Le 21 mars 2019 à 12:09:47 ellm a écrit :
- Le personnage qui ne veut pas sortir de couverture, et qui fait le tour de l'abri au lieu de se barrer.... où comment se mettre bien en face de l'ennemi et se faire démonter en 2 secondes alors que tu voulais juste changer de planque pour survivre...- Les crash (donc déconnexion) qui remettent à zéro tes munitions de spécialisation....
- Les activités ennemies parfois trop proches les unes des autres. Au final, tu attaques 1 pack de mobs et tu te retrouves avec 3 escouades sur la gueule, complètement cerné...
- Ce P#T##И! de cerf que tu croises en pleine nuit quand t'y vois rien, et par réflexe, tu tires... et tu rameutes un pack de mobs élite qui ne t'avait même pas vu...
Je soupçonne les cerfs d'être de mèche avec l'ennemi
L'auteur a trouvé un sens à son existence virtuelle: creer des topics "ouin ouin"
uniquement, mais ,chose inatendue on a droit à la version 2.0
L'effort d'évolution merite d'être salué.
el famoso double espace pour faire une roulade, mais le perso préfère se mettre bien debout pour se faire tuer par les tirs ennemis.
Carrément il me rend ouf
Ouin-ouin 06:
J'ai commencé après tout le monde ma tournée des Hunters.
Voilà qu'il y en a un qui a une drôle d'idée d'aller crever là où il pouvait aller, mais pas moi.
Masque perdu pour toujours.
3 points de contrôle niveau 3, 3 silencieux et toujours pas le chargeur 7,62
Voilà qu'il y en a un qui a une drôle d'idée d'aller crever là où il pouvait aller, mais pas moi.
Masque perdu pour toujours.
J'avoue que les loots inaccessibles c'est vraiment frustant.
Dans le genre frustrant :
hier en MM sur le boss de Jefferson ... les 3 autres joueurs droppent l'exo et pas moi .... il faut savoir rester zen ;-)
J'ai faim .
Le 28 mars 2019 à 22:57:31 ftikai a écrit :
Ouin-ouin 06:
J'ai commencé après tout le monde ma tournée des Hunters.Voilà qu'il y en a un qui a une drôle d'idée d'aller crever là où il pouvait aller, mais pas moi.
Masque perdu pour toujours.
Pour avoir déjà eu du loot coincé là , c'est accessible (n'est-ce pas Skypthelooze et Katroxp ) .
Il fallait sortir du point de contrôle et longer les barricades le long des containers. Passer ensuite sous un autre container sur la gauche. Puis grimpait sur les chiottes de chantier et tu arrivais sur le container beige (celui à bout du bras de la grue). Ensuite, re-grimper sur le container gris pour redescendre sur le container où étais le masque
Passer de 156% de rayon a 26% sur le gaz inflamable c est fout ce que ca fait mal au cul, meme les mobs bugguer derriere une porte c est plus possible de les tuer
Le 05 avril 2019 à 17:12:27 ronn1529 a écrit :
Le 28 mars 2019 à 22:57:31 ftikai a écrit :
Ouin-ouin 06:
J'ai commencé après tout le monde ma tournée des Hunters.Voilà qu'il y en a un qui a une drôle d'idée d'aller crever là où il pouvait aller, mais pas moi.
Masque perdu pour toujours.
Pour avoir déjà eu du loot coincé là , c'est accessible (n'est-ce pas Skypthelooze et Katroxp ) .
Il fallait sortir du point de contrôle et longer les barricades le long des containers. Passer ensuite sous un autre container sur la gauche. Puis grimpait sur les chiottes de chantier et tu arrivais sur le container beige (celui à bout du bras de la grue). Ensuite, re-grimper sur le container gris pour redescendre sur le container où étais le masque
Je suis d'accord sur le fait qu'il faut pas rush comme un crétin mais des fois c'est quand même bien de rush un peu surtout quand il reste plus que 2 ou 3 clampins parce que ça sert à rien de passer 10 min à fixer l'ennemi qui est à 100m et qui sort pas de sa cachette, c'est un truc de fou le temps qu'on perd sur des missions comme ça ou je suis le seul a rush quand c'est safe à croire que si mes alliés randoms sortent d'à couvert il vont fondre comme neige au soleil...
