Le 24 mars 2020 à 06:23:42 ronn1529 a écrit :
En plus d'avoir des problèmes pour corriger les glitchs, ils ont aussi des problèmes avec les horaires
Prévue à 7h45 (heure de Paris), les serveurs xbox étaient déjà en maintenance à 5h45
Donc on récupère nos niveaux perdue additioner au niveau qu'on a gagner entre temps ou on la dans le cul
Le 24 mars 2020 à 07:01:28 G-Gkilvener a écrit :
Le 24 mars 2020 à 06:23:42 ronn1529 a écrit :
En plus d'avoir des problèmes pour corriger les glitchs, ils ont aussi des problèmes avec les horaires
Prévue à 7h45 (heure de Paris), les serveurs xbox étaient déjà en maintenance à 5h45
Donc on récupère nos niveaux perdue additioner au niveau qu'on a gagner entre temps ou on la dans le cul
Bonjour
les serveurs sont Up et je n'est pas récupéré mes 65 lvl de saison . je pense que c’est peine perdu de pensé les récupérer
Le 24 mars 2020 à 08:37:36 thierrylyon1 a écrit :
Le 24 mars 2020 à 07:01:28 G-Gkilvener a écrit :
Le 24 mars 2020 à 06:23:42 ronn1529 a écrit :
En plus d'avoir des problèmes pour corriger les glitchs, ils ont aussi des problèmes avec les horaires
Prévue à 7h45 (heure de Paris), les serveurs xbox étaient déjà en maintenance à 5h45
Donc on récupère nos niveaux perdue additioner au niveau qu'on a gagner entre temps ou on la dans le cul
Bonjour
les serveurs sont Up et je n'est pas récupéré mes 65 lvl de saison . je pense que c’est peine perdu de pensé les récupérer
OK merci
maintenance annoncée pour demain à partir de 9h30 durée estimé 3h https://twitter.com/TheDivisionGame/status/1242416018334588930
Le 24 mars 2020 à 15:48:20 G-Gkilvener a écrit :
maintenance annoncée pour demain à partir de 9h30 durée estimé 3h https://twitter.com/TheDivisionGame/status/1242416018334588930
voici le patch-note des correctifs (source: Forum Ubisoft)...bonne lecture
Agents, nous avons voulu partager avec vous plusieurs annonces relatives à notre progression dans le cadre de la résolution des divers problèmes rencontrés par la communauté, ainsi qu’aux modifications d’équilibrage que nous avons mentionnées lors du State of the Game de la semaine dernière.
Avant de passer aux détails, nous tenions à vous rappeler que pour résoudre un bug, il est souvent nécessaire que plusieurs équipes différentes doivent travailler simultanément sur une multitude d’aspects du jeu, et que certains correctifs et changements prennent plus de temps que d’autres à élaborer, tester et implémenter. Cela signifie notamment qu’il est possible que certaines modifications permettant de résoudre des problèmes d’importance moindre susceptibles d’affecter un nombre de joueurs moins important soient implémentées dans le jeu en premier, tandis que d’autres changements potentiellement plus significatifs sont susceptibles de nécessiter davantage de temps.
Comme vous le savez déjà, nous avons déployé une nouvelle mise à jour mardi dernier qui a permis l’implémentation de nombreux correctifs, notamment celui visant à résoudre le problème de l’écran de chargement infini rencontré par certains joueurs dans les Dark Zones. Nous avons en outre procédé à diverses modifications visant à améliorer les temps d’attente lors du matchmaking pour certaines activités. Nous travaillons maintenant sur notre prochaine mise à jour, à laquelle nous faisons référence en interne comme TU8.4 et que nous envisageons de déployer dès que cela sera possible. Il est prévu que les correctifs inclus dans la liste ci-dessous soient intégrés à cette mise à jour, mais gardez à l’esprit que plusieurs d’entre eux doivent encore faire l’objet de tests avant de pouvoir être implémentés dans le jeu. Une version actualisée de cette liste sera disponible lors de l’opération de maintenance qui permettra le déploiement de cette mise à jour, alors restez à l’affût pour plus d’informations.
Correctifs :
Résolution d’un bug suite auquel les infos de cible étaient « coincées » dans la Boîte de réception.
Étant donné que le système d’infos de cible a été abandonné, nous sommes actuellement en train de supprimer les infos obsolètes qui pouvaient engorger la boîte de réception de certains joueurs.
