Bonjour à tous
J'aimerai me prendre valkyria chronicles 4 mais j'ai peur que le jeu soit un peu trop facile .
Vous en avez pensez quoi de la difficulté ?
Le 26 septembre 2018 à 18:59:42 Jumperloic a écrit :
Bonjour à tous
J'aimerai me prendre valkyria chronicles 4 mais j'ai peur que le jeu soit un peu trop facile .
Vous en avez pensez quoi de la difficulté ?
Intéressé par une belle réponse, alors je up ce topic.
Si tu joues en normal et que tu essaies d'avoir des A à chaque mission la difficulté va vite monter.
Les 1eres missions sont simples mais dans le premier Valkyria Chronicles certaines missions n'étaient pas simple du tout.
Le 26 septembre 2018 à 19:14:49 takumihazuky a écrit :
Si tu joues en normal et que tu essaies d'avoir des A à chaque mission la difficulté va vite monter.Les 1eres missions sont simples mais dans le premier Valkyria Chronicles certaines missions n'étaient pas simple du tout.
J'en suis au chapitre 8, avec +/- 15 batailles a mon actif ( en comptant les missions d'escouades ) et je n'ai que deux missions rang B. Avec un maximum de 6 tours sur deux missions. Le reste tournant autour de 4 a 5 tours pour finir la mission.
Le jeu est pas trop compliqué en soit. Comme d'hab avec Valkyria, les scouts sont vraiment trop bon
M'enfin, vu les dernières missions que j'ai faite, je pense que la difficulté va monter. J'ai quand même du recommencer certaines mission après un mauvais départ, une mauvaise surprise. Dont un combat de Boss.
Mais du coup le lorrain, cela ne gache pas la plaisir de jeu cette non difficulté, du moins au début ?
je suis au début de cet opus
je vais donc faire un parallèle avec le 1er, ça commençait doucement, et au fur et à mesure des chapitres, les choses se compliquaient
par ailleurs le 1 offrait un new game + avec des missions bien plus difficiles, même avec toutes les unités au max.
J'espère que ce sera le cas ici
Dans le 1 c’etait surtout les Boss et certaines situations compliquées lorsqu’on y est confronté la première fois. Mais une fois qu’on sait à quoi s’attendre il n’y a aucun problème.
Le 27 septembre 2018 à 08:28:46 Nerbo67 a écrit :
Mais du coup le lorrain, cela ne gache pas la plaisir de jeu cette non difficulté, du moins au début ?
Je sais pas, je te dirais que non, faut quand même que je réfléchisse a mes actions, je fonce pas non plus comme un cassos
Par contre, j'ai un pote qui est un peu plus loin que moi et il a l'air d'avoir du mal avec les combats de boss. J'ai pas trop avancé depuis hier, donc je me prononce pas vraiment.
Merci le messin. Dieu te garde.
Alors je vais tenter d'y répondre du mieux que je peux.
Actuellement au chapitre 8, je trouve ce Valkyria 4 un peu plus difficile par rapport au premier que j'ai re fait très récemment. Personnellement, je ne vise que des rangs A, et je tente de les débloquer du premier coup. Le fait d'enchainer des rangs A me permet d'avoir beaucoup d'xp et d'argent, donc parfait pour up les classes et améliorer l'équipement général de mes troupes. Ca m'évite aussi de devoir farme pour le moment les escarmouches (je suis actuellement élite avec toutes mes classes, entre level 10 et 11, full amélioration d'équipement). Il me faut entre 3 à 4 voir 5 tours max pour clear une map suivant sa longueur.
