Salut à tous,
Je vous propose un petit guide pour vous aider à optimiser les réglages graphiques de FS2020.
J'ai trouvé ce guide sur le forum officiel. J'ai trouvé qu'il était très intéressant car on peut voir l'impact des réglages sur notre carte graphique et le processeur. Çà aidera je pense pas mal de gens à optimiser leur jeu. Et bon, c'est cool d'avoir une version ici sans aller sur le forum off. Tout le monde n'y va. Surtout qu'il faut un compte Microsoft (même si on en a tous un j'imagine pour jouer à ce FS.)
Il est plus complet sur le forum officiel. Il y a notamment des screenshots pour accompagner quasiment chaque réglage ce qui permet de voir l'impact visuel. (C'était vraiment trop fastidieux de tout récupérer et tout uploader pour poster les screens ici donc je me suis abstenu, j'ai juste ""traduit"" et légèrement mis en page.)
Ceci étant dit, l'essentiel y est.
Pour ma part j'ai gagné quelques FPS sans dégrader la qualité graphique du jeu. J'ai mis les réglages recommandé haut de gamme et j'ai du changé 1 ou 2 trucs vu la faible perte de FPS que ça engendrait. Ca tourne entre 38/40 FPS à une altitude raisonnable avec couverture nuageuse, 28/33 FPS au dessus de grosses villes et dans des gros aéroports, suivant lequel, entre 16 et 23 FPS en 4K avec une 1080ti, 32Go de ram et un Ryzen 3700X.
Crédits : TheOriginalBabu, OddSobriquet, DeferredGull247, nxtherLOL & la team mod du forum.
Lien du thread original : https://forums.flightsimulator.com/t/how-to-graphics-settings-and-performance-guide-8-18-2020/132407
J'espère que ça pourra en aider certains !
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Anti Aliasing :
Réglage recommandé : TAA
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
OFF : 17,2 FPS
FXAA et DLAA 17 FPS (1% de baisse)
TAA 16,8 FPS (2,5 de baisse)
Photogrammétrie
Réglage recommandé : 100
Impact :
CPU :
10 : 105 FPS
100 : 81 FPS (30% de baisse)
200 : 68,5 FPS (53% de baisse)
GPU :
10 : 24,2 FPS
100 : 22,1 FPS (10% de baisse)
200 : 21,4 FPS (13% de baisse)
Terrain vector data :
Réglage recommandé : Ultra
Pas encore testé.
Batiments :
Réglage recommandé : PC entrée de gamme : Medium | PC haut de gamme : Ultra
Impact :
CPU :
Low : 64,5 FPS
Medium : 61 FPS (6% de baisse)
Hight : 60 FPS (7,5% de baisse)
Ultra : 59 FPS (9% de baisse)
GPU :
Low : 24,6 FPS
Medium : 22,7 FPS (8% de baisse)
High : 22,4 FPS (10% de baisse)
Ultra : 21,4 FPS (15% de baisse)
Arbres :
Réglage recommandé : PC entrée de gamme : Low | PC haut de gamme : Medium
Impact :
Pas d'impact sur le CPU.
GPU :
Low : 21,3 FPS
Medium : 19,5 FPS (9% de baisse)
High : 18,5 FPS (15% de baisse)
Ultra : 18 FPS (18% de baisse)
Notes : En ultra, cela augmente légèrement la densité des arbres.
Herbes/Buisson
Réglage recommandé : High
Impact :
Pas d'impact sur le CPU.
OFF : 26 FPS
Low : 25,3 FPS (3% de baisse)
Medium : 25 FPS (4% de baisse)
High : 24 FPS (8% de baisse)
Ultra : 23 FPS (13% de baisse)
Niveau de détail des objets
Réglage recommandé : 100
Impact : Pas d'impact sur le GPU
CPU :
10 : 79 FPS
100 : 67 FPS (18% de baisse)
200 : 65 FPS (21,5% de baisse)
Nuages volumétriques :
Réglage recommandé : PC entrée de gamme : Low | PC milieur de gamme : High | PC haut de gamme : Ultra
Impact :
Pas d'impact sur le CPU.
GPU :
Low : 22,7 FPS
Medium : 21,7 FPS (4,5% de baisse)
High : 20,5 FPS (11% de baisse)
Ultra : 18,4 FPS (23% de baisse)
Note : En dessous de High, la qualité visuelle des nuages sera beaucoup dégradée.
Résolution des textures :
Réglage recommandé : Ultra.
Impact :
6606 Mo de VRAM utilisé en low.
7192 Mo de VRAM utilisé en ultra
Note : plus on baissera les réglages, plus les textures seront floues et pixelisées.
Filtre anisotropique :
Réglage recommandé : 16X
Impact :
Pas d'impact sur le CPU.
Off : 23,7 FPS
4x : 23,3 FPS (2% de baisse)
16x : 21,9 FPS (8% de reduction)
Note : Plus la bande passante de la mémoire de votre GPU sera élevée, mois l'impact sera significatif.
Texture supersampling :
Réglage recommandé : OFF
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
Pas d'impact sur la VRAM
OFF : 22,3 FPS
2X2 : 22,2 FPS (0,05% de baisse)
4X4 : 22 FPS (1% de baisse)
8X8 : 21,4 FPS (4% de baisse)
Notes : On ne distingue quasiment aucune différence quand le Filtre Anisotropique est à 16X. Si l'AF est plus bas, on notera que les textures seront un peu plus floues.
