !
J'ai pas encore beaucoup joué avec l'AK mais il parait qu'elle a un gros recul, mais j'ai joué à la Scar et le recul est... monstrueux
La M4 a du recul, la Kilo en a bien moins
Sur MW3 y’avais aucun recul sur les armes
Complètement d'accord l'auteur. Joli travail
UP excellentes explications avec preuves à l’appui, ils sont où les détracteurs ?
Le recul est Ni plus ni moins le meme que sur chaque cod, anecdotique
Depuis le dernier patch je le trouve plutôt équilibré. Le soucis c'était les M4 qui te shootaient comme un blaster à longue portée.
Là tout semble jouable et équilibre les forces et faiblesses des différentes classes et le TTK me semble moins faible (en fait il a pas bougé mais on oblige certaines armes à mettre plus de balles en se concentrant plus longtemps pour palier au recul (même faible).
Le 10 novembre 2019 à 08:20:34 Olcoultimate a écrit :
UP excellentes explications avec preuves à l’appui, ils sont où les détracteurs ?
Tous les chouineurs du ttk sont bizarrement portés disparus depuis hier et l'ouverture de ce topic.
Coïncidence ?
Ça fait du bien en tout cas de remettre les choses dans le contexte.
Merci l'auteur ! C'est bien aussi qu'ils aient fait un ttk plus long pour celui-là, on voit déjà la diff depuis le nerf des FA à distance. Ça rend le jeu plus nerveux vu qu'on est moins susceptible de tomber d'un campeur fenêtre
Va jouer à WW2, tu vas voir ce qu'est un TTK parfait
Le TTk est trop faible, si tu veux jouer avec du vrai réalisme tu vas en hardcore ou alors tu changes de jeu
Call of Duty c'est du rush arcade maps 6v6 dynamique
Ou alors fallait pas appeler le jeu Call of Duty....
Le 10 novembre 2019 à 10:18:11 Michaga a écrit :
Va jouer à WW2, tu vas voir ce qu'est un TTK parfaitLe TTk est trop faible, si tu veux jouer avec du vrai réalisme tu vas en hardcore ou alors tu changes de jeu
Call of Duty c'est du rush arcade maps 6v6 dynamique
Ou alors fallait pas appeler le jeu Call of Duty....
C'est un mw, stop la comparaison avec un autre qui n'a rien à voir.
A la base call of c est pas des jets packs et des wallrun, fallait pas appeler ca call of aussi...
Argument non recevable. Merci.
Pour en revenir au sujet. Le ttk semble un poil plus long depuis la 1.07 car les fa ont besoin d un peu plus de balles à longue distance me semble t IL et ont un poil de recul en plus donc certaines balles partent sûrement hors cible.
Sur la m4 c est franchement visible.