J'en peut plus de l'équilibrage, les développeur ont communiqué sur un patch ?
Bah ya des counterplay à tout globalement je vois pas ou est le problème majeur à part p-e l'aim assist qui rend foudre pété dans certaines conditions.
Le 13 septembre 2020 à 22:01:58 SuperLemonH4ze a écrit :
Bah ya des counterplay à tout globalement je vois pas ou est le problème majeur à part p-e l'aim assist qui rend foudre pété dans certaines conditions.
les tailleurs de pierres abusé, mage de vent qui peuvent littéralement volé en infini avec leurs tornade et une rune spéciale, la distance d'explosion des boules de feu
C'est marrant mais personne ne donne les mêmes éléments OP
Pierre rend fou en early game c'est certain, mais puisque tu parles du vent... Bah ils ne peuvent littéralement RIEN faire contre le vent.
Bref c'est sans doute pas parfait mais tout à un contre.
Le 13 septembre 2020 à 22:12:37 SuperLemonH4ze a écrit :
C'est marrant mais personne ne donne les mêmes éléments OPPierre rend fou en early game c'est certain, mais puisque tu parles du vent... Bah ils ne peuvent littéralement RIEN faire contre le vent.
Bref c'est sans doute pas parfait mais tout à un contre.
je te rappelle que tu peut avoir deux gants, donc un tailleurs de pierre peut aussi contrer le vent, mais impossible contrer la technique pour voler en infini
impossible contrer la technique pour voler en infini
Foudre ?
Et je vois pas trop ce qu'on laisse aux joueurs vent si on leur enlève le vol infini vu comment l’attaque de base est pas ouf et la tornade qui fait pas de dégâts.
Bref on pue la merde sur ce jeu, suffit de voir ce que les joueurs beta sont capables de faire, go s'entrainer.
Le 13 septembre 2020 à 22:19:36 SuperLemonH4ze a écrit :
impossible contrer la technique pour voler en infini
Foudre ?
Et je vois pas trop ce qu'on laisse aux joueurs vent si on leur enlève le vol infini vu comment l’attaque de base est pas ouf et la tornade qui fait pas de dégâts.
Bref on pue la merde sur ce jeu, suffit de voir ce que les joueurs beta sont capables de faire, go s'entrainer.
go s’entraîner sur quoi ? c'est impossible de le contrer, il ont juste a avoir un autre gant du style pierre ou feu et en in de game, c'est presque impossible de les tuer
Voler a l'infini c'est aussi risquer de se prendre des attaques de glace ou de foudre, en volant constamment on est plus souvent visible, et moins mobile. Surtout dans les espaces ouverts, c'est pas une technique a utiliser contre tous.
La pierre est forte en early game, perso si je joue pierre j'atteris a côté d'un autre joueur dans un espace dégage et je suis quasi sûr de win. Par contre il se fait facilement contrer s'il combat dans un espace avec du decors où l'adversaire peut jouer avec le relier pour être constamment a l'abris des attaques de pierre.
Perso un bon joueur feu ou toxic me fait plus peur, mais je trouve le jeu deja bien équilibré.
Je trouve que globalement le jeu est assez équilibré à part l'aim assist.
Apres oui la pierre est OP mais que en early game.
Les devs ont bien spécifié qu'ils ne feraient pas d'équilibrage pour le moment et ils voient comment les joueurs vont progresser.
Au début je me faisais ouvrir par la pierre et maintenant en temporisant et en jouant Glace je m'amuse avec eux
Le 14 septembre 2020 à 11:14:41 MENIIN0_ a écrit :
Je trouve que globalement le jeu est assez équilibré à part l'aim assist.Apres oui la pierre est OP mais que en early game.
Les devs ont bien spécifié qu'ils ne feraient pas d'équilibrage pour le moment et ils voient comment les joueurs vont progresser.Au début je me faisais ouvrir par la pierre et maintenant en temporisant et en jouant Glace je m'amuse avec eux
et fin de game, en toutes fin de zone, un tailleur de pirre avec gant légendaire, c'est in-tuable
et fin de game, en toutes fin de zone, un tailleur de pirre avec gant légendaire, c'est in-tuable
Sauf si tu voles. D'ailleurs les main vent ne sont pas les seuls à pouvoir voler en permanence, avec une plume bien gérée tu touches pas le sol.
Bref tu fais pas d'efforts gros.
Le 13 septembre 2020 à 22:09:25 El_Furtivo a écrit :
Le 13 septembre 2020 à 22:01:58 SuperLemonH4ze a écrit :
Bah ya des counterplay à tout globalement je vois pas ou est le problème majeur à part p-e l'aim assist qui rend foudre pété dans certaines conditions.les tailleurs de pierres abusé, mage de vent qui peuvent littéralement volé en infini avec leurs tornade et une rune spéciale, la distance d'explosion des boules de feu
les tailleurs de pierres ont un tres gros malus dans les combats aeriens
le mage de vent est la classe qui fait le moins de degats pour une meilleur mobilité
le mage de feu est plus faible dans les airs
t'as un counter play pour tous les gants
Stoneshaper OP seulement en early game ?
Quand plus personne ne trouve de potion en fin de game et que les stoneshapers s'en foutent complètement, le passif qui donne de l'armure leur permet de temporiser leurs hp pour attendre le cooldown de la rune recovery, ils sont simplement intuables
Et perso je suis main vent, et les joueurs pierre, même en late game, me rendent dingue. C'est compliqué de gérer sa mana en joueur vent, et les joueurs pierre ont juste à utiliser leur gant secondaire quel qu'il soit quand je suis en l'air, c'est pas compliqué de me forcer à redescendre vu que vent doit être vraiment au corps à corps pour faire des dégâts. Avec leur passif de merde, sur le fight, ils ont grignoté + de 100 pv par rapport à moi
Il faut vraiment changer ce passif, il est complètement broken
Bah quand tutu joue vent tu doit aussi avoir un autre gants et tu fume les pierres.