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Sujet : [ Stuff Katana ] : Topic officiel

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YuLink YuLink
MP
Niveau 10
23 mai 2019 à 11:54:31

J'ai beaucoup de mal à être précis avec la LS, contrairement à la GS :(

les attaques spirituelles qui balayent horizontalement c'est un peu random la zone que tu touche ou c'est juste moi qui suis mauvais ?

Car en dehors du brise casque, je touche rarement les points faibles du coup.

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 42
23 mai 2019 à 12:09:25

C'est pas random, mais tu peux plus ou moins influer la direction avec ton stick :oui:

Skrydd Skrydd
MP
Niveau 10
23 mai 2019 à 13:55:12

Le combo infini de base est plutot precis et te permet de taper pile devant toi

Asarim_ Asarim_
MP
Niveau 54
29 mai 2019 à 11:31:53

Hello les chasseurs !

Bon la tarroth feu veut pas tomber donc je vais faire avec ce que j'ai :(

J'ai loot la tarroth eau et la tarroth val hazak, ça donne quoi dans la méta des LS ?

:merci:

chopsueys chopsueys
MP
Niveau 10
29 mai 2019 à 11:40:57

Le 29 mai 2019 à 11:31:53 Asarim_ a écrit :
Hello les chasseurs !

Bon la tarroth feu veut pas tomber donc je vais faire avec ce que j'ai :(

J'ai loot la tarroth eau et la tarroth val hazak, ça donne quoi dans la méta des LS ?

:merci:

Au cas où si tu es sur pc il existe un mod pour pouvoir craft toutes les armes de la kulve à l'armurerie.
Ça te demande des composants comme des gemmes, cornes etc.. et du fric comme si c'était une vrais arme de n'importe quel autre monstre.
Moi c'est ce que j'ai fait pour la taroth feu.. l'aléatoire ça va bien un moment mais pour la kulve c'est vraiment pénible je trouve.

BushiSparx BushiSparx
MP
Niveau 9
29 mai 2019 à 11:43:18

La taroth hazak pas dégueu. Faut que tu essayes de choper du kjaar. Sinon la guillotine ou la jho font très bien le pain :-)))

Edit: le vdd a craqué et pouvais plus tenir... Triste :snif:

Message édité le 29 mai 2019 à 11:45:42 par BushiSparx
Asarim_ Asarim_
MP
Niveau 54
29 mai 2019 à 11:56:51

"Au cas où si tu es sur pc il existe un mod pour pouvoir craft toutes les armes de la kulve à l'armurerie.
Ça te demande des composants comme des gemmes, cornes etc.. et du fric comme si c'était une vrais arme de n'importe quel autre monstre.
Moi c'est ce que j'ai fait pour la taroth feu.. l'aléatoire ça va bien un moment mais pour la kulve c'est vraiment pénible je trouve"

Merci mais malheureusement je suis sur PS4. J'aime pas spécialement ce système random total sur la kulve mais ce mod enlève quand même cette joie de loot ce que tu cherches.
Mais bon je dis ça mais j'aurai clairement profité du mod si j'étais sur PC :hap:

La guillotine faut faire les arènes c'est ça ? En fait je peux craft la deviljo mais j'aime pas du tout le skin :o))

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 42
29 mai 2019 à 12:02:12

Pour les katanas, les Katanas Kjàrr sont très bien pour joué sur l'élément, ils sont très très près du Kulve Tarroth feu.
Sinon oui la guillotine ce n'est que en arène :oui:

BushiSparx BushiSparx
MP
Niveau 9
29 mai 2019 à 12:05:08

Le 29 mai 2019 à 11:56:51 Asarim_ à écrit:

En fait je peux craft la deviljo mais j'aime pas du tout le skin :o))

Arf! Si tu joues pour le style go prendre mhw sur PC :ok:
Ainsi tu pourras full modder et jouer en dark vador (comme le collègue) :o))

Asarim_ Asarim_
MP
Niveau 54
29 mai 2019 à 12:33:07

Haha j'avou que ça doit être assez fun de mettre le skin que tu veux :hap:
En plus mon PC est suffisamment puissant mais le souci est que tous mes amis jouent sur PS4. Un jour peut-être qu'avec le cross play j'aurai plus ce problème :(