Résolution d’un bug suite auquel la bombe adhésive n’infligeait pas de dégâts dans certaines circonstances.
Résolution d’un bug entraînant un problème d’affichage du calendrier de l’événement vestimentaire.
Résolution d’un bug entraînant l’absence de certains dialogues pour le pack linguistique « Portugais du Brésil » sur Stadia.
Résolution d’un bug entraînant l’apparition d’éléments d’interface développeur dans les menus « Langue » et « Paramètres ».
Résolution d’un bug entraînant la perte par certains joueurs de leur progression de traque de saison dans certaines circonstances.
Résolution d’un bug suite auquel l’utilisation du piège électrique avait pour effet de déployer les appareils très près les uns des autres.
Résolution d’un bug entraînant un fonctionnement anormal des bonus et talents de l’ensemble d’équipement « Hard Wired ».
Modifications de gameplay :
La traque de saison va être modifiée de façon à permettre aux joueurs de poursuivre leur progression aux difficultés « Normale » et supérieures. Cela devrait notamment faciliter le jeu en groupe, étant donné que tous les joueurs pourront continuer à progresser quel que soit le niveau de difficulté spécifié par le chef du groupe.
Un bouton va être ajouté à l’interface de Traque afin de permettre aux joueurs souhaitant rejouer la traque de saison de réinitialiser cette dernière. Cela donnera aux joueurs l’occasion de réinitialiser cette progression spécifiquement sans modifier la difficulté globale du jeu.
Cela signifie également que le fait de modifier la difficulté globale n’aura pas pour effet de réinitialiser la traque de saison et que les joueurs devront la réinitialiser par le biais de l’interface de traque de saison.
Le masque de Coyote aura désormais une plus grande probabilité d’apparaître suite à l’élimination de Coyote aux niveaux de difficulté supérieurs.
- Nous réfléchissons également à la possibilité d’attribuer le masque aux joueurs ne l’ayant pas encore reçu après avoir atteint le rang de saison 35.
Modifications d’équilibrage :
Message des développeurs :
À l’origine, le jeu était conçu de manière à ce que le fait d’affronter exactement la même composition ennemie à un niveau de difficulté supérieur et avec plus de coéquipiers soit adapté au niveau d’équipement attendu pour ledit niveau de difficulté et au nombre de joueurs supplémentaires. Cependant, étant donné que le jeu génère également un nombre supérieur d’ennemis de niveau Élite et Vétéran afin de correspondre aux niveaux de difficulté supérieurs et aux rassemblements de joueurs plus importants, cela a poussé le système d’équilibrage du jeu à surcompenser les valeurs de santé et de dégâts des ennemis à des chiffres plus élevés que prévus. Nous allons par conséquent devoir réduire un grand nombre de ces valeurs.
Comme nous l’avons mentionné dans le cadre du programme State of the Game, nous disposons de plusieurs façons d’équilibrer la difficulté du jeu. Dans le cadre de notre prochaine mise à jour, nous comptons notamment :
Réduire les dégâts infligés par les PNJ à tous les niveaux de difficulté.
Ceci s’applique à tous les PNJ et activités ; les ennemis infligeront moins de dégâts aux joueurs par rapport aux valeurs actuelles.
Réduire la santé et la protection des PNJ pour l’adaptation aux groupes.
Adaptation des valeurs de santé et de protection des ennemis pour les groupes de 2, 3 et 4 joueurs en fonction de l’expérience.
Cela signifie que les ennemis rouges, de niveau Vétéran ou Élite et spécifiés verront leurs valeurs de santé et de protection réduites par rapport aux valeurs actuelles.
Nous allons en outre procéder à l’ajustement des valeurs de santé et de protection en fonction de la difficulté des activités.
Ceci s’applique aux modes « Difficile » et « Défi », dans lesquels les ennemis verront leurs valeurs de santé et de protection réduites par rapport aux valeurs actuelles.
Une exception sera faite pour les ennemis des modes « Héroïque » et « Légendaire », qui verront quant à eux leurs valeurs de santé et de protection augmentées afin de compenser pour les réductions liées à l’adaptation aux groupes.
