Bonjour à toute et à tous !
Grande nouvelle : les possibilités de modding arrivent enfin sur PC !
Nous sommes heureux d'annoncer que la prise en charge du modding PC pour Darkest Dungeon II est sur le point de son premier déploiement. Modding joue un rôle déterminant dans la communauté Darkest Dungeon depuis de nombreuses années, et c'est quelque chose que nous soutenons avec passion avec Darkest Dungeon II depuis un certain temps.
La réalité est qu’avec l’adoption par DD2 d’un nouveau moteur, le modding et la prise en charge des mods ont nécessité un travail un peu plus compliqué à activer, par rapport au premier jeu.
Notre plan est donc de publier le support des mods par étapes incrémentielles, chaque mise à jour s'appuyant sur la précédente. Nous pensons qu'il est préférable d'accéder plus tôt à certaines fonctionnalités de modding plutôt que d'attendre une expérience de modding entièrement terminée dont la livraison prendrait beaucoup plus de temps. Ce travail par étapes permettra à notre équipe de recevoir des commentaires qui nous aideront à déterminer l'orientation des futures initiatives de support des mods, tout en nous permettant également d'équilibrer les efforts avec nos autres versions clés à venir plus tard cette année, en particulier les consoles et Kingdoms !
Dans cet esprit, nous espérons publier notre première mise à jour de modding PC avant la fin juin. (Nous vous informerons si ce calendrier change.) Cette première mise à jour abordera la logique initiale de chargement/écrasement des mods et l'intégration du Workshop Steam. Ces fonctionnalités de base permettront aux moddeurs de modifier n'importe lequel des fichiers .csv exposés (qui contiennent la grande majorité des valeurs numériques de jeu), puis de structurer ces modifications sous forme de packages du Workshop Steam. Côté contenu, il sera possible de créer des objets personnalisés de toutes pièces (bibelots, objets de combat, objets d'auberge, équipement de diligence) ainsi que de nouvelles palettes de héros.
Red Hook souhaite étendre les capacités des mods jusqu'à permettre la création de personnages personnalisés, et nous prévoyons de travailler en étroite collaboration avec notre communauté de moddeurs pour développer les outils nécessaires. Il faudra simplement du temps pour y arriver.
2024 s’annonce comme une année vraiment excitante pour Darkest Dungeon II, et nous avons hâte de la vivre avec vous ! Restez à l’écoute, nous publierons plus de détails sur cette mise à jour de modding à l’approche de sa sortie.
~ Studios Red Hook
Il était temps !