Le perso se fait recruter.
Il doit ensuite composer une équipe de spécialistes.
Recrutement 2 par 2 entre coupé de l’histoire fil rouge.
Ensuite l’équipe lui donne des quêtes perso.
On fait les quêtes de chacun puis on se prépare pour le boss.
Ça ressemble non ?
Sachant qu’en plus, 2 « spécialistes » se recrutent super tard comme Tali et Legion dans ME2.
Mass effect 2 est mon préféré, du coup, je suis contente
Et vous ?
Même ressenti. Je ne pouvais pas rêver mieux comme modèle de jeu. Je me régale !
Le 02 novembre 2024 à 17:24:47 :
Même ressenti. Je ne pouvais pas rêver mieux comme modèle de jeu. Je me régale !
Oui c’est vraiment top, les perso sont mis en avant, on a un groupe à taille humaine
Ici, tout pareil. Je suis vraiment happé dans l’ensemble des récits narratifs. Les implications lointaines des quêtes annexes sont vraiment bien ficelées ; on sait qu’il existe en fait plusieurs antagonistes, qui chacun occupent une place dans une machination plus grande encore.
Que le curseur ait aussi été positionné sur les intrigues de cour et les querelles politiques vient densifier la trame principale.
Franchement, pour le moment, je n’ai capté que peu d’écueils dans The Veilguard. Il m’en faudra bien pour écrire une critique finale cohérente ; peut-être l’écriture des dialogues qui marque par sa candeur ? Et encore… Ça dépend des personnages.
J'avoue que malgré toutes les critiques que j'ai lu ,
Je suis quand même transporté dans l'univers et je le trouve pas mal.
Je rajouterai que le mode histoire permet a mon pote handicapé de jouer avec une manette adaptée.
C'est pas parfait mais pour l'instant je n'ai pas décroché.
Pareil, je trouve juste dommage qu'ils se sont pas inspiré de origin pour le début avec les factions...
Au début ça fait un peut peur, par ce que tu as littéralement rien, mais dès que tu arrives à la croisé des chemins, là où on va dire que le jeu commence vraiment, tes bien prit dans le jeu.
En plus y a un petit délire Metroidvania, ou tu peux pas tout exploré d'un coup puisque il te faut des capacités spécifiques, perso j'adore ce système.
En vrais j'avais lu certains test et certains retour, a force j'ai l'impression que c'était juste sur la première quête après le prologue 😅
Ne pas oublier que beaucoup critiquent le jeu car ils ne font pas la distinction entre A-RPG et C-RPG et il leur semble pertinent de faire des comparaisons capillotractées entre The Witcher III, Baldur's Gate III et Dragon Age The Veilguard.
En ce sens, il apparaît évident que The Veilguard rebutera les joueurs qui déprécient les A-RPG ; pourtant, on les retrouve nombreux à critiquer que le jeu soit précisément orienté sur la fulgurance des combats et que l'ensemble des aspects stratégiques ont été escamotés.
Le 02 novembre 2024 à 18:06:50 :
Pareil, je trouve juste dommage qu'ils se sont pas inspiré de origin pour le début avec les factions...Au début ça fait un peut peur, par ce que tu as littéralement rien, mais dès que tu arrives à la croisé des chemins, là où on va dire que le jeu commence vraiment, tes bien prit dans le jeu.
En plus y a un petit délire Metroidvania, ou tu peux pas tout exploré d'un coup puisque il te faut des capacités spécifiques, perso j'adore ce système.
En vrais j'avais lu certains test et certains retour, a force j'ai l'impression que c'était juste sur la première quête après le prologue 😅
j'avoue que betement l'aspect exploration meme si le jeu est lineaire est ce que je prefere dans le jeu jusque la.
jpense que trop spammer la quete principale au debut du jeu peu le rendre vraiment penible. certaine phase sont un peu longue quand même donc si tu enchaine tout le rythme dois etre relou
Le 02 novembre 2024 à 17:47:55 :
J'avoue que malgré toutes les critiques que j'ai lu ,
Je suis quand même transporté dans l'univers et je le trouve pas mal.Je rajouterai que le mode histoire permet a mon pote handicapé de jouer avec une manette adaptée.
Alors ça, ça fait vraiment plaisir
Le 02 novembre 2024 à 17:45:54 :
Ici, tout pareil. Je suis vraiment happé dans l’ensemble des récits narratifs. Les implications lointaines des quêtes annexes sont vraiment bien ficelées ; on sait qu’il existe en fait plusieurs antagonistes, qui chacun occupent une place dans une machination plus grande encore.
Que le curseur ait aussi été positionné sur les intrigues de cour et les querelles politiques vient densifier la trame principale.
Franchement, pour le moment, je n’ai capté que peu d’écueils dans The Veilguard. Il m’en faudra bien pour écrire une critique finale cohérente ; peut-être l’écriture des dialogues qui marque par sa candeur ? Et encore… Ça dépend des personnages.
Oui la candeur dépend des personnages.
Neve et Davrin sont vraiment pet sec
Ça m’a surprise.
Davrin adore les gros mots en plus
Le 02 novembre 2024 à 18:16:29 :
Le 02 novembre 2024 à 18:06:50 :
Pareil, je trouve juste dommage qu'ils se sont pas inspiré de origin pour le début avec les factions...Au début ça fait un peut peur, par ce que tu as littéralement rien, mais dès que tu arrives à la croisé des chemins, là où on va dire que le jeu commence vraiment, tes bien prit dans le jeu.
En plus y a un petit délire Metroidvania, ou tu peux pas tout exploré d'un coup puisque il te faut des capacités spécifiques, perso j'adore ce système.