Textures de synthèse (pas sur du nom in game)
Réglage recommandé : Ultra
Impact :
Pas d'impact sur le GPU
CPU :
Low : 40 FPS
UIltra : 38 FPS (5% de baisse)
Eau / Vagues
Réglage recommandé : Medium
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
Low : 25,4 FPS
Medium 24,3 FPS (4,5 de baisse)
High : 23,5 FPS (8% de baisse)
Notes : En low, ça ne choque pas visuellement et pour cause, en medium : ça à l'air identique avec seulement plus de vagues.
Ombre de la carte : (encore une fois, pas sur du nom in game)
Réglage recommandé : 1536
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
768 et 1024 : 25,5 FPS
1536 : 25,1 FPS (1,5% de baisse)
2048 : 24,8 FPS (3% de baisse)
Notes : Les ombres seront plus précises, affinées avec un réglage plus haut.
Ombre du terrain :
Réglage recommandé : 512
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
OFF : 32 FPS
128 : 31,3 FPS (2% de baisse)
256 : 31,2 FPS (2,5 de baisse)
512 : 30,9 FPS (3,5% de baisse)
1024 : 29,7 FPS (8% de baisse)
2048 : 27,2 FPS (17,5% de baisse)
Notes : Augmenté le réglage augmentera la précision et la fome des ombres.
Ombre de contact :
Réglage récommandé : Ultra
Impact :
OFF : 27,4 FPS
Low, Medium, High, Ultra : 26,6 FPS (3% de baisse)
Effet du pare-brise :
Réglage recommandé : High
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
Low : 22,5 FPS
Medium & High : 21,4 FPS (5% de baisse)
Ultra : 20,5 FPS (10% de baisse)
Notes : Les traînées de pluies deviennent plus denses et fines avec des réglages élevés. En low il n y a visiblement aucune traînées de pluies. On notera une hausse de qualité significative entre ultra et high.
Occlusion Ambiante :
Réglage recommandé : High
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
OFF : 27 FPS
Low : 26 FPS (4% de baisse)
Medium : 25,5 FPS (6% de baisse)
High : 25,2 FPS (7% de baisse)
Ultra : 22 FPS (23% de baisse)
Notes : Du ghosting et des artefacts peuvent apparaître sans TAA. Ils seront plus important en low/medium.
Reflets :
Réglage recommandé : Ultra
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
OFF : 23,4 FPS
Low : 22,7 FPS (3% de baisse)
Medium : 22,5 FPS (4% de baisse)
High : 22 FPS (6% de baisse)
Ultra : 21,6 FPS (8% de baisse)
Notes : Il peut y avoir des artefacts plus le réglage est bas. Augmenter le réglage augmente la résolution des reflets.
Puits de lumière :
Réglage recommandé : Ultra
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
OFF : 22,5 FPS
Low & UItra : 21 FPS (7% de baisse)
Notes : Aucune différence entre low et ultra.
Bloom :
Réglage recommandé : On
Impact :
OFF : 20,7 FPS
ON : 20,5 FPS (1% de baisse)
Profondeur de champs :
Réglage recommandé : Ultra
Impact :
Pas d'impact sur le CPU
OFF : 23 FPS
Low, medium, high & ultra : 22,7 FPS (1,5% de reduction)
Notes : La profondeur de champs n'est visible que dans le hangar ou avec la camera drone. Aucune différence entre low et ultra.
Lens correction :
Réglage recommandé : OFF
Impact :
Aucun impact visible sur le CPU ou le GPU
Notes : Enlève un effet de distorsion fisheye dans certain cas causé par une caméra avec un FOV très élevé.
Bons réglages !
Merci mon copain.
Avec plaisir, si ça peut aider alors l'objectif est atteint
Merci pour le lien ça ma aidé dans certains reglages
Le plus simple est de mettre le jeu en High, c'est largement suffisant
bonsoir ça sert a rien de réglé manuellement, les personne qui son avec nvidia, vous prenne nvidia expérience et le tour et joué,je suis entre 50 et 60 pf,que de vous cassé la tète a tout réglé manuellement, tout mes jeux son reglé comme ça et pas de probleme.
Le 27 août 2020 à 21:41:58 kebabtine3 a écrit :
Le plus simple est de mettre le jeu en High, c'est largement suffisant
Justement non. Mettre tout en High n’est pas forcement la bonne solution. le but de ces tests, c’est justement de montrer que certains paramètres en ultra ne consomment pas bcp plus qu’en high (donc pourquoi se priver ?) et que certains paramètres en high ou en ultra ne servent à rien....
Affiner manuellement ses paramètres, ce n’est pas inutile. Encore plus si la config est juste.
merci cher Pilote
Excellent travail!
Merci beaucoup!
les batiments t'as pas besoin de les mettre en ultra en medium c'est nickel, apres t'as pas de difference flagrante
Merci pour ce travail de traduction
C'est ajouté à la liste des sujets à ne pas manquer ! (j'espère que y a pas de limite à cette liste d'ailleurs )
le post date de 2020.
- Le raymarched reflections n'existait pas
- Le LOD a beaucoup changé
- Le jeu a subi beaucoup d'optimisation.
Sinon sans le prendre mal, jouer avec les options du screen avec une 3070 et un R7 5700X c'est une honte.