J'ai remarqué que c'est souvent le premier qui se fait contrer qui perd la partie.
J'avais fait un sujet, les contre contre contre c'est d'un chiant.
Les animation arrêtées en plein milieu non stop, ça contre à foison, etc...
Bref ce qu'il paraît, ce qui fait l'essence du jeu...
Enfin comme j'avais dit les contres devraient être limités en nombre pour que leur usages soient plus tactiques.
Les fins de game où tu peux rien faire parce que quoi qu'il arrive ben tes persos vont s'user à causes des attaques, ou ton perso va se faire contrer et etourdire...