En vrais j'avais lu certains test et certains retour, a force j'ai l'impression que c'était juste sur la première quête après le prologue 😅
j'avoue que betement l'aspect exploration meme si le jeu est lineaire est ce que je prefere dans le jeu jusque la.
jpense que trop spammer la quete principale au debut du jeu peu le rendre vraiment penible. certaine phase sont un peu longue quand même donc si tu enchaine tout le rythme dois etre relou
Pareil, justement j'avais lu comme quoi la croisé des chemins c'était un truc que tu skipp vite fait, alors que pour le moment , bah je cherches le moindre recoins, avec les petites énigmes pour ouvrir les nouveaux chemins, puis après tu arrive au miroir ( je vais éviter le nom j'ai pas l'orthographe lol ) et là tu retourne dans une zone avec de nouveau lieu et tu fais ta petite quêtes tranquil en explorant.
Je trouve que c'est le bon compromis ce système , quand tu veux pas faire d'open World
Le 02 novembre 2024 à 18:39:03 :
Le 02 novembre 2024 à 17:45:54 :
Ici, tout pareil. Je suis vraiment happé dans l’ensemble des récits narratifs. Les implications lointaines des quêtes annexes sont vraiment bien ficelées ; on sait qu’il existe en fait plusieurs antagonistes, qui chacun occupent une place dans une machination plus grande encore.
Que le curseur ait aussi été positionné sur les intrigues de cour et les querelles politiques vient densifier la trame principale.
Franchement, pour le moment, je n’ai capté que peu d’écueils dans The Veilguard. Il m’en faudra bien pour écrire une critique finale cohérente ; peut-être l’écriture des dialogues qui marque par sa candeur ? Et encore… Ça dépend des personnages.Oui la candeur dépend des personnages.
Neve et Davrin sont vraiment pet sec
Ça m’a surprise.
Davrin adore les gros mots en plus
Davrin et Lucanis sont infernaux quand tu voyages avec eux. Ils ne font que se tailler. Lucanis s’amuse à dire à Davrin que la magie de l’Enclin coule dans ses veines et que son sang bout non loin d’un Archidémon, et Davrin ne manque pas de répéter à Lucanis qu’il n’en fera qu’une bouchée si Rancœur prend le dessus sur lui. Ils se haïssent tellement.
Quand tu verras la fin du jeu, tu risques de penser encore plus cela !
Si tu as aimé la mission suicide, tu vas adoré !
apres le découpage du jeu est bof
on fait QUE recruter tout les perso avant d'attaqué la story puis gros vide,.
c'est pas aussi bien rythmé que mass effect 2 je trouve
Le 02 novembre 2024 à 16:08:19 :
Le perso se fait recruter.
Il doit ensuite composer une équipe de spécialistes.
Recrutement 2 par 2 entre coupé de l’histoire fil rouge.
Ensuite l’équipe lui donne des quêtes perso.
On fait les quêtes de chacun puis on se prépare pour le boss.
Ça ressemble non ?
Sachant qu’en plus, 2 « spécialistes » se recrutent super tard comme Tali et Legion dans ME2.Mass effect 2 est mon préféré, du coup, je suis contente
Et vous ?
J'ai 20h de jeu mais très clairement j'adore cette vibe Mass Effect 2 sur ce Dragon AGe
Le 10 novembre 2024 à 19:08:00 :
apres le découpage du jeu est bof
on fait QUE recruter tout les perso avant d'attaqué la story puis gros vide,.
c'est pas aussi bien rythmé que mass effect 2 je trouve
DATV est découpé un peu de la même façon, au final.
L'acte 1 c'est recrutement des premiers compagnons, avec au milieu une quête principale, avant de recruter les derniers, et de finir par une quête principale.
Puis l'acte 2 c'est quêtes des compagnons, là encore avec une quête principale au milieu.
Par contre l'acte 1 paraît un peu longuet, là où dans ME2 il me semble qu'on pouvait commencer certaines quêtes de loyauté avant de finir le recrutement de tous les compagnons. Mais y avait aussi plus de compagnons. Donc la structure est quand même bien comparable.
Je trouve que c’est découpé pareil mais, l’aide aux factions rajouté dans The Veilguard ajoute un peu de longueur là où Mass Effect 2 avait un meilleur rythme.
Sauf pour ce qui est de scanner les planètes
ouais la partie loyauté a vraiment été trop morceler dans Veilguard jme rejoui vraiment d'arrivé a l'acte 3. parce que la ca devient vraiment tedious tout ces top pour aller parler 10s a un compagnon sur une map revenir au phare et voir 4 eutre discussion poper.
C'est d'autant plus con que je trouve les missions de compagnons pour la plupart intéressantes. C'est pas non plus exceptionnel à chaque fois mais c'est moins chiant que l'acte 1
Le 10 novembre 2024 à 19:55:04 :
ouais la partie loyauté a vraiment été trop morceler dans Veilguard jme rejoui vraiment d'arrivé a l'acte 3. parce que la ca devient vraiment tedious tout ces top pour aller parler 10s a un compagnon sur une map revenir au phare et voir 4 eutre discussion poper.
Le 10 novembre 2024 à 19:57:22 :
C'est d'autant plus con que je trouve les missions de compagnons pour la plupart intéressantes. C'est pas non plus exceptionnel à chaque fois mais c'est moins chiant que l'acte 1
Exactement, des quêtes plus longues mais en un seul morceau cela aurait été parfait, plutôt que de devoir revenir au phare à chaque fois pour vérifier les points d’exclamation.
C’était devenu un toc à la fin