Puis sans parler de rush des fois les randoms pourraient quand même s'avancer un peu plutôt que de rester à 100km des ennemis parce que c'est sur qu'ils risquent pas de mourir mais ils risquent pas non plus de tuer qui que ce soit (et je parle de randoms qui jouent pas sniper bien entendu).
Je hais les jeux a connexion obligatoire c'est nul a chier
2 petits ouin-ouin pour le prix d'un
- ras le bol de looter en majeur partie du Murakimi et du Gila!!!
Et
- Rendez-nous le gameplay initial du lanceur chimique. Ras le bol de cramer des cartouches à tenter de healer les mobs
T'en fais pas Ronn. Soigné les mobs adverse c'est la marque de fabrique des TCEA. lol
On soigne même les neutres en DZ pour te dire !
Les gearsets moisis, les exo moisis (sauf le gun et à la limite le p90), finalement le plus intéressant reste le stuff jaune, c'est triste les devs ne veulent pas nous donner des items rares & puissants, c'est frustrant.
Globalement le stuff dans le jeu je l'aime pas car il est trop aléatoire dans ses stats, je m'explique:
Je vais comparé à Monster Hunter car c'est le premier qui me viens à l'esprit même si dans la forme les deux jeux se ressemblent pas dans le fond faut farm etc....
Dans MH si deux personnes craft un même équipement peut importe la panoplie il aura les mêmes stats et c'est ça que j'aime bien, la notion d'équité alors que dans division 2, deux personnes ayant le même gilet par exemple les deux n'auront pas les mêmes stats et du coup un mec qui joue 20h par jour sera forcément avantagé par rapport à moi qui joue 1 ou 2h max par jour, il sera avantagé car il pourra s'optimisé comme jaja car les stats sont tellement aléatoires qu'il faut une éternité pour chopper ce qu'il y a de mieux sur toutes les pièces.
Dans MH quand ta une idée du stuff que tu veux faire il suffit de le créer et t'es opti dans ce que tu voulais faire alors que dans division 2 t'a beau avoir les pièces d'équipement que tu veut c'est pas pour autant qu'elles seront opti, pour ça il te faudra les comparer avec plusieurs autres et réetalonner etc...
Alors c'est sur que d'un côté ça rajoute du temps de jeu mais bon pour ma part c'est pas mon style, je préfère avoir une simplicité dans l'optimisation qui me permettent de tester et de créer pleins de stuffs opti avec des approches de gameplay différents, là c'est impossible avec mon temps de jeu j'ai à peine réussi à faire 1 stuff que je voulais sans opti avant la maj T5 alors bon...
Alors ceux qui joue 20h/ jour vont me dire "oui mais nous on finira trop vite" alors qu'au final pas vraiment, déjà si le jeu adopte un model d'équipement à la MH ce sera tellement plus simple de tout équilibrer que les devs pourront ajouter bien plus d'équipements ce qui rajouterai plus de synergie possible.
Bref de toute façon ça n'arrivera jamais donc bon... merci d'avoir lu et désolé pour le pavé lol.
Alors c'est pas vraiment du "ouin ouin" mais juste une remarque : le matchmaking est cramé, surtout au niveau de la demande de renforts. Du coup, lorsque vous demandez du pick-up, il y a de grandes chances que vous ayez terminé votre activité avant que les renforts arrivent. Et dans cette hypothèse :
- soit vous annulez votre demande, parce que ça ne sert plus à rien de la laisser ouverte.
- soit vous la laissez ouverte, un renfort arrive et VOUS UTILISEZ ce renfort. Pour autre chose. Y'a plein de trucs à faire, profitez-en !
Dans tous les cas, lorsqu'un ou deux mecs se pointent dans la session, évitez de rester planté dans votre inventaire ou de courir comme un neuneu dans les rues sans vous soucier de vos renforts et sans aucun but. Marquez une destination, utilisez cette aide bienvenue. Arrêtez de demander de l'aide si vous en avez rien à carrer au final.
Le matchmaking fonctionne très bien.
La demande de renfort a été désactivée par beaucoup car elle spam toujours au mauvais moment et quand tu réponds tu ne sais jamais dans quelle activité tu va te retrouvé balancé (un mec a fait une demande de renfort pour de l'héroïque et il était solo ... super ...)
Donc si tu veux du renfort ... le mieux est de lancer un MM avant de commencer ton activité.