Bonjour,
Je vais bientot commencer le jeu et aprés avoir regardé les nombreuses classes du jeu je pense partir sur un rejeton étrange (sous classe magus), et je ne sais pas trop comment le build, ni quel gameplay adopter.
Après quelques essais je mettais autant de FOR que de DEX, un peu de CON, de l'INT pour avoir des bonus de connaissance en mystère et monde et 18 en CHA, comme j'aime avoir mes persos avec de l'armure, j'ai pris le don de port d'armure intermédiaire mais je ne sais pas si s'est un build adapté à cette classe que je ne connais pas du tout.
Du coup si vous avez des conseils ou des retours si vous jouez cette classe je suis preneur
Bon jeu !
Choisis force ou dex. Mais si tu prends dex, tu devras prendre 3 dons pour faire des dégats avec ta dex mais tu auras une meilleure CA (classe d'armure) car la dex s'ajoute.
Si dex choisit : Attaque en finesse, Magie de guerre (le magus lance souvent ses sorts au cac) 'spécialisation martiale (niv3) (mauvaise traduction au passage) et grace tranchante ou l'autre avec la rapière.(niv5)
Il faut mettre du charisme pour le rejeton etrange, normalement c'est de l int pour le magus.
Je suis partit sur force 10, dex 17, constit 14, sagesse 10 et Charisme 16
Sort : Décharge electrique (le sort que le magus utilisera tout au long de sa carrière qu'on augmentera plus tard avec de la métamagie), et bouclier pour la classe d'armure.
Ps : je suis joueur sur pathfinder en jdr sur table ;)
J'oublais intelligence 12 pour gagner un point de compétence
Merci pour ta réponse
Et si je décide de build plutôt force ? Pas d’intérêt de commencer avec 18 de CHA ? Le don pour pouvoir porter des armures intermédiaires combiné au don armure magique pour réduire le malus n'est pas du tout intéressant ?
tu le gagnes plus tard c est dommage de gacher un don. tu gagnes le port d'armures intermédiaires au niveau 7. les dons sont une denrée rare faut pas les gacher inutilement.
Pour un build force tu inverses avec la dex.
Pour un build force, faut prendre quoi en don ?
Et le 'spécialisation martiale (niv3) (mauvaise traduction au passage) > Tu veux dire quoi par mauvaise trad ? Quelle est la bonne traduction ?
J'ai pris mains brulantes car j'ai pris dragon rouge pour le rp, je pourrais prendre la décharge électrique plus tard ?
Et enfin avoir 18 charisme c'est inutile donc ?
-Je redis ça pour le build force. Regarde déjà des dons comme Réserve magique supplémentaire, Frappe Magique, Science de l'initiative pour commencer.
-Spécialisation martiale a été inversé avec arme de prédilection.
- oui tu pourras le prendre plus tard, n'oublie pas que tu dois privilégié les sort de contact au corps à corps, car le combat magique + frappe magique ne marche qu'avec ca. Les sorts de contact à distance sont secondaires mais utiles.
- Ça sert a gagner des sorts bonus (avec 16 j'ai eu un sort de niv 1 en +), et les arcanes marchent avec. Par exemple "Précision arcanique" (pas vérifié dans le jeu le nom) ajoute un bonus à ton jet attaque qui dépends du modificateur de charisme (ou intelligence pour un magus normale). exemple : 18 en charisme = +4 modificateur, tu as ce dernier en bonus d'attaque quand tu utilise l'arcane que j'ai cité.
Si t es curieux je t invite a consulter les règles du JDR sur table qui sont à 95% identique :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx
La page du magus :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Magus.ashx
L'archétype du rejeton étrange :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Rejeton%20%C3%A9trange%20(magus).ashx
Sur ce tableau tu as la liste des sorts en bonus gagnés suivant la caractérisques et le niveau du sort :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Caract%C3%A9ristiques.ashx#DETERMINERLESMODIFICATEURS
J'oubliais pour réduire les attaques d'opportunités quand tu incantes tes sorts de contacts il faut prendre le don "magie de guerre" au niveau 1
Merci pour toutes ces infos !
J'ai une dernière question pour ma part, n'est il pas très intéressante de multiclassé un magus (ou un rejeton étrange) avec un grenadier ? le talent réserve magique et combat magique, ne se combine t-il pas très bien avec arme alchimique au niveau 2 du grenadier ?
En fait il faut voir le rejeton étrange comme une sorte d'ensorceleur version Magus , tu le prend plutôt pour les interactions sociales ... Tu perds en compétence mais tu peux développer un peu mieux ton social.... En fait le magus est compliqué à monter de manière efficace comme toutes les classes hybrides . Hero lab est vraiment sympa pour tester les build si tu recherche quelque chose d’optimisé .... C'est plutôt des classes roleplay que réellement efficace pas vraiment viable a haut niveau.
Merci pour les informations ! C'est sympa
Et oui pour ma première partie, j'ai surtout pris cette classe pour le RP, et non l'optimisation bien que j'ai hésité avec un pur mage. J'ai probablement fait quelques bêtises sur mon rejeton étrange.
De tête :
15 force 14 dex, 13 Cont, 12 intel 11 sagesse et 16 charisme (Demi elfe) lignage dragon rouge, j'ai pris le bouclier/mains brûlantes et esquive comme don
13 intel et non 12 (je ne peux plus éditer )
Oui merci pour vos messages, du coup je suis parti sur grenadier que je vais multiclasser soit juste après le lvl 2 soit plus tard je ne sais pas encore en rejeton étrange puis ensuite, passer en classe de prestige champion occultiste.