Alors qu'est-ce qui fait que ce Valkyria Chronicles 4 est selon moi un peu plus difficile ? Mise à part le fait de ne viser que les rangs A et donc optimiser toutes mes actions pour ne jamais perdre inutilement un point d'action, il y a une différence majeur avec le premier opus, les grenadiers et les tourelles anti-char. Il est possible de se faire cribler d'obus durant sa propre phase de mouvement avec le tank, ce qui n'était pas le cas dans le premier opus. Donc on peut beaucoup moins rush que par le passé. Ensuite, le fait que certains boss puissent tirer durant leur phase de mouvement, je pense au nouveau type de tank qui peut littéralement faucher votre infanterie, donc resté cacher contre des sacs de sable de suffit plus. Il y a aussi la nouvelle mécanique, je pense à celle où l'ennemi se déplace en groupe d'escouade (groupe de 3, ça m'a surpris sur le coup). On est aussi plus vite confronté aux bunkers/tourelles (dès les premières missions), alors que sur valkyria chronicles 1, c'est vers le 3/4 du jeu. Les mines font beaucoup + de dégâts, notamment les mines anti-char. Enfin j'aimerai terminé sur un dernier point, les renforts ennemis qui pop durant le début du tour de l'adversaire, c'était déjà présent dans le 1 mais c'est plus utilisé il me semble dans le 4 et par moment ça peut créer des situations inattendues assez emmerdantes et imprévisibles/incalculables si on le découvre.
Après il faut surtout le voir comme un gros gain de nouvelles mécaniques qui change intelligemment le jeu en profondeur donc que du positif.
Par contre, un véhicule très fort du jeu (et qui apparaissait dans le second opus il me semble), c'est le transport de troupe, pour le coup c'est vraiment cheat pour rush le flag principal de l'adversaire si il n'y a pas de tourelles anti-char et c'est très facile de tuer l'infanterie ennemie grâce à sa tourelle.
En espérant que ce petit poste puisse vous éclaircir .
Rien qu'a la fin du chapitre 4 si tu observé mal la Map et que tu ne prend pas les bonnes classes d'unités ça peux vite mal tourner 😉.
Je le trouve un petit peu plus difficile que le 1er aussi pour le moment .
J ai fini le jeu et je m attaque au post game la. Le jeu est un peu plus difficil que le 1 dût aux nouvelles mechaniques citées plus haut. Les objectifs sont variés et les maps bien plus grandes. Certaines missions ont été bien tendues. En post game la on passe a un autre niveau. les parangons font pas de cadeaux et l'IA hesite pas a spamer 8 ordres sur la même unité pour te faire comprendre que t as laissé une ouverture
Bon ben Artemise et Khaaos ont tout dit pour me rassurer (et me faire rire aussi) sur la difficulté que je trouvais moi aussi assez moyenne. L'IA qui me paraissait peu douée est donc en fait bridée pour te faire souffrir en new game... Ok. Je retiens les informations communiquées, j'aime pas me faire déchirer sans prévenir.
Perso je suis qu'au début du jeu et bon franchement, on lui roule dessus, on a tellement de point d'action que c'est ridicule.
Cependant, si on pose le challenge de faire que des niveaux A, le début de jeu n'est pas SI facile, un erreur peut être puni et certain tour ne sont pas si évident à faire ( notamment la partie 2 du chapitre 4.
Le jeu n'est pas dur à terminer (c'est pas Uncharted non plus hein, ça reste un jeu de stratégie, va falloir cogiter par moments) : soit on prend son temps et au pire on n'a pas le rang A et le max d'XP mais on peut quand même avancer dans l'histoire, quite à farmer à l'occasion ou refaire certaines missions. Soit on joue sans prise de tête quite à perdre des soldats en cours de route et en bourrinant quand on le peut, et on doit aussi pouvoir finir le jeu sans souci, même si certains boss vont quand même demander un peu d'application.
Après, si on commence à vouloir chasser le rang A du premier coup, ça se fait, mais ça demande un peu plus de réflexion et de stratégie (ou de sauvegarder/recharger en cas de grosse boulette voire recommencer avec un effectif remanié au départ) en revanche on va vite crouler sous l'XP et être un peu trop fort pour certaines missions (ça compense quand même pas le fait de faire n'importe quoi).
Je viens de faire la mission 4 et je suis genre choqué je pensais avoir bien joué mon coup vue la masse d'ennemi, je me disais 7 tour, c'est pas mal, je me suis prit un vieux rang D moisi
Chapitre 10 actuellement et certaine des dernières mission m'ont donnez un peu de difficulté, notamment cette dernière mission (Restart pour cause de mauvais début) mais la deuxième fois passe toujours, disons que une fois la surprise passez, et le concept de la map connus, la difficulté va vite chuté, donc on va dire que c’est surtout la première découverte, la surprise qui fait la difficulté
Finalement le briefing joue beaucoup aussi, savoir quel ennemis tu vas rencontrer, contre certain boss, il est par exemple largement conseillé d'avoir le grenadier (mortier) avec des obus perforant (Anti blindage), si a tout hasard tu a pris l'anti personnelle, la mission va d'un coup être plus compliqué (Et encore en prenant trois grenadier équipé chacun de sa spécialisation en armement dans ton équipe et tu contourne le problème, juste le combat sera plus long, le temps de les redéployer )
Après de ce que j'ai vus, la note ne prend qu'une chose en compte, la vitesse, je pense que tu peux avoir des pertes, négligé des ennemis, mais si tu finis le plus rapidement possible la mission, le A est assurez, la note maximal n'est pas du tout obligatoire, mais elle facilite énormément le jeu, dans le sens ou quand tu as un A, tu a des multiplicateur X2/x3 sur les récompenses (Mais il suffit de vous trouvez une mission ou vous faite un A facilement et la faire en boucle si vous aimez le grind) et donc ton armement et ton escouade ont tendance a être bien meilleurs
Le jeu n'est pas difficile, ce n'est pas un Dark souls, mais il a quelque fulgurance sur la difficulté, hâte de voir ce que va donnez la suite
Spoiler Chapitre 10
A titre d'exemple j'ai étais plutôt surpris par l'IA, dans cette mission ou tu dois placer des sniper en hauteur pour dégommer des bombes parachuter sur ta figure, qui a pris l'une des "boss" de la mission les deux sous les ordre du docteur balder, pour carrément allez déloger un sniper posez en hauteur, essentiel a l'objectif de mission, elle a ignorer toute les unité sur son chemin, pour allez chercher le sniper, lui mettant un headshot au corps a corps, et y'avais du monde sur le chemin, entre le Tank, un assaut, et un scout, mais non, elle a traverser la moitié de la map pour le sniper (Vus son nombre de point de vie elle pouvait se permettre d'ignorer les tir d'interception)
Reste que le jeu a cette option un peu roguelike, a la Xcom ou si un soldat tombe au sol et que tu ne le sauve pas, il est définitivement perdus, mais déjà tu peux assez facilement faire toute la compagne en t'assurant aucun mort parmi tes soldats, de plus, comparer a xcom, l’échec d'une mission signifie la fin de partie, donc dans les mission ou ça se passe mal, et ou tu risque généralement de perdre des hommes, bah c'est des missions que tu dois recommencer, et comme dit plus haut la deuxième fois va beaucoup mieux se passez, donc cette fonctionnalité n'est pas vraiment mise en valeur (De plus l'ennemis a la possibilité d'achever vos homme au sol, mais l'IA ne s’intéresse que très peu a ça, la encore fonctionnalité pas vraiment mise en valeur)
Mais globalement j’aime le jeu, je le considère pas comme "Trop facile" mais j'irais pas a dire qu'il est difficile non plus
Petite precision je joue au jeu en normal, c'était la plus haute difficulté proposer par la jeu, j'imagine donc que les difficulté plus ardu se débloque une fois qu'on termine le jeu une premières fois
Je rajoute également que la durée de vie du jeu n'est pas dégueulasse pour ce qui se fait sur le marché, j'en suis au chapitre 10, pour 33h de jeu, je n'ai jamais fait de mission en double (Pour farmer les récompenses par exemple), par conte j'ai fais toute les escarmouches au moins une fois quand elles se débloquent, pareille pour les histoires d'escouades
Le chapitre 4, c'est quelque chose, mais j'adore !
J adore aussi je trouve que l ambiance guerre est bien retranscrite. Apres en tant que joueur de Fe j ai du mal avec le faite de laisser des ennemis sur la map