Le 26 avril 2024 à 19:13:15 :
Quand Re:Mind était sorti, c'était globalement l'avis de beaucoup de gens.
En se débarassant de toute la hype démesurée et des trop gros espoirs liés à la longue attente, on apprécie beaucoup, beaucoup plus les bons côtés.
Surtout si on a choisi le mode critique, qui corrige également l'énorme défaut de facilité du vanilla.
Remind améliore aussi beaucoup la fin.
KH3 a plein de qualités. ça me brise toujours le coeur d'entendre certains de mes proches dire qu'il était bof, alors qu'ils l'ont fait trop vite, une seule fois, souvent sans le contexte KHUX aussi.
Le truc c'est que même day one le jeu avait énormément de qualités, surtout qu'on sortait de FFXV qui était un fiasco intégral sur énormément de points (scénario / gameplay / jouabilité / quêtes annexes / combats de boss).
Là justement ça m'avait fait plaisir d'enfin jouer à un jeu inédit que j'attendais depuis un bail et qui a quelques exceptions près (comme la Cité du Crépuscule qui fait 4m2) tu sens que y'avais eu du boulot sur énormément d'éléments.
Rien que du côté de la réalisation je trouve encore aujourd'hui que le jeu est magnifique, la DA des univers sont variés et ont tous une identité.
Côté contenu on avait quand même un jeu qui nous demandait entre 45-60h pour être fini à 100%, pour un A-RPG c'est assez énorme donc même sans DLC t'en avais largement pour ton argent au lancement avec tout les à côtés qu'il y avait à faire.
Après oui KH3 a été amélioré avec ses MAJ gratuites et son extension payante mais en soit ces améliorations concernent majoritairement le contenu end game du jeu et le gameplay qui était déjà une des grosses qualités du jeu de base.
Le joueur lambda qui aurait fait le jeu à sa sortie d'une traite il aura déjà vu les principales qualités de KH3, ça ne date donc pas du DLC.