Je joue très rp mais en difficile, j'espère que mon build ne va pas être une bouse immonde ^^
Bon jeu a tous
En général c'est une mauvaise option de se multiclasser sauf cas rare avec les classes de prestiges ou pour récupérer une capacité qui max bien avec la classe. grenadier et magus? je suis pas sur que ca soit un bon mélange. Le magus peut etre tres fort (sur table) si on l'optimise et qu'on le joue bien et qu'on reste sur sa classe.
Heresius > pas viable a haut niveau ? ^^ tu rigoles.
Le 01 octobre 2018 à 08:30:22 zackhan69 a écrit :
En général c'est une mauvaise option de se multiclasser sauf cas rare avec les classes de prestiges ou pour récupérer une capacité qui max bien avec la classe. grenadier et magus? je suis pas sur que ca soit un bon mélange. Le magus peut etre tres fort (sur table) si on l'optimise et qu'on le joue bien et qu'on reste sur sa classe.
Tu penses ? Je trouvais ça pas mal le combo des deux, double buff pour arme cac, sort cac du magus et aoe du grenadier..
Le grenadier tout seul pet-il devenir champion occultiste ? J'ai un doute
Tu parlais de quel buff en particulier ? car les buff de même type se cumule pas.
Si c'est comme sur le JDR papier non car :
Maniement des armes. Doit être formé au maniement de toutes les armes de guerre. (il te faut le don maniement des armes de guerre que l'alchimiste n'as pas)
Sorts. Faculté de lancer des sorts profanes du 3e niveau. (l'alchimiste n'est pas considéré comme un lanceur de sort profane)
Le 01 octobre 2018 à 11:14:42 zackhan69 a écrit :
Tu parlais de quel buff en particulier ? car les buff de même type se cumule pas.
arme alchimique
Si c'est comme sur le JDR papier non car :
Maniement des armes. Doit être formé au maniement de toutes les armes de guerre. (il te faut le don maniement des armes de guerre que l'alchimiste n'as pas)
le grenadier a ce talent de base
Sorts. Faculté de lancer des sorts profanes du 3e niveau. (l'alchimiste n'est pas considéré comme un lanceur de sort profane)
Merde
Je vais recommencer alors
Merci
J'ai totalement foiré ma création de personnages xD
J'ai pris tiffeline magus rejeton étrange
Jai du donné 16 en force
14 en dextérité
18 en intelligence
12 constitution
11 sagesse
10 charisme
(Ce que j'ai eu une fois ma création fini)
J'ai pris tiffeline (+ 2 force +2 ... - 2 charisme )
Avec lignage infernal
Don perception et je ne sais plus
J'ai pris plus tard fourberie, intimidations, maîtrise estoc
Mage de guerrier, et je ne sais plus, je fais du 11 de dégât quand amiri fais du 40 xD
Il m'arrive de diminuer les dégât ennemi à 0,2 lors de combat hardu
Quelque conseil à donner ?
Coucou,
si tu veu des exemples je te conseilles d'aller voir les builds la : https://www.youtube.com/playlist?list=PLQU8VQxwy78MsGyPkJTGVIcDAj9alTsCV
notament ( par exemple ) celui la : magus abysak tieffelin : https://www.youtube.com/watch?v=hm-7IK8dCAo&index=67&t=1s&list=PLQU8VQxwy78MsGyPkJTGVIcDAj9alTsCV
car il ne faut pas oublier que le magus level 13 pourra porter des armures lourdes sans avoir de pénalité pour le cast (donc force ou dex ... )
12 en int donne +1 soit 0.5 pt de compétence par niveau, ce qui se traduit par 1 points tous les 2 niveaux.
13 en int donne pareil, sauf qu'il débloque certaine capacité
pour plus de renseignement je te conseilles mes vidéos , car tout résumé ( les 70 build + vidéo explicative sur le jeu, la gestion du groupe, la magie ...etc , c'est pas possible dans une réponse sur un forum à l'écrit sans y passer "bcp trop" de temps.
Le 30 décembre 2018 à 16:21:57 Tykem a écrit :
Coucou,si tu veu des exemples je te conseilles d'aller voir les builds la : https://www.youtube.com/playlist?list=PLQU8VQxwy78MsGyPkJTGVIcDAj9alTsCV
notament ( par exemple ) celui la : magus abysak tieffelin : https://www.youtube.com/watch?v=hm-7IK8dCAo&index=67&t=1s&list=PLQU8VQxwy78MsGyPkJTGVIcDAj9alTsCVcar il ne faut pas oublier que le magus level 13 pourra porter des armures lourdes sans avoir de pénalité pour le cast (donc force ou dex ... )
12 en int donne +1 soit 0.5 pt de compétence par niveau, ce qui se traduit par 1 points tous les 2 niveaux.
13 en int donne pareil, sauf qu'il débloque certaine capacitépour plus de renseignement je te conseilles mes vidéos , car tout résumé ( les 70 build + vidéo explicative sur le jeu, la gestion du groupe, la magie ...etc , c'est pas possible dans une réponse sur un forum à l'écrit sans y passer "bcp trop" de temps.
je parle surtout pour la suite de mon histoire, pas envie de tout recommencer (du moins pas tout de suite, plus tard peut être en build dex et lignage infernal), et j'ai vu 2 build que tu as pu faire effectivement il y a quelque jours (j'en étais à la fin de la floraison éternel), en revanche, merci des liens, j'irai voir