Message des développeurs :
Nous comptons continuer à faire en sorte que les niveaux de difficulté « Héroïque » et « Légendaire » continuent d’offrir un véritable challenge aux joueurs. C’est la raison pour laquelle nous allons augmenter la difficulté de base afin de prendre en considération les réductions des valeurs de santé des ennemis pour l’adaptation au jeu en coop. En comparaison à la situation actuelle, cela signifie que jouer en « Héroïque » ou en « Légendaire » sera légèrement plus difficile pour les joueurs en solo et les équipes de 2 joueurs, la difficulté restera sensiblement la même pour les groupes de 3 joueurs et les groupes de 4 joueurs devraient noter un léger allègement de la difficulté.
Contenus Niv. 30 WT1-WT5
Les valeurs de dégâts, santé et protection des PNJ vont être affectées de réductions supplémentaires.
Message des développeurs :
Les contenus pré-Warlords of New York présentent des valeurs maximales inférieures en matière de dégâts des armes, de dégâts des compétences, de protection (etc.) par rapport aux contenus accessibles à partir du niveau 31 et supérieurs, ce qui explique que le niveau de difficulté soit désormais ajusté de manière distincte pour les contenus World Tier pré-extension.
Modifications d’équilibrage JcJ
Ensemble des dégâts des armes JcJ : -20 %
Fusils JcJ : -10 % supplémentaires
Fusils de précision JcJ : -10 % supplémentaires
Toutes ces modifications sont prévues pour notre prochaine mise à jour de contenus. Une fois que la date de son déploiement aura été fixée, vous en serez naturellement informés.
Nous travaillons également sur d’autres modifications et correctifs qui seront implémentés à un stade ultérieur. Ces changements devront cependant faire l’objet de tests et d’ajustements supplémentaires de la part des développeurs, ce qui rend actuellement impossible l’annonce d’une date exacte. Dans le domaine du possible, nous implémenterons les modifications et correctifs dès qu’ils pourront l’être et vous informerons de leur déploiement.
Problèmes de fonctionnement des talents et bonus d’ensemble d’équipement.
Ces problèmes sont actuellement en cours d’étude et les correctifs correspondants seront implémentés dans les meilleurs délais. Il s’agit d’une de nos principales priorités.
Ceci inclut également le problème lié à la Pointe de lance conférant des munitions spécifiques disponibles dans les Dark Zones.
Problèmes de prise en compte des impacts :
Nous étudions actuellement les signalements communiqués par les joueurs et vous invitons à nous faire parvenir toute vidéo illustrant de tels problèmes.
Certaines variantes de la compétence « Ruche » ne bénéficient pas des bonus affectant leur santé et leur portée conférés par les Tiers de compétence.
Baisse du nombre d’IPS dans les zones d’extraction des Dark Zones.
Résolution d’un problème suite auquel les joueurs n’étaient pas en mesure de progresser au World Tier suivant après avoir terminé la forteresse requise au sein d’un groupe et avoir quitté ce dernier une fois la forteresse réussie.
Résolution de plusieurs bugs distincts suite auxquels certains PNJ pouvaient se retrouver « coincés » une fois que le joueur capturait un point de contrôle ennemi.
Réinitialisation intempestive des rangs de saison.
Nous poursuivons nos efforts visant à identifier la cause sous-jacente derrière ce problème, de manière à pouvoir nous assurer qu’il ne se reproduise plus à l’avenir.
Nous évaluons également la possibilité de rétablir le niveau de saison pour les joueurs dont le rang a été réinitialisé.
Résolution d’un problème suite auquel les joueurs n’étaient pas en mesure de quitter le bateau pendant la mission de Liberty Island.
Résolution d’un problème suite auquel les joueurs n’étaient pas en mesure de tenter à nouveau les rencontres à énigme de Chasseur s’ils avaient échoué une fois précédemment.
Résolution d’un problème suite auquel les armes spécifiques n’étaient pas débloquées suite à l’achat du Pass Année 1 ou d’une de ses variantes.
Résolution d’un problème entraînant le fonctionnement anormal de la mine téléguidée.
Résolution d’un problème suite auquel les récompenses de saison n’étaient pas attribuées lorsqu’un niveau était passé.
Résolution de problèmes suite auxquels certaines zones de Prime présentaient des portes fermées empêchant la progression.
Résolution de bugs suite auxquels certains joueurs se voyaient dans l’impossibilité de ranimer les agents à terre.
