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Sujet : Un petit apperçu du jeu :

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DeimosKeres DeimosKeres
MP
Niveau 4
27 novembre 2018 à 15:56:09

https://www.noelshack.com/2018-48-2-1543330306-7ohp4gdmgprump8dw6yujtr9mknu8p8dcxdu9qmmhgnt4hlnmizzuq3tqezkvxqu1addf2u8di3xjsttkn35degaerspg837u6ct.jpg
SpellBreak est un jeu type BattleRoyal par des combats magiques.

Développé par Proletariat Inc. il est actuellement en Pre-Alpha la boite distribue assez régulièrement des clefs pour être testeur en s’inscrivant par mail ou sinon en devenant fondateur (pour 92€) on obtient le jeu et 3 cléfs pour la pre alpha... (ici : https://playspellbreak.com/)
Voici une petite vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=4CYotl9uju4

On peut jouer en solo, en duo et plus tard en « escouade » peut-être 3 ou 4 mages ensemble je ne sais pas exactement...
Les sorts que l’on peut lancer dépendent des Gants que l’on récupère sur la map,
Il y a 6 types de magie : feu, glace, poison, terre, air, électricité.
Certaines magie ont des « combos » entre elle par exemple utiliser la capacité spécial du gant toxique qui lance une boule qui éclate en nuage toxique, si l’on effectue un tire normal dessus avec notre deuxième gants étant de glace cela vient solidifier le nuage entièrement (et on peut grimper dessus ! x) et si l’ennemie était à l’intérieur du nuage toxique cela vient le geler sur place pour quelques secondes. Autre combos en image :
https://www.noelshack.com/2018-48-2-1543330344-spellbreak-abilities-ascg.png
Il existe aussi des Runes qui donnent une capacité comme voler, être invisible, ou se téléporter…On ne peut en avoir qu’une à la fois.
Il y a des Potions deux types, soins (une petite, une grande) et bouclier (pareil une petite, une grande) Les potions sont assez longue à prendre donc plutôt hors combats.

Enfin pour ce qui concerne l’équipement il y a aussi des Amulettes, des Bottes et des Ceintures avec différentes capacité que ce soit pour avoir l’armure max augmenté de x points ou autre…
Chaque objet hors mis les potions possède plusieurs types de rareté et donc de puissance. (gris-commun, vert-uncommun, bleu-rare, violet-epic, orange-légendaire)

Il existe aussi des « spécialités », 11 en tout actuellement et l’on en choisi 2 au début de la partie qui auront la première « capacité/skill » de débloqué. Pour gagner des points de skill il faut récupérer des orbes sur la map (cercle jaune) ou, (il me semble) être en vie depuis en certains temps… L’une des spécialités permet aussi d’avoir 80% de chance de drop un point de skill à la mort d’un ennemis par exemple...

https://www.noelshack.com/2018-48-2-1543330365-4wcs0vf.jpg
Graphiquement je trouve le jeu beau, la maniabilité est correcte. Les combats sont assez fun.
Personnellement je me fais souvent tuer après m’être plutôt bien équipé, manque flagrant de technique x) ce qui parfois m’énerve un peu car j’ai passé mon temps à ouvrir des coffres en début de game et ne pas toujours avoir le gant les runes avec lequel j’aurais voulu combattre mais c’est aussi ce qui fait partie du jeu s’avoir s’adapter.
Pour un jeu en pre-alpha je pense qu’il est déjà pas mal abouti il y a pas mal de joueur-testeur sur le jeu aussi ce qui permet de trouver une partie assez rapidement, même si l’on attend sur une « map practice » (environ 5min) avant le lancement de la partie.
Merci d’avoir lu et portez-vous bien !

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