J'ai peut-être loot du Kjar en fait je regarderai ça ce soir. Je pensais qu'il fallait justement éviter les armes éléments :ok:

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 42
29 mai 2019 à 12:40:35
Asarim_ Asarim_
MP
Niveau 54
29 mai 2019 à 12:51:49

Je vais lire ça Conan :merci:

enmodeegalite enmodeegalite
MP
Niveau 1
30 mai 2019 à 14:03:34

Bonjour à tous,
Je vois que tout le monde ne jure que par le katana tarroth feu et je me demande pourquoi personne ne parle du Katana Kjarr de feu.
Je sais que l'élément est presque toujours inférieur au raw mais là on a quand même du lourd.
Rappel des stats : 627 dégâts, 20% d'affinité, 390 feu, tranchant blanc, pas de joyaux ni de bonus de déf mais le talent rage élémentaire.

Je me permet de faire un C/C d'un de tes messages CONAN-CHINICHI sur ta comparaison katana tarroth feu et kjarr decay mais en comparant le Kjarr feu à la place cette fois (et je corrige le 30 de perf opti par 20):

Le stuff :

Le cache Oeil du roi dragon
Drachen a
Drachen a
Drachen a
Drachen a

Ensuite on va remplir avec des joyaux bien bourrin :
1 critical boost :d) Berserk
1 Tenderizer :d) Mise à mort

Du coup à ce stade on obtient :

Maître d'arme Lvl 6 :d) 25% d'affinité
Machine de Guerre lvl 3 :d) + 9 en raw
Mise à mort lvl 3:d) 50 % de critique sur les poitn faibles.
Berserk Lvl 3 :d) + 60% de dégâts sur les coups critiques

Puissance absolue :d) Osef :hap:

A ce stade, il reste sur notre armure quatre emplacements de joyau + l'amulette pour le tarroth feu
Et trois emplacements de joyau + l'amulette pour kjarr feu

Donc pour le Kulve tarroth feu, on va ajouter 3 perf optimal + 1 Secret d'acier, + 3 mdg via l'amulette

Pour le Kjarr Fau, on va rajouter 3 perf optimal +3 mdg via l'amulette

Calcul des dégâts pour le Kulve Tarroth feu

Si je résume on a :

200 de raw de base, pas d'affinité et un tranchant blanc.
On rajoute 20 ( SA) + 20 (Perfo poti) + 18 ( 6 mdg) + 9 ( griffe) + 6 (amulette) de raw

= 273 de raw

283 * 1,32 (tranchant blanc) = 355

Il ne reste plus qu'a prendre en compte l'affinité : 50 ( MAM) + 25 ( MDA) + 5 ( MDG)

= 80% d'affinité A ne pas oublier le bonus de 60% obtenue via Berserk 3 ( Oui passer la valeur des coups critiques de 1,25 à 1,40 c'est 60% d’augmentation)

Donc avec l'application des coups critiques on obtient : 355*(1+0,4*0,8) = 468.

Maintenant on va passer à l'application des motions values, la valeur moyenne des motions value pour le katana = 0,22
494*0,22 = 103.

Calcul des dégâts pour le Kajrr Feu

Résumé : 190 de true raw Tranchant blanc 20% de critique et 390 en élément feu.

Le raw = 190 + 20 (PO) +18 (MDG) + 9 ( griffe) + 6 (amulette) :d) 243.

243*1,32 ( Tranchant blanc) = 321.

Pour les critiques on a : 50 ( MAM) + 25 (MDA) + 20 ( arme) + 5 (Mdg) = 100 %
Sans compter le boost de Berserk.

306*(1,4) = 449

Hors Motion Value et résistances des monstres on n'a que 19 de différence

Application des motion Value 449*0,22= 99

Il faut maintenant calculer l'élément, donc je rappelle le rayon est de 10.
on a donc 390 / 10 = 39

Il faut maintenant prendre en compte rage élémentaire
39*(1,25) = 49

Dégâts totaux :d) 99+ 49 = 148

Je ne vais pas détailler l'application aux monstres mais on voit que la différence n'est pas énorme : 19 de raw avant MV et 4 seulement après, pour un gain de 49 de feu. Si on prend une moyenne de 10% de dégâts elem pour les monstres (je ne sais pas si on est + ou - loin du réel mais bref) ça fait 5 de plus soit un total de 104>103 du Torroth Feu.