Nous continuerons à vous maintenir informés de la progression réalisée sur ces modifications et correctifs à mesure que nous nous rapprocherons du moment de leur implémentation dans le jeu. Comme toujours, nous vous remercions pour votre patience ainsi que pour les signalements et retours détaillés que vous partagez avec nous.
//L’équipe The Division 2
Merci beaucoup vdd
Merci, j'aurais pas pris la peine d'aller voir la patch note. Mais je comprends mieux certaines bizarreries et la difficulté en dents de scie, comme les 25 min passées hier soir en dz pour deux malheureux jaunes qui refusaient de clamser...
Les mobs font moins mal c'est clair mais alors leur feu est interminable et niveau dégâts c'est un truc de dingue, j'ai 1M d'armure et je tombe comme une chips juste à cause du feu!
Le feu fait tellement de dégâts qu’il te tue 2 fois...
Fermetures de tout les serveurs vers 16h00
Durée estimée: 1h30
Bonjour
Ayant fait td1, j’ai commencé récemment le 2ème opus.
J’ai remarqué beaucoup de coupures serveur et maj (maj mardi matin et cet après midi pendant 1h30) et les coupures (serveurs redémarrés) les soirs 2 fois d’affilé vers 00h-01h.
Est ce récurrent ce genre de chose ? Je n’ai pas souvenirs sur le premier ( à part peut être le mardi matin )
Merci à vous
J'avoue j'ai joué une centaine d'heure au moins au 1 et je me souviens pas avoir eu des messages comme ça de maintenance régulier...
Est-ce que j'ai eu de la chance
Je ne dirais pas que c'est rare mais c'est vrai que c'est dernier temps, on traverse une petite période de turbulence de ce côté là
Il y a pleins de Maintenances et MAJ depuis l'arrivé du dlc
Le 26 mars 2020 à 15:04:17 ronn1529 a écrit :
Fermetures de tout les serveurs vers 16h00Durée estimée: 1h30
Ils veulent corrigé les glitch ça les rends malade que la big horn était dropper des milliers de fois
Le 26 mars 2020 à 15:55:47 ronn1529 a écrit :
Je ne dirais pas que c'est rare mais c'est vrai que c'est dernier temps, on traverse une petite période de turbulence de ce côté là
C'est surtout qu'à cause du confinement on les voit toutes passées. Avant, on avait la chance d'être au boulot ou en cours pendant les majs..
Le 26 mars 2020 à 16:40:49 xxxwargamesss a écrit :
Le 26 mars 2020 à 15:04:17 ronn1529 a écrit :
Fermetures de tout les serveurs vers 16h00Durée estimée: 1h30
Ils veulent corrigé les glitch ça les rends malade que la big horn était dropper des milliers de fois
Ouai ils sont dégoûtés de fou apparement...
Quelqu'un pour confirmer la dispo des servers ?
J'aimerai bien y retourner
Je n'ai jamais joué à TD1, j'ai tout de même regardé le film du jeu pour connaître et comprendre l'origine de l'histoire.
Janvier 2020, je me décide à acheter TD2. Franchement un gros kif! Je m'amusais vraiment bien jusqu'à... L'ajout de l'extension (que je n'ai pas acheté). Depuis... C'est... La catastrophe. C'est devenu un supplice de jouer à ce jeu. En quelques heures de jeu, c'est plantage sur plantage. L'image qui se fige régulièrement en cours. Et parfois même, déconnexion avec écran figé... Réanimation des alliés ne fonctionne pas toujours...
C'EST QUOI LE CONCEPT AU JUSTE? DÉGOÛTER LES GENS? Sans parler des NOMBREUX maintenance de serveurs à gogo. On peux le concevoir quand on se dit, ok à la prochaine connexion, ça va le faire mais il n'en est rien...
Les bugs d'hier sont les bugs d'aujourd'hui...
Cet achat est un énorme regret... J'ai attendu plus d'1 an après la sortie en pensant avoir attendu assez longtemps mais apparemment non... J'aurais dû attendre encore 2 ou 3 ans de plus pour être sûr d'avoir un jeu abouti...
C'EST VRAIMENT N'IMPORTE QUOI
Aujourd'hui, je me suis connecté à 18h34...
J'ai joué en solo, mode histoire. En 11 minutes de jeu, ÉNORME lag en tout genre et au bout du 11eme minutes... Mon jeu est arrivé à bout de souffle et à planté... Déconnexion avec écran figé...
DU VRAI FOUTAGE DE GUEULE