Je trouve les deux armes assez similaire, la différence de raw est très légère et compensée par l'élément feu, après il y a un joyaux de moins (qui sert au secret de l'acier) et l'absence de bonus de défense. J'ai fait d'autres test en privilégiant l’élément mais ça reste moins bon que celui que je viens de détailler (genre 436 de raw final, donc 96 après MV et 56 de feu).

Message édité le 30 mai 2019 à 14:04:48 par enmodeegalite
CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 42
30 mai 2019 à 14:38:20

Yes j'ai converti quelqu'un :ange:

C'est une bonne initiative mais faudrait le faire avec un set plus opti comme celui çi :
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?683,118,120,107,105,107,83,0,0,0,26,0,0,16,5,0,90,32,5,90,32,0,90,0,0,32,0,0,2

Honey Hunter est pas mal dans le sens où il te précalcule par mal de chose. On arrive directe à 499 en effective raw ( donc tranchant + affi + berserk de compter)
Ensuite on divise par les motions values 499*0,22 = 110.

Pour le stuff du kjarr :
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?683,118,120,107,105,107,83,health,0,0,26,0,0,16,5,0,90,32,5,90,32,0,90,0,0,32,0,0,2
443*0,22 = 97 + (49) en true élément

Le soucis c'est que tu dois encore prendre en compte les monstres au cas par cas , par exemple le feu est un élément qui est vraiment pas ouf car les monstres qui y sont faible n'y sont pas spécialement sensible.

Si on prends un Val hazak par exemple sa tête est à 50/25 , donc :
le katana tarroth aura 55 dégâts
le Kjàar aura 49+ 12 = 61 dégâts

C'est uniquement sur sa meilleur hitbox pour l'élément. Si on prend le cou qui est à 70/25 on a
Tarroth feu = 77 dégâts
Kjàar 70 + 12 = 82 dégâts

En fait c'est surtout possible avec l'arrivé des armes Kjàar qui permet de ne pas s'embéter avec build avec tireur d'élite

Asarim_ Asarim_
MP
Niveau 54
30 mai 2019 à 15:33:10

Hello :ok:

En fait c'est le Kjarr Val que j'ai loot et franchement il déchire. J'ai un stuff drachen avec. Vous pensez que c'est bien de boost les dégâts dragon avec un collier ?

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 42
30 mai 2019 à 15:41:40

Faut vraiment d'abbord maximiser son raw, il te faut au moins 100 % de critique et berserk 3 et MD4 avant que booster l'élément sont cool :oui:
https://honeyhunterworld.com/mhwb/?707,118,120,107,105,107,54,health,0,0,30,0,0,16,5,0,90,32,5,90,32,0,90,0,0,32,0,0,3

Pour info + 100 en élément, c'est entre 0 et 4 dégâts par coup en plus :rire:

Asarim_ Asarim_
MP
Niveau 54
30 mai 2019 à 17:51:04

Je suis à 95% de crit avec MaM, il me manque un joyau MA. J'ai full drachen sauf tête avec œil dragon.

La kjarr Val est bien dans la méta ?

Asarim_ Asarim_
MP
Niveau 54
30 mai 2019 à 17:51:51

Ah ouai d'accord ça vaut pas le coup de booster l'élément :hap:

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 42
30 mai 2019 à 17:58:07

ça dépends de ce que tu tappes :hap: Sur une kulve c'est beacoup plus fort que ça mais c'est une exception

Asarim_ Asarim_
MP
Niveau 54
30 mai 2019 à 17:59:49

Je farm des DA alpha là pour les joyaux j'en ai marre de la kulve. En fait je demande si elle vaut le coup que je la transcende en regen :hap:
J'ai qu'une pierre donc si y'a facilement mieux comme katana je vais la garder pour